[樂游網導讀]《進化evolve》是由L4D系列開發團隊打造的全新力作,游戲中豐富獨特的系統帶給玩家們更多精彩的游戲體驗,小編今日就為玩家帶來游戲系統詳解。
《進化evolve》是由L4D系列開發團隊打造的全新力作,游戲中豐富獨特的系統帶給玩家們更多精彩的游戲體驗,小編今日就為玩家帶來游戲系統詳解。
陣容
首先從陣容上講,12人類對戰3怪物這種貧乏的陣容就讓這個游戲難以長久吸引玩家的關注。拿業界比較成功的案例DOTA2(盡管不是人數最多的,但絕對是最有職業關注度的)做對比,就可以看出,相對上百名可選英雄產生的接近無限的戰略戰術可能性,這個游戲實在是泛乏可陳。
世界營造
如果說受限于游戲FPS的類型,可控角色數量天生就處在劣勢的話。進化在世界營造方面仍然不占優勢。就拿同樣是FPS類型的求生之路類比,同樣是四人小隊在生存壓力下戰斗的故事。生存之路通過少量畫龍點睛的劇情過渡加上大量龍套僵尸(小怪)+少數精英僵尸(BOSS)的敵人構成,給玩家提供了豐富且完整(基情四射)的多人戰斗體驗(即有量也有質)。
而進化中的環境和野怪除了成為升級的墊腳石幾乎毫無存在感,無論是獵人征服了怪獸還是怪獸毀滅了獵人在這樣一種古羅馬斗獸場式的對決環境下都很難讓游戲的雙方獲得足夠的成就感。比如四個基友獵人歷經千辛萬苦終于打敗了一個摳腳大漢,或者摳腳大漢忍耐多時終于幾巴掌拍死了四條螻蟻,究竟誰獲得的成就感大呢?
升級系統
接下來就是游戲簡單粗暴的升級系統了,怪獸完全沒有升級方向可言,成型后的特點完全由出身決定,你不能在游戲中根據情勢靈活選擇是要做一個簡單粗暴的蠻牛怪獸還是狡詐陰險的潛行怪獸,你唯一要做的只有把點堆滿而已。也就是說看似個性十足的幾種怪獸,其實根本沒什么個性。
獵人方面打怪獲得的加成更是簡單粗暴的數據累加,一些基于武器特性升級進而引發出更多玩法的想法即使是在8位的魂斗羅時代也是有的,而進化卻完全沒有吸收這方面的優點,即使是作為傳統RTS代表的星際爭霸2,也因為在戰役中引入了能力升級的特性而廣受好評,甚至出現了很多只玩戰役不玩遭遇的特殊玩家。
節奏的把握
最后就是關于節奏的把握。要讓玩家獲得足夠的快樂,這一點是非常重要的。然而進化再一次搞砸了。大部分時間追蹤獵人唯一要做的就是在地圖中無所事事的閑逛,而其他的三個獵人唯一要做的就是跟著追蹤獵人閑逛。至于可憐的小怪獸,唯一要做的就是像腳盆忍者學習一個月不排泄的忍耐功夫,東躲西藏到3級出關虐死這幫渺小的人類。
兩個陣營之間的博弈體驗無法貫穿始終。就拿這個領域比較成功的例子戰地來說,雙方的博弈隨時隨刻都在進行。戰略局勢也在根據雙方戰術上的互動不斷改變,讓玩家隨時保持在興奮的狀態下,這就是開發商對這種以局為單位的戰斗節奏最好的把控。
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