[樂游網導讀]《火炬之光》官方MOD制作工具及教程
資料來源:Runicgames官方技術支持。
翻譯編寫:fuckme2018
官方MOD教學一:將《火炬之光》的角色,物品,場景模型倒入到Blender中修改與加工。
*能本身修改角色模型,替換更多本身制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD導入到游戲中。以及制作更多的技能動作,角色動作等以及各種各樣的NPC。
需要準備的MOD制作工具:
1)完全版本的游戲(咱們現在玩的版本都能)
2)你需要《火炬之光》的模型制作軟件:Blender。
要說的是《火炬之光》游戲內里的全部模型貼圖動畫制作都用的是Blender這款免費開源3D軟件火炬之光。 《火炬之光》幾乎所有的開發套件都是用的開源免費軟件,游戲引擎用的是OGRE,一個開源免費的3D游戲引擎。所以游戲的開發成本黑白常低的,在游戲開發的軟件投資上面幾乎是零投入,零成本。
進入http://www.ogre3d.org/download/tools主頁后,選擇下面OgreCommandLineTools一欄,比如你操作系統是windows,就選擇windows版本下載火炬之光。
官方去下載一個(http://www.blender.org),這個軟件是遵守GNU開源的跨工作環鏡3D軟件,支持工作環鏡有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你能在上面任何工作環鏡下制作《火炬之光》的MOD。同時《火炬之光》能運行在上面所有工作環鏡上,支持OPENGL/DX 2種渲染模式。
2)然后你需要Python腳本語言庫。
《火炬之光》這款游戲是采用Python腳本語言編寫的游戲系統與腳本。官方下載地址:http://www.python.org/如果官方下載遇到問題,能選擇國內下載:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html
3)然后你需要OgreCommandLineTools,
這個是題外話了火炬之光。 (支持全系列windows操作系統)4)你需要BlenderImport模型導入工具火炬之光。
官方下載地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport
5)你最后需要BlenderImport模型導出工具。
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter
細致的安裝方法:
1.首先安裝python,然后安裝blender
2.再安裝OgreCommandLineTools
3a.準備好blender的導入腳本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下載地址)
3b.編輯ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安裝目錄執行主程序。
例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安裝OgreCommandLineTools的執行主程序)
(發明無法修改這段路經論壇的問題火炬之光。。。。。
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:OgreCommandLineToolsOgreXmlConverter.exe
(也就是你安裝OgreCommandLineTools的執行主程序)
本身在"C:和OgreXmlConverter.exe"前后加上"號)
保存ogre_import.py文件,并Copy到blender腳本文件夾內,例如: C:Program FilesBlender FoundationBlender.blenderscripts
4.解壓縮游戲目錄內的Pak.zip壓縮文件.
5.在mediamodelsbarrel目錄內就是游戲的所有模型文件,現在能導入恣意你想要修改的模型到blender之中。
6.啟動blender 3D軟件,進入后按下X鍵取消方框顯示,選擇倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,選擇你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.編輯完成后導出OGRE.mesh類型的模型到游戲pak.zip即可。
例圖:
對付只會3dsmax軟件的哥們怎么處理?
我這里也提供一個方法,用國外玩家本身寫的一個插件,就可以導入到3dsmax之中,不外游戲的模型用的blender制作,在3dsmax中不能擔保有最好的顯示結果。
《火炬之光》3dsmax導入插件下載:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms
利用方法:
1.用OgreCommandLineTools工具將模型文件轉換成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可轉換。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2.打開3dsmax
3.運行Max Script (腳本)選自"我的腳本"
4.然后選擇Alchemist.MESH.xml導入
5.選顯示貼圖( it is the body.jpg )
示例圖:
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