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《文明5》游戲將會(huì)帶來(lái)一個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更深層次的外交互動(dòng),一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國(guó)并征服天下的喜悅中文明5。可能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最大的驚喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個(gè)全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感覺(jué)到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領(lǐng)導(dǎo)者的動(dòng)畫(huà)和適當(dāng)?shù)?a href="http://www.mmd178.cn/k/yqqs270pjb/" target="_blank">語(yǔ)言。那些不喜愛(ài)和談的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感更加猛烈。
席德梅爾《文明5》即將發(fā)布
這個(gè)專(zhuān)題的目標(biāo)是如何在141神級(jí)下的100-150回合左右在團(tuán)體實(shí)力方面(科技、古跡、軍力和經(jīng)濟(jì))下全面超越AI,并把持所有的鈾資源,如許才能避免在200回合左右和電腦進(jìn)行殘酷的核戰(zhàn)。
當(dāng)代計(jì)劃的有兩部門(mén),分別是兵種與UU和全文明攻略。
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前期同種田,不過(guò)要為將來(lái)的UU出現(xiàn)培養(yǎng)單位,速UU科技。
Warrior 勇士 評(píng)分6 能勉強(qiáng)打野蠻人,之前可以靠加血來(lái)攻城,當(dāng)代重要由于其生產(chǎn)快,而且升級(jí)自制,所以Rush的話,需要存儲(chǔ)8-9個(gè),用于升級(jí)。
注意點(diǎn):重要是遠(yuǎn)交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之后養(yǎng)肥了再打,不斷重復(fù)。
Archer 弓手 評(píng)分5 很好用的單位,但太貴、升級(jí)性不好,并且攻城已削弱,所以數(shù)量需要控制。
Bowman 巴比倫弓手 評(píng)分5+3 非常好用的單位,但缺點(diǎn)同上文明5。
Slinger 擲石手 評(píng)分5+1 唯一的益處是誘敵深入和避免因?yàn)椴僮魇д`而損失單位。
Longbowman 長(zhǎng)弓手 評(píng)分4+4 多一格射程,在戰(zhàn)術(shù)上是兩回事,但由于缺乏間接射擊,所以偶然會(huì)很尷尬。
Hoplite 希臘方陣 評(píng)分5+2 加2點(diǎn)力量,使得速出幾個(gè)Hoplite有肯定的競(jìng)爭(zhēng)力,而且早期無(wú)需升級(jí)至長(zhǎng)槍。
Immortal 波斯長(zhǎng)生軍 評(píng)分5+1 加回血不如加力量如許實(shí)用,保留升級(jí)?這太遙遠(yuǎn)了。
Chariot Archer 戰(zhàn)車(chē)射手 評(píng)分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,升級(jí)性不佳,但科技比Archer晚,但由于當(dāng)代升級(jí)之后,惡劣地形的減成會(huì)取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用于培養(yǎng)UU。
前期最好海洋多,如果想速贊助的經(jīng)院哲學(xué)可以買(mǎi)文化,當(dāng)然在經(jīng)院哲學(xué)之后,全部都買(mǎi)文明5。
War Elephant 印度戰(zhàn)象 評(píng)分4+4 非常實(shí)用的兵種,除了升級(jí)性不佳外,沒(méi)有缺點(diǎn)。
Crossbowman 弩兵 評(píng)分4 由于升級(jí)性和科技較晚,堪稱雞肋。
Legion 羅馬軍團(tuán) 評(píng)分8+1 加2點(diǎn)力量,不錯(cuò)的Buff,如許可以先投石再長(zhǎng)劍。
Mohawk Warrior 莫霍克戰(zhàn)士 評(píng)分8+1 雖然力量一樣,但其不錯(cuò)的加成可以保留。
Horseman 騎手 評(píng)分6 由于135的原因,當(dāng)代只是適合培養(yǎng)UU,補(bǔ)刀和偵查。
Companion Cavalry 王伴騎兵 評(píng)分6+2 曾經(jīng)的滿分兵種,但當(dāng)代還是很適合聲東擊西。
Catapult 投石車(chē) 評(píng)分6 強(qiáng)力攻城,但不好用,但適合培養(yǎng)火炮
Ballista 弩炮 評(píng)分6+2 和拋石機(jī)雷同的攻城,同時(shí)對(duì)單位也不錯(cuò),可以延緩升級(jí)至拋石機(jī)(很貴),雖然還是很難用。
Pikeman 長(zhǎng)槍兵 評(píng)分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。
Landsknecht 自由傭兵 評(píng)分3+3 超自制的造價(jià),雖然本身還是無(wú)法成為主戰(zhàn)兵種,但適合升級(jí)Rifleman,如果能升級(jí)火槍的話,那就非常OP了。
Longswordsman 長(zhǎng)劍士 評(píng)分8 第二個(gè)出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實(shí)用,適合Rush,AI由于資源的問(wèn)題,不會(huì)很多。
Samurai 日本武士 評(píng)分8+0.5 一個(gè)小的buff。
Swordsman 劍士 評(píng)分8 第一個(gè)出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實(shí)用、能直線科技、適合Rush,AI由于資源的問(wèn)題,不會(huì)很多。
Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評(píng)分4+4 由于我長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)使用中國(guó),所以在戰(zhàn)術(shù)方面有肯定的落伍,發(fā)現(xiàn)雙擊不僅能快速升級(jí),更重要的是能準(zhǔn)備幾個(gè)未升級(jí)的諸葛弩用來(lái)升Rifleman,如許就等于自帶Bliz文明5。
Spearman 矛兵 評(píng)分5 適合防守騎兵,但進(jìn)攻不強(qiáng),當(dāng)勇士采蘑菇升級(jí)矛兵的時(shí)候,總是很糾結(jié)。
Knight 騎士 評(píng)分6 雖然可以攻擊后移動(dòng),不過(guò)天敵過(guò)多、科技較慢,還有攻城減成、只多一格移動(dòng)。
這標(biāo)志著一個(gè)新時(shí)代,將永遠(yuǎn)改變專(zhuān)營(yíng)剝奪就寢,近20年生產(chǎn)力下降負(fù)責(zé)。
Camel Archer 駱駝騎射手 評(píng)分6+3 稍遜于怯薛。
Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評(píng)分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 評(píng)分6+2 不錯(cuò)的Buff,可惜由于天敵過(guò)多、科技較慢,不適合成為主戰(zhàn)兵種
Naresuans Elephant 納瑞宣戰(zhàn)象 評(píng)分6+3 全面、并且強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,除了長(zhǎng)槍和Rifle之外,它沒(méi)有對(duì)手
Trebuchet 拋石機(jī) 評(píng)分7 比投石車(chē)強(qiáng),適合培養(yǎng)火炮
Musketman 火槍手 評(píng)分4 雞肋
Minuteman 快速民兵 評(píng)分4+2 由于其特性可繼承,還算實(shí)用
Tercio 大方陣 評(píng)分4+2 同上
Musketeer 法國(guó)火槍手 評(píng)分4+2 雞肋兵種的增強(qiáng)
Janissary 蘇丹親兵 評(píng)分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強(qiáng)大特性
Lancer 槍騎兵 評(píng)分5 戰(zhàn)術(shù)和偵查兵種
Sipahi 西帕希騎兵 評(píng)分5+1 同上
Cavalry 近代騎兵 評(píng)分6 同騎士
Cossack 哥薩克騎兵 評(píng)分6+2 普通的兵種和其可繼承的優(yōu)秀特性
Rifleman 來(lái)復(fù)槍兵 評(píng)分8 第三個(gè)出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種
Canon 加農(nóng)炮 評(píng)分7 比拋石機(jī)強(qiáng),適合培養(yǎng)火炮
Artillery 火炮 評(píng)分9 跨時(shí)代的兵種,它出現(xiàn)了,步兵就不再是焦點(diǎn)兵種
Infantry 現(xiàn)代步兵 評(píng)分7 當(dāng)仇人沒(méi)火炮時(shí),很威猛,不過(guò)有火炮時(shí),很尷尬
Foreign Legion 法國(guó)外籍軍團(tuán) 評(píng)分7+1, 不錯(cuò)的特性,可惜有火炮時(shí),也很尷尬。
Tank 坦克 評(píng)分6 不錯(cuò)的速度,但攻城有損失,而且科技比力晚
注意點(diǎn):打仗不可戀戰(zhàn),不要長(zhǎng)途奔襲,不要互助,以打傷對(duì)方為主(養(yǎng)肥了再打,而且科技會(huì)落后),沒(méi)必要得到首都,之后就近打下一家,要注意補(bǔ)投石車(chē),存經(jīng)驗(yàn),如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因?yàn)楹笃跊](méi)用,還有,使用科技協(xié)議得到關(guān)鍵科技。
Rocket Artillery 火箭炮 評(píng)分8 除了怕核彈,它很牛
Mechanized Infantry 機(jī)械化步兵 評(píng)分8 很實(shí)用,特別是在科技領(lǐng)先的情況下。
Modern Armor 現(xiàn)代裝甲 評(píng)分8 機(jī)械化步兵的天敵
-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------
[ 席德梅爾《文明5》即將發(fā)布 ] 總體而言,有三種戰(zhàn)略:
1. Rush:通過(guò)不斷攻陷仇人的城市,與仇人簽不平等條約來(lái)取得優(yōu)勢(shì)。
2. 種田:通過(guò)培養(yǎng)幾個(gè)大城市來(lái)得到大量古跡、生產(chǎn)力、文化和款項(xiàng),OCC是它的一個(gè)特例。
3. 種田加騷擾:重要是種田為主,特別是前期,當(dāng)羽翼豐滿之時(shí)(比如UU出現(xiàn)),開(kāi)始攻擊近鄰。
三種戰(zhàn)略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝復(fù)興的時(shí)候超越AI,需要快速建設(shè)國(guó)立大學(xué)、快速點(diǎn)贊助的經(jīng)院哲學(xué)、大量簽科研條約和大量收買(mǎi)城邦。
首先,在開(kāi)圖方面,除了準(zhǔn)備速巨石陣之外,肯定要開(kāi)金屬多的圖,越多越好,但盼望不要都是同類(lèi),因?yàn)镸ining科技快,加產(chǎn)能和Gold,大理石是Plus。
其次,三種戰(zhàn)略之間的重要區(qū)別在于Timing?也就是
什么時(shí)候造兵?
什么時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻?
什么時(shí)候建設(shè)國(guó)立大學(xué)?
科技研究的順序?
Rush
剛開(kāi)始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個(gè)較弱的AI做為目標(biāo),讓勇士在疆域的城市集結(jié),再看一下是否有挑撥的空間,讓AI之間混戰(zhàn),特別是目標(biāo)AI,發(fā)現(xiàn)練鐵之后,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級(jí)勇士到劍士,開(kāi)始Rush,在Rush途中建設(shè)國(guó)立大學(xué)。
Panzer 德國(guó)坦克 評(píng)分6+3 如果直線坦克,并立即升級(jí)大量的騎兵,并且科技和AI至少保持同步,如許的情況下,其威力很強(qiáng)大,能提檔火炮。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在來(lái)福出現(xiàn)前(130回合左右)是適用的,因?yàn)橛捎谫Y源的限制、沒(méi)國(guó)內(nèi)加成和高城防,仇人的防備兵力不是很強(qiáng),后期還是重要依靠高等級(jí)的火炮、轟炸機(jī)和核彈,控制鈾,步兵只能用于駐防,同時(shí)后期Denouce多,所以很難科研。
種田
科技先練鐵,之后速寫(xiě)字,快速建設(shè)國(guó)立大學(xué),之后煉鐵升級(jí)勇士,如果再有國(guó)內(nèi)加成,基本無(wú)危險(xiǎn)無(wú)憂。
注意點(diǎn):沒(méi)什么好說(shuō)的,外交方面可以多多互助,互助科技和城邦當(dāng)然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以互助科研的。
種田加騷擾
介紹按照時(shí)間出現(xiàn)順序來(lái)安排,首先會(huì)給出基本兵種的介紹和評(píng)分,之后是相干UU的介紹和附加值,評(píng)分重要是依據(jù)其改變戰(zhàn)局的程度,還有,只討論我用過(guò)的和陸戰(zhàn)單位。等你UU出現(xiàn)的時(shí)候,就和鄰居開(kāi)戰(zhàn)。
Jaguar 美洲虎戰(zhàn)士 評(píng)分6+1 附加的特性不錯(cuò),不過(guò)不如Mohawk如許實(shí)用。
下面這些問(wèn)題的答案在三種戰(zhàn)略都是通用的:
點(diǎn)贊助的經(jīng)院哲學(xué)之前點(diǎn)幾個(gè)?
越少越好,但比力難控制,我一般在傳統(tǒng)那里點(diǎn)3點(diǎn),也可以點(diǎn)Honor的軍事傳統(tǒng),用于升級(jí)投石車(chē)。
什么時(shí)候瘋狂簽科研條約?
我一般在60/70回合,因?yàn)樵?00回合前能將所有遠(yuǎn)古科技給解決掉。
如何收買(mǎi)城邦?
War Chariot 埃及戰(zhàn)車(chē) 評(píng)分4+1 雖然選埃及的都不會(huì)Rush的,打小野完成任務(wù)不錯(cuò),還有速度5文明5。
什么時(shí)候建古跡?
只要建設(shè)好國(guó)立大學(xué),就可以開(kāi)始建設(shè)古跡,前期一般金字塔和長(zhǎng)城比力容易文明5。
最后,總結(jié)一下每個(gè)戰(zhàn)略所適合的文明:
1. Rush,中國(guó)(8個(gè)劍士、大軍加2個(gè)弓箭手,之后投石)、羅馬(8個(gè)城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個(gè)長(zhǎng)劍士加2個(gè)弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2. 種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA后期不錯(cuò),UB錘子太多)、法國(guó)(UU太后期,除非科技領(lǐng)先,一般不適合開(kāi)戰(zhàn),UA能快出關(guān)鍵政策,比如,城邦加科技,古跡和國(guó)內(nèi)加成)和西班牙(黃金國(guó))
3. 種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國(guó)、暹羅、易洛魁和希臘。
塞著炮灰的戰(zhàn)場(chǎng),滿滿當(dāng)當(dāng)全是人,一將功成萬(wàn)骨枯,嗯,就是這種感覺(jué)·重寫(xiě)汗青文明5。在漫漫汗青長(zhǎng)河中,從十八種文明中挑選一種,帶領(lǐng)它由新石器時(shí)代走向太空時(shí)代,樹(shù)立自己的豐功偉業(yè)·內(nèi)建社群交換功能。玩家現(xiàn)不必離開(kāi)游戲就可以分享劇情,比力得分,攀比成就,或前往文明愛(ài)好聚集的站點(diǎn)。想成為全球文明社群的一分子,只會(huì)比以往更容易·為自制游戲內(nèi)容提供方便。憑借從來(lái)沒(méi)有過(guò)的Mod東西,玩家現(xiàn)可掙脫一切束縛,按自己的喜好生成
萬(wàn)計(jì)時(shí)間的游戲引入一個(gè)公認(rèn)的全球銷(xiāo)量補(bǔ)充說(shuō):“克里斯托夫哈特曼,2K的總裁。“文明V需要提供玩家一個(gè)更深層次的戰(zhàn)略,更逼真的體驗(yàn),提高了戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn),進(jìn)一步廣闊的專(zhuān)營(yíng)權(quán),探索現(xiàn)實(shí)的景觀,并作為對(duì)自己的要求仗,并安裝了游戲社區(qū)的中樞,持續(xù)輸注球迷們可以共享內(nèi)容和相互競(jìng)爭(zhēng),而無(wú)需離開(kāi)游戲。 Keshik 怯薛 評(píng)分6+4 唯一一個(gè)滿分單位,戰(zhàn)術(shù)性堪稱完美。
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