[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸2》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自滿盈冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的加強(qiáng)和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸2》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
《星際爭(zhēng)霸2》英文名稱StarCraft2,此版本為正式公測(cè)版,現(xiàn)在提供BT種子下載,硬盤(pán)版本正在制作中,稍后為大家呈上。
《魔獸爭(zhēng)霸3》將被《星際爭(zhēng)霸2》徹底閉幕
1、正常14D提速狗2礦開(kāi)局;
2、看明白P是使用4BG打法后,採(cǎi)100氣停氣,農(nóng)民數(shù)量不要超過(guò)18個(gè),保證在P出門的時(shí)候至少有12條狗;
3、注意封好P的農(nóng)民,不要在家相近被偷農(nóng)民;
以上是開(kāi)局。因?yàn)镻極限5分20秒4BG也就是20農(nóng)民。2個(gè)農(nóng)民要是疏散走,立刻分2條狗。每個(gè)農(nóng)民后面跟一個(gè),其他狗全力圍殺追獵,追獵死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打兩下農(nóng)民摸一次就死。但是狗速度快,以是拼操作的問(wèn)題。自己理解領(lǐng)會(huì)練習(xí),這樣可以強(qiáng)迫P把第一波兵傳到家里或者半路,接下來(lái)雙基地爆狗打死即可。有些點(diǎn)位狗到P家門口提速是好不了的,這個(gè)就看Z的操作了,能否圍殺追獵和農(nóng)民是關(guān)鍵。
此外,要是P轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)的話,Z是大優(yōu)勢(shì)。正常P極限4BG出門是1追獵2XX 2農(nóng)民,這個(gè)時(shí)候拼操作,注意不要把狗編為一隊(duì),離開(kāi)編隊(duì)星際爭(zhēng)霸2。
下面說(shuō)一下為什么很多Z會(huì)被P 4BG打死,我認(rèn)為最大的問(wèn)題在于Z補(bǔ)農(nóng)民的數(shù)量。
但是Z有兩個(gè)基地,P還得現(xiàn)造,運(yùn)營(yíng)明顯是Z大優(yōu)勢(shì)了。要是Z補(bǔ)到20農(nóng)民,那么一開(kāi)始就是4條或者6條狗來(lái)反抗2個(gè)XX 1個(gè)追獵 2個(gè)農(nóng)民,以是P一定能在Z基地相近放BE然后傳兵。這樣第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全壓制住Z。其次,很多Z對(duì)于P 4BG的瞭解不敷。PVZ 4BG最致命的缺點(diǎn)可以說(shuō)是第一波兵很容易被迫傳在家里,上面我說(shuō)的那個(gè)破解4BG的要領(lǐng)也是根據(jù)這個(gè)缺點(diǎn)。最后再補(bǔ)充一個(gè)ZVP 反抗4BG的誤區(qū)——補(bǔ)BC,這是一個(gè)非常錯(cuò)誤的方式,浪費(fèi)1個(gè)農(nóng)民、100金礦星際爭(zhēng)霸2。最致命的是浪費(fèi)了一個(gè)蟲(chóng)卵,正如上面所說(shuō),一開(kāi)始的時(shí)候多2條狗是非常重要的。
最后,再說(shuō)一次。不管什么族,4BG之類的非戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)性一波流,都是沒(méi)有前途的打法。營(yíng)運(yùn)和操作,最終會(huì)主導(dǎo)星際爭(zhēng)霸。
巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、部隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸2》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自滿盈冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的加強(qiáng)和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸2》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無(wú)限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,縱然現(xiàn)在,咱們還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼眼見(jiàn),又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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