[樂游網導讀]《信長之野望14威力加強版》游戲整體素質很贊,本人是這類游戲的愛好者,這里給大家分享一下本作的全方面玩法。
《信長之野望14威力加強版》游戲整體素質很贊,本人是這類游戲的愛好者,這里給大家分享一下本作的全方面玩法。
開局篇
開局玩家的在錢糧勞力是都很缺乏,這種情況起碼要持續3年左右才能有所緩和。所以有效利用錢糧勞力就很重要了。
先是勞力方面的利用除了一些隨時可能會被拋棄城池,最終重要的就是修路,其優先度有時甚至高于開發。新手玩家看到這里會有疑問,修路能有啥收益?我這里所說的修路并不是什么路都修的,修的只是修連接著城池的路。其目的就是為了提高所連接城池的人口增長速度,每一條路每一級給城池帶來的收益至少是每月9點左右的人口增長(該收益會隨著民忠的提高而增加),高等級路給出兵帶來的那點便利完全是附帶。而且我們所要付出的僅僅是最多3勞力300錢(30天內修完一級路的武將還是很好找的吧)。而人口的增長帶的收益就是領民兵增加、勞力的增長、區劃的增加。修路真可謂是投資少收益大,果然是要想富先修路。
勞力方面接下來要說的就是開發,開發的重要性沒有太多要說的。值得注意的是開局全力爆兵舍的意義不大,兵力收益不大不說而且前期破局也主要是靠外力(后面會詳解),前期的錢糧也帶不動過多兵力。開發還主要交給石高和商業的好,兵舍則要看時機開發些(當然想快速爆出演舞場、能樂堂的也可以先爆兵舍,不過個人不是很推薦)。至于石高和商業的開發分配上就要看月份(雖然很多人都知道),秋收后9月開始當然是開發商業為主,畢竟現在開發石高收益也要等到來年秋收;3月后越靠近秋收越以石高為主例如7月8月開發石高你9月就能開始得到回報收益就大了。(PS:建議開發的時候注意政策的影響及時調整政策)當然也不能死板的定死什么時候開發什么,比如有時候某個區劃還差點開發度就能建設當然就優先開發相應的項目;再比如某項目開發度高了懲罰大了我們就要轉換其他方面來開發;還有的情況是本月或近2個月就可以進行擴張某項目的區劃(例農業區別)就先不開發該項目(例石高)等擴張完成再去開發該項目(例石高)就回更加效率些,同樣有著高區劃倍率收益的建設也是一樣。
勞力方面的重要重頭戲來了——建設,建設雖然優先度不如前2個但就長遠而言卻是很重要的。我們就先看創造 PK建設設施的數據圖之后再詳解。
農業區劃方面:
蓄水池,本區劃6的倍率不錯,不過沒連接區劃的加成而需要水源,區劃少的支城能造就造吧。
果園,本區劃5連接農商加成1的倍率真是好頂贊,在連接區劃沒有什么兵舍的情況下就造它了。
馬站,在交易所被特產所束縛的情況,馬站就顯得很珍貴了,在周圍有兵舍就造它吧。
農產市場,渣渣效果相信沒人會在沒特產的情況下造它。
特產市場,20的人口增長還不錯,不過2500的錢和至少8的勞力、至少2個月的時間這樣的投入來說效果太一般了。如果能速度造出來的話可以造下,不然還是選擇其他更好的設施。
機織所,連接商業2加成的倍率太厲害了,如果周圍能有幾個商業區劃的話就是爆商業的利器。
制材所,因為內政加成的效果只對該城有效顯得有些雞肋,但好在本區劃5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考慮建設一個。
漁村,本區劃2的倍率真是有些慘,不過好在還有連接區劃加成1的倍率、投入也小,在周圍區多特別是商兵摻雜的情況下造一下挺不錯的。
本山,沒啥好說的就是一個為降創造性的設施而已,保守大名才會造的東東。
農業區劃小結:一般情況下還是老實造果園、馬站。
灌溉水路、寺廟都是能在沒資源的情況下有后續設施我就不提了。后面商業和兵舍區劃同樣的情況我就不多說了。
商業區劃方面:
六齋市場,本來在原版就不討喜現在還需要特產并跟交易所爭位就是個悲劇,大家無視他吧。
替錢屋,跟果園類似,不過在交易所需要特產的PK,一般最好的選擇就它了。
交易所,跟馬站類似,而且本區劃的倍率是5還要多1,周圍有兵舍區劃能造果斷造它吧。
米商,一個雞肋設施,短期收益小長期收益又不如其他,在沒有水源的情況下放棄它吧。
米會所,是還不錯的設施可惜需要水源,水源想造就造吧。
工房,強攻+20在玩三無的時候還是很有用的。
鐵炮鍛冶,中后期設施,中后期能造就造吧。
宿場,神級設施,投入小收益大,不愧為需要名所才能造的設施。
采掘場,短期收益大,前期可以造,如果該城是雙礦那就果斷造了。
黃金茶室,又是關于創造性的建筑,主要是用需要加創造性大名支城建造。
商業區劃小結:一般情況下就造替錢屋了。
兵舍區劃方面:
練兵場,沒鐵也不會去造的東東。
刀藏,不是扎堆的兵舍區劃就造它了。
能樂堂,好東西加錢加人口,在刀藏和湯治場被和諧的PK它成了前中期的首選。
牧場,有者本區劃3的倍率還買馬便宜,中期果斷造它了
庭院,連接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
大庭院,不多說了就是加強版爆兵舍,后期建筑。
八幡宮,前期速攻效果不錯。
大圣堂,類似黃金茶室,不過因為刀藏和湯治場被和諧,在不在扎堆爆兵舍的情況下就是中后期非保守系大名唯一的選擇。
湯治場,同宿場一樣是神級設施,能造果斷造了吧。
兵舍區劃小結:一般情況下前期能樂堂(速攻八幡宮),中后期轉庭院、大圣堂。
接下來是PK新增的改修
改修因為需要勞力比較多耗時也基本都是2個月以上的。所以一般至少是一兩年后的事(當然你是幾本那種大大名開局當我沒說)。改修東西比較多少而且用地有限不是每個類別都能建造到頂,也不是每個城都要改修到極致。這我就不每個建筑物一一詳解了,我就重點說幾個前中期比較實用的建筑。
首先是御殿,不僅有20的人口還有攻防的百分比加成,前中期相當好的建筑。
之后是唐門,加人這種長期收益建筑就是要早造。
馬出,前線容易被攻擊的城必出,包圍后出不了兵的尷尬再也米有了。
曲輪系則都是好東西,有能力就盡早出吧。
城郭類無論建造還是功用上來說都太后期我們之后再詳解。
勞力其他方面
擴張就是按具體情況來選擇區劃不能一概而論我就對選擇區別類型上就不詳說了。而擴張的時機也很重要因為大量勞力和錢所以有時在勞力錢不足的情況下可以延后擴張,同樣建設一樣不用能造了就馬上造。
設營,因為原版的習慣加之一直覺得加成一般但條件太死了所以PK里一直沒用過,如果有人用過覺得不錯的提出來。
筑城,這也而是個偏后期的事。
錢的利用還有其他方面
首先是外交來錢法,算是pk小勢力的福音吧,當然你覺得有些像游戲bug的話你可以無視。
具體操作方式是先通過朝廷弄來一個官位之后開遠交近攻政策20個月,各勢力信用20以上這樣就有大量的外交收入(政策里還有加成外交收入的政策)
之后是外交,非三無玩家利用好外交可以輕松小勢力破局。例如關東新建勢力新田金山城開局利用好山內上杉和海野家就可以輕松破局。外交的厲害不僅在于援軍,關鍵還有停戰效果。
前期破局最關鍵的來了,這就是懷柔。拉攏國人眾是無論三無還是非三無玩家在玩小勢力破局的關鍵。一個好的國人能很容易幫你打開局面,而且這也是我說獵場用處不大原因之一。一個三無小勢力開局主要是依靠外力來破局的。
熱門評論
最新評論