[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)初代《古劍奇譚》劇情的偏向基本確定以后,致力于架構(gòu)和整理世界觀的企劃們,本著要將《古劍奇譚》發(fā)展成一款系列作品的原則,極盡可能地完善和加強(qiáng)世界配景的設(shè)定,使之能夠?yàn)橄盗凶饕院蟮墓适绿峁┳銐虻膭∏椤⒛酥劣谙到y(tǒng)配景方面的支撐。于是,從創(chuàng)世到創(chuàng)人、從三界到百姓,關(guān)于古劍世界的許多許多傳說,便就這樣漸漸明晰起來,而此中非常重要的部分,就是那些關(guān)于神秘古劍的傳說。
《古劍奇譚》是一個(gè)關(guān)于劍的游戲,此中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的后代情長,也有如山如海、魄力磅礴的百姓大義;她代表了中國人關(guān)于劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個(gè)關(guān)于劍的東方傳奇。
古劍奇譚
RT 我不了解各人對古劍這樣冗長的劇情對話有什么感觸 早些時(shí)間對于此作鋪天蓋地的宣傳攻勢(《大眾軟件》上的連續(xù)報(bào)道更是槍到侮辱智商的地步)甚是反感 如今抱著支撐國產(chǎn)單機(jī)任割任宰的心態(tài)入了套 玩了一段后發(fā)現(xiàn)一切都中規(guī)中矩 乃至有少許亮點(diǎn) 完全沒有網(wǎng)上傳的那么糟糕 全程配音更是讓我喜歡的不得了(個(gè)別角色除外)
然而沒多久后問題來了 漫長漫長的劇情對話讓我抓狂 一屁股坐下來一兩個(gè)小時(shí)怪沒打幾只 像傻瓜一樣對著屏幕看里邊那些不知所云的工具發(fā)呆 官方很厚道說Alt+W可以跳過劇情 年老 無視了劇情你還有什么 我心里安慰自己“泰西游戲強(qiáng)調(diào)自由度 日本游戲強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)玩法 咱國產(chǎn)玩的是劇情 對 玩的就是劇情 挨千刀的 我居然在對國產(chǎn)唯一剩下的工具發(fā)怨言 罪該萬死 天打雷劈” 然而不久后這也不靈了
花N長的日期看劇情 尤其是在打完BOSS(花更N長的日期)后 中途連口吻都不給喘 官方的每位佛爺 您讓我等屁民情何以堪 進(jìn)個(gè)小房屋都要讀取下 在劇情上卻把“無縫鏈接”發(fā)揚(yáng)到底 千辛萬苦放倒BOSS后 馬不絕蹄進(jìn)入情景劇日期 這時(shí)間玩家要是有事得遠(yuǎn)離怎么辦 沒人愿意回來再打次BOSS吧 那只有開著電腦和跳過劇情生存退出這兩個(gè)選擇了 一個(gè)浪費(fèi)電力 一個(gè)再次進(jìn)游戲后發(fā)現(xiàn)自己不知身處何地 劇情黨們淚目呀
心甘情愿費(fèi)錢供著碩果僅存的國產(chǎn)單機(jī)業(yè) 懇請佛爺們也體諒體諒我們的難處吧 多些人性化的設(shè)計(jì) 少些拖沓的言語 不是我們愛玩老外的快餐游戲 燒錢的網(wǎng)絡(luò)游戲也非吾輩所愿 咱那少的可憐的可供自己消遣的日期已經(jīng)可以用“卑微”這形容詞了 能給我們來個(gè)進(jìn)之即進(jìn) 退則即退的游戲 我們就道謝天恩了
—— 山人酒后多言 不知所云——
PS:蘇蘇的配音前期還是很好的 符合角色性格 中后期整個(gè)就成念經(jīng)了 聲優(yōu)難道和在下一樣也對冗長的劇情抓狂了
大概這個(gè)世界最初是為第一個(gè)故事而生,但是,當(dāng)初代《古劍奇譚》劇情的偏向基本確定以后,致力于架構(gòu)和整理世界觀的企劃們,本著要將《古劍奇譚》發(fā)展成一款系列作品的原則,極盡可能地完善和加強(qiáng)世界配景的設(shè)定,使之能夠?yàn)橄盗凶饕院蟮墓适绿峁┳銐虻膭∏椤⒛酥劣谙到y(tǒng)配景方面的支撐。于是,從創(chuàng)世到創(chuàng)人、從三界到百姓,關(guān)于古劍世界的許多許多傳說,便就這樣漸漸明晰起來,而此中非常重要的部分,就是那些關(guān)于神秘古劍的傳說。
之地,有一個(gè)天生強(qiáng)悍的部族。他們以禁斷之術(shù),鑄造出七柄極具威脅的兇煞之劍……此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛的女媧卻究竟不忍,她帶領(lǐng)著追隨自己的人們,將七柄兇劍封印于人間,又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進(jìn)入無盡幽暗的地界…… 方蘭生 風(fēng)晴雪 百里屠蘇 古劍奇譚標(biāo)準(zhǔn)版
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