[樂游網導讀]《這是我的戰爭》是一款非常好玩的生存類游戲。今天小編將為各位玩家帶來《這是我的戰爭》全系統生存玩法,供玩家參考。
《這是我的戰爭》是一款非常好玩的生存類游戲。今天小編將為各位玩家帶來《這是我的戰爭》全系統生存玩法,供玩家參考。
個人覺得這個已經是目前為數不多的通過很多遍還很想繼續玩的單機了。
廢話不多說分享一下自己的經驗吧。特別適合進擊的新手(當然自己不少也是學來的)
游戲基本規則:(第一次玩一般都是普通開局,沒一些特別的東西)
首先是開局!
1、隨機分配不同職業的人物開局,數量也是隨機的一般1~4人不等,并且同時獲得隨機狀態。(當然我也遇到過5人開局的,還有13人開局的)
2、游戲過程中隨機加入其它人物,狀態也是隨機的
3、開局隨機分配家具。(雖然說是隨機,實際上一般都是1~2人家具多一點,3~4人少一點,本人5人開局就沒有家具了。真想不明白這什么邏輯,另外冬天開局送一個火爐,罪行爆發開局送一個小刀或其它工具,逃兵開局也送刀。不過以上情況有時也會不送)
4、開局隨機分配環境。(普通開局,冬天開局,罪行爆發開局。罪行爆發的圖片是不顯示的,但是剛開始就天天遭到小偷和強盜,這就是罪行爆發開局,一段時間后還會看到罪行遏制。最難的是罪行爆發開局,一般活不過10天,晚上拾荒拿多少東西就被搶走多少,無法發展而且不停的受傷。)
5、開局隨機分配物品。(就是家里能搜刮出來的東西,一般情況都會有一個繃帶、一個鉆石和一個藥品,一定會有開鎖器和食物。本人玩過那么多把奇怪的是每次開局都一定能拿到藥草,合成食用藥的純酒精卻非常稀少,這是幾個意思?自己做的話中前期基本不可能去做純酒精。
開局說完說流程!
1、游戲需要玩家度過游戲安排的生存天數才算通關,生存天數要求是隨機的并且看不到,一般情況30~45。
2、游戲進行中隨機會改變生存環境。(普通開局前十天一般不會改變環境,把握好機會發展。)
普通環境:小偷多,強盜少,事件觸發高,溫度保持在14度以上。
冬天環境:小偷少,強盜少,事件觸發低,溫度保持在-10度以上。(一些場景無法去)
罪行爆發:小偷多,強盜多,事件觸發低,溫度保持在15度左右。
發生戰爭:小偷少,強盜多,事件觸發高,溫度保持在15度左右。(一些場景無法去)
3、游戲場景也是隨機。(并且場景介紹中除了可能的交易以外,其它都不是完全正確,包括場景說明和搜刮百分比在內。有時顯示百分之一百搜刮其實里面還剩下很多不夠一組的物品,說危險其實比較安全,沒說危險去了才知道那邊NPC都帶槍的。)
4、場景中存在固定的事件,這個就不多說了。
人物狀態!(會互相觸發的,本人自己發現的,另外床上睡覺只能拖延狀態持續時間而已)
1、饑餓度(生的食物回復每個階段一半,熟的和罐頭一次回復一個階段)
吃飽了(維持時間1天,低幾率觸發狀態幸福,吃飽了睡覺容易回復任何不良狀態。)
正常(不顯示,1~2天,低幾率觸發輕微不適)
饑餓(2~3天,高幾率觸發輕微不適,低觸發生病)
很饑餓(2~3天,高觸發輕微不適,高觸發生病,低觸發重病,高觸發情緒傷心)
非常饑餓(2~3天,無法跑步,各方面能力下降,高觸發生病,高觸發重病,高觸發情緒沮喪)
2、疾病(藥品和有效的自制藥一次回復一個階段,低溫下容易無效)
正常(不顯示)
輕微不適(使人物情緒波動增加,睡地板、熬夜另外像需要煙的沒煙都會高幾率觸發該狀態)
生病(各方面能力下降,高觸發傷心,長時間不適,外出幫忙事件,低溫,都會高觸發該狀態)
重病(各方面能力下降,無法跑步,無法外出,高觸發沮喪,長時間生病高觸發該狀態)
病危(也有叫骨折,直接無法移動,1~2天內死亡,無法治療。)
3、情緒(除了傷心外酒一次可以回復一個階段,煙,咖啡,書可以增加心里承受能力就是減低情緒變遭的可能)
幸福(輕微增加能力,同時人物心里承受能力增加。)
正常(老規矩不顯示)
傷心(各方面能力下降,低觸發沮喪,低觸發內斗。做錯事或長時間不能滿足人物愿望都會觸發該狀態)
沮喪(各方面能力下降,做事不認真容易放棄,高觸發內斗就是打架。打架是一定會造成傷害的)
很沮喪(有時也會有這個狀態也有直接變絕望的,不知道是不是翻譯問題)
絕望(有時無視移動指令,有時不愿意做事,如果不緩和該情緒的話1~2天內人物會離家出走)
4、傷害程度(繃帶一次可回復一個狀態,低溫下容易無效)
正常
輕傷(低觸發傷心,低觸發重傷)
重傷(減速,高觸發傷心,低觸發沮喪,低觸發生病,低觸發致命傷)
致命傷(嚴重減速,無法外出,無法跑步,高觸發沮喪,低觸發絕望,低觸發死亡)
瀕臨死亡(無法移動,1~2天內死亡,無法治療。)
以上就是樂游網小編為各位玩家帶來的游戲攻略,希望各位玩家朋友能夠喜歡。
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