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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法及城郭修改方法

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/3 22:49:06 作者:樂(lè)游
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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法及城郭怎么修改?今天小編要為各位玩家?guī)?lái)戰(zhàn)法及城郭的修改方法,供各位玩家參考借鑒。

戰(zhàn)法修改方法:

戰(zhàn)法:這里要說(shuō)的是“4A”這一欄的。

0,正常自身單體釋放

4,對(duì)攻擊目標(biāo)釋放,相對(duì)于后面“1”的不同,這個(gè)也會(huì)對(duì)自身釋放,但是如果之中包含了傷害效果,傷害效果選擇是對(duì)敵

5,一個(gè)自身圓圈的范圍效果,對(duì)友軍,但是我用攻擊技能搭配這個(gè)發(fā)現(xiàn)坑不了自己人,看來(lái)還跟后面要說(shuō)的“對(duì)象”中的設(shè)定有關(guān)

6,自身范圍圓圈,對(duì)敵軍

9,自身前方圓圈,敵軍

8,自身前方圓圈,對(duì)友軍

1,對(duì)攻擊目標(biāo)釋放,沒(méi)有對(duì)自身效果,相對(duì)于“4”來(lái)說(shuō)

10,自身前方范圍圈,沒(méi)弄錯(cuò)是敵友都有,跟4類似,效果選擇對(duì)象也要看后面“對(duì)象”一欄中的數(shù)字

12, 全屏友軍釋放,你沒(méi)看錯(cuò),風(fēng)林火山獨(dú)有!

7,自身范圍圈,敵友都有。

2,包括自身圓圈范圍包括右方不包括敵方,3是前方敵圓圈范圍不包括自己,這2個(gè)沒(méi)用,前面都有了。

關(guān)鍵的東西:11是包括自身,包括敵方的全屏技能,如果設(shè)置的右方增益中的對(duì)象N是“1”,那么這個(gè)還包括友軍,就是所有都包括進(jìn)去了。風(fēng)林火山很厲害么,設(shè)定個(gè)技能用4A的11值,全屏同討太變(有)態(tài)(趣)了,PS視野外無(wú)效 !

然后是效果時(shí)間N后面的對(duì)象N,這個(gè)對(duì)象中0是自身,1是友軍,2是敵軍,不用說(shuō)了,都知道的吧。

關(guān)鍵的一點(diǎn),加射擊距離的效果這點(diǎn)非常的好,射擊距離的增加能增加索敵范圍,更快的發(fā)現(xiàn)敵人,還能使得戰(zhàn)法中“4A”的目標(biāo)選擇更遠(yuǎn),不局限于原本的射擊距離,這樣可以用亂戰(zhàn)類戰(zhàn)法搭配射擊距離并且減少對(duì)方屬性,DIY戰(zhàn)法的話也更靈活了;

射擊距離還有點(diǎn)好的,遠(yuǎn)了能控制敵方,然后合戰(zhàn)中在城門射不到的敵方削減城防,我就用過(guò)1000多人1次合戰(zhàn)爆掉了一個(gè)4500城防的玉繩城,太(沒(méi))好(節(jié))玩(操)了

戰(zhàn)法效果和填寫格式:

舉個(gè)例子:清除debuff,清除敵方增益的話格式是“清除XX效果 0(時(shí)間) 0(1友2敵) 2(不知道為什么是2,但是不寫2就沒(méi)效果)”,這個(gè)應(yīng)該很容易的。

戰(zhàn)法效果“目標(biāo)適當(dāng)”和“目標(biāo)初期話”不知道,目標(biāo)適當(dāng)大致意思是目標(biāo)盯著某一只隊(duì)伍,這個(gè)效果主要是用在同討和嘲諷類戰(zhàn)法,但是此類戰(zhàn)法取消了這個(gè)影響也不是很大。戰(zhàn)法效果中減防御如果填寫過(guò)大會(huì)導(dǎo)致無(wú)傷害,減防99是極限,如果到100甚至更多了會(huì)完全免疫傷害。

然后還有一點(diǎn)好玩的,這個(gè)在戰(zhàn)法設(shè)定中可以如此:戰(zhàn)法名 “效果減少防御 1000(時(shí)間) 0(或者1友軍) 100或者填寫100以上的值(減少防御效果) ”,這樣就相當(dāng)于一個(gè)姬武者,不過(guò)戰(zhàn)法效果中有無(wú)敵的選項(xiàng),而且這個(gè)如果右方給自身加了一個(gè)防御導(dǎo)致減防低于100了還是會(huì)受傷的。給敵方減防的時(shí)候99太明顯了,幾萬(wàn)人瞬間死

然后呢,方便大家自制或者修改戰(zhàn)法,我補(bǔ)充下戰(zhàn)法的填寫格式吧:

名稱

戰(zhàn)法說(shuō)明

讀音

效果47:

4、5、6分別是統(tǒng)、武、智的差值發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

7是裝備軍馬才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

8是不裝備馬鐵才能發(fā)動(dòng);

9是只有裝備鐵炮才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

10是只有對(duì)方是男性武將才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(手合中只要有女性武將就不行);

12是剛切入手合的時(shí)候才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(效果結(jié)束后第二次點(diǎn)戰(zhàn)法會(huì)是灰的,不能發(fā)動(dòng));

11是兵力限制條件(要被揍到損失很多之后才能發(fā)動(dòng));

14不知道了(這個(gè)是傾奇者的,應(yīng)該是概率發(fā)動(dòng),但是實(shí)驗(yàn)的時(shí)候概率發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,測(cè)不出來(lái)啊)。

這些數(shù)值會(huì)給戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)設(shè)定條件,可以特色化武將,而且覺(jué)得如果修改器能有辦法固化這些修改不會(huì)導(dǎo)致讀檔還原,那么對(duì)MOD的設(shè)置應(yīng)該有不少影響(我才不說(shuō)是我想玩想到瘋的N14PK萌戰(zhàn)有木有)

系統(tǒng):這個(gè)是游戲中顯示戰(zhàn)法所屬,沒(méi)限制條件

效果49:只有0和1兩個(gè),1大部分是特性所屬,對(duì)戰(zhàn)法效果沒(méi)影響

4A:已經(jīng)做了說(shuō)明了

效果數(shù):填寫值一定要跟戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)效果個(gè)數(shù)一致,要不后續(xù)幾個(gè)效果會(huì)無(wú)法正常發(fā)動(dòng),最大值8

采配/特性ID:戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)所需采配,不用說(shuō)了

4E.2B:不知道什么意思。

效果:這里的突擊フラゲ和齊射フラゲ是突擊和齊射的意思

效果時(shí)間:蜻蜓切、赤鬼、鎮(zhèn)西一的時(shí)間是300,平均時(shí)間1000夠了

對(duì)象:0自己,1友軍,2敵軍。結(jié)合4A使用能有不同效果

效果(%):按照不太不和諧的值來(lái)說(shuō):攻擊300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻擊降低100,混亂亂戰(zhàn)/射擊攻擊100(劍豪類技能也是100的取值),射擊距離100,解除增益/負(fù)面狀態(tài)2(狀態(tài)消除數(shù)目,想要多消除狀態(tài)的話可以填寫更大的值),對(duì)突擊/齊射混亂0。其他的都是0。

非零數(shù)值并非最大值,只是不會(huì)讓戰(zhàn)法不和諧的比較均衡的值(防御降低除外)

后面那一堆要勾選的框:是戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的時(shí)候在軍隊(duì)頭頂顯示的效果圖標(biāo)

舉幾個(gè)例子:全(夜)員(天)射(之)擊(主):4A(11) 效果數(shù)(5) 采配(1500) 齊射攻擊上升 1000 1 30、雨無(wú)效 1000 1 0 、味方越ぇ射擊 1000 1 0、齊射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

神(天)速(使):4A(7) 效果數(shù)(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、亂戰(zhàn)攻擊上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

[page]城郭修改方法[/page]

城郭修改方法:

城郭:主要還是針對(duì)巨城,因?yàn)槠渌ㄖ男薷囊矔?huì)導(dǎo)致電腦有效而且泛濫。這部分沒(méi)什么難的,為了全面方便了解,我還是全寫出來(lái)了。

沒(méi)說(shuō)明的都是沒(méi)太大影響的數(shù)據(jù)或者取值都是一樣,不知道的數(shù)據(jù)。

耐久:不用說(shuō)了,但是這里的修改還不如直接用修改器的據(jù)點(diǎn)功能修改。

C8\C9\CA\CB:不知道,我為了研究如何讓巨城天守生產(chǎn)軍馬,看著這幾個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)回倒騰了幾年,依舊不明所以。

用地:值除以10,就是游戲中建設(shè)需要的用地量。

CD:1-4,7總計(jì)2類取值,意思大致是代表改修設(shè)施的難度,就是改修界面里設(shè)施處在樹(shù)狀圖的第幾行的感覺(jué),但是更改后改修界面不會(huì)發(fā)生太大變化。唯一變了的是:假定把巨型石垣的“7”改成4,那么巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低級(jí)的可建設(shè)設(shè)施的“1-4”改成“7”,不能拆,會(huì)提示是巨城獨(dú)有,但是用修改器能拆掉。。。

CE\CF:不知

對(duì)包圍、對(duì)強(qiáng)行:改高了,能讓包圍和強(qiáng)攻效果降低,感覺(jué)值取到200左右才會(huì)有非常大的抗性效果,低了城池還是紙煳的一樣

D4.2B\D8.2B:全是0,不知道

燒討耐性:恩.....不用說(shuō)了吧

補(bǔ)給兵:主要意思是天守會(huì)對(duì)在城池下呆一會(huì)的兵有個(gè)三圍的提升,四層天守的這個(gè)值是10,看著稍微多加點(diǎn)就好,這代不缺少加部隊(duì)攻擊的建筑的。

領(lǐng)民兵\常備兵:增加這兩者的,假如值是10,就是增加10%

包圍部隊(duì)攻擊:就是矢?jìng)}效果,值是1,但是改高了也是100左右傷害,游戲也沒(méi)崩掉過(guò)

必要石高\(yùn)必要商業(yè)\必要兵營(yíng):不用說(shuō)了

F4.4B :不知道是什么意思。也是在意圖修改巨城天守產(chǎn)馬的時(shí)候,覺(jué)得產(chǎn)馬或者鐵炮的開(kāi)關(guān)要么是這個(gè)值或者前面的“C8\C9\CA\CA”,但是...

F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相關(guān),F(xiàn)A中的2是生產(chǎn)軍馬,3是生產(chǎn)鐵炮,F(xiàn)8則是代表倍率,寫個(gè)5的話一次的鐵炮藏大致就能出5倍的鐵炮。但是,我想改了這2個(gè)數(shù)值想讓巨型天守也生產(chǎn)馬鐵,沒(méi)用,肯定有其他地方的數(shù)值還要更改的,但是找不到。

FB:設(shè)施增加的民忠

人口增:不用說(shuō)了

必要資源:填寫的數(shù)值是“設(shè)施”修改的 ID

104.4B\108.4B:設(shè)施會(huì)收什么區(qū)劃設(shè)施加成,可以填寫2個(gè),數(shù)值也是看“設(shè)施”修改的 ID。比如在巨型天守的這個(gè)位置寫上49,那么巨型天守的加成將會(huì)被大庭院再額外增加

收貨增\金錢收入增:增加的百分比,跟領(lǐng)民兵一樣

兵糧消費(fèi):這個(gè)值影響感覺(jué)不是很大啊,糧食肯定是基本不愁的,PARAM也能修改帶糧上限,作用蠻小。而且兵糧庫(kù)的值是10,從兵糧庫(kù)里出來(lái)的兵也沒(méi)見(jiàn)糧食消耗減輕多少,也不能全國(guó)兵糧庫(kù),畢竟部隊(duì)也不是那一兩個(gè)。

傷兵回復(fù):湯殿的這個(gè)值是40,可以給巨城后面也加上。然后改修的時(shí)候也不用愁城郭設(shè)施不夠了。

118\119:118是海上加攻擊的,119按理說(shuō)是加遠(yuǎn)海航速,但是我測(cè)試的時(shí)候用造船廠和非造船廠出來(lái)的2波兵,并且沒(méi)神速類技能的,試了是有效果,10點(diǎn)的值大致快了4、5天的感覺(jué)。然后修改了119的值,還刻意讓造船廠的兵回去補(bǔ)給了,再來(lái)試沒(méi)感覺(jué)。。。。不知道怎么回事,修改119值給巨城天守試的時(shí)候,連10點(diǎn)值導(dǎo)致的遠(yuǎn)海加速也沒(méi)有,比造船廠出來(lái)的兵還慢。

攻擊力\捕獲耐性\部隊(duì)強(qiáng)化(創(chuàng)造、中道、保守)\馬鐵攻擊力:都是給野戰(zhàn)的部隊(duì)加向上箭頭的。加成的效果有上限的,修改這個(gè)還不如戰(zhàn)法修改來(lái)的好,而且這類設(shè)施泛濫,修改的話對(duì)戰(zhàn)略上的操作影響也沒(méi)太大。

以上就是樂(lè)游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)?lái)的游戲攻略,希望各位玩家朋友能夠喜歡。

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