[樂游網導讀]《阿提拉全面戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全面戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。
10、政令:
當玩家為一個行省指定了總督后,就可以發布政令(Edicts)。政令一經發布就會持續到總督下臺為止。
政令有很多強大的增益,可以提升公共秩序、糧食產量、資金收入,也可以提升招募部隊的人數,一個總督能夠發布的政令數量取決于有多少行省處于他的控制之下。
11、荒蕪區域:
如果玩家在戰役地圖上看到一個區域以廢墟的圖標注釋,則表示這個區域的據點已經被拋棄。
一開始被拋棄的據點周圍的肥沃度會下降很多,但數個季度后,肥沃度會回升甚至比之前更高。
12、殖民:
玩家可以派出部隊占據任何無主的據點,根據據點規模花費一定的金錢將其重建。具有游牧能力的蠻族可以占據任何被拋棄的據點而不需要付出金錢。
三、財富:
1、 概述:
強大的帝國不僅需要軍隊來守護邊界,更需要財富來維持穩定擴張。游戲中的基本經濟循環是利用稅收來支付軍隊的招募和維持費用以及建筑的建造和維持費用。
如果在減去了這些支出后還有結余就會轉入國庫存起來。影響財富的種種因素都是以行省為單位的,而不是以據點為單位,請注意這點。
2、經濟來源:
一個行省可能的經濟來源有如下幾種:農業(農場中的產出);文化(城鎮中心和教堂等設施);工業(工業設施和港口);畜牧業(牛棚羊圈產出);本地貿易(城鎮中心和貿易建筑產出);海事貿易(只會由貿易建筑產出);基礎生計(只會由主要的非生產性據點建筑產出)。
在這個游戲中要注意的是產出什么是由建筑物來決定的,而不是有建筑的種類來決定的。舉例來說,農業建筑中有產出糧食的建筑,也有產出資金的建筑,需要謹慎選擇。
3、稅率:
剛才已經說過稅率是影響整個派系旗下的所有省份,但稅率的影響是持續發展性的,提升稅率后,收入的金錢會持續在數個回合內增長,慢慢變到當前稅率所能允許的最大值;當然負面影響也是長期性的,如果你降低稅率,負面影響會隨著回合數的增加慢慢減少到低稅率的檔次。所以不要指望暫時調高或者調低稅率來“欺騙”游戲。
4、加成:
財富的增長不僅僅依靠稅收和建筑的產出,很多高級建筑、后期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。
但加成的適用范圍有所不同:據點中建筑物對資金收入的加成起效范圍是整個行省,因此即便其他據點沒有這些建筑他們產出的資金也會有同樣加成;科技對資金的加成適用范圍是整個派系下的所有行省;而人物對財富的加成只適用于他們作為總督所執政的省份。
而且加成所作用到的財富種類也有不同:有些是只加成農業建筑的產出;有些則只加成掠奪的收入;有些專門加成海上貿易的收入,因此要仔細查看。
5、如何計算收入:
玩家可能會糊涂,又是稅收又是財富,應該如何計算真正的收入?很簡單,記住一點稅率是用來調節所有收入的杠桿,所有收入加起來在乘以稅率就是當前省份、派系的收入。
舉例來說,正常水平的稅率為60%,一個省份的所有貿易、建筑收入加起來為1000,乘以稅率后到手的收入為600(1000X60%);如果你降低稅率為30%,那么收入就變成300;如果你提升稅率到100%,那么收入則為1000。同時注意稅率會被各種因素影響。
如果你的某個總督有特性為稅率+10%,那么無論你怎么調節,你最終的稅率都會再乘以110%,比如將稅率從50%調節到40%,實際上調節后的稅率為44%。
6、腐敗:
如同很多經營模擬游戲那樣,當帝國的地盤擴展時,腐敗也會開始滋生。腐敗對稅收的影響是百分比減少,而且這種減成是以收入乘以稅率后的基數進行的。
以剛才的例子來說,如果你的稅率為60%,一個省份產出1000的資金只能有600進入經濟系統,再乘以-10%的腐敗損失,實際收入就變成了540。
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