[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
理論上來說能的
靠近別人守尸
如果不考慮其他好漢
先殺 然后 他起來 跑掉
ES的箭CD好了
繼續(xù)放 箭跑多快啊 那么遠(yuǎn) 總能追到吧
要不放心小黑一直往前追 邊追邊放
要么站在原地
十字架時間是t
黑箭cd時間是t1 (t1>t)
逃跑速度是s
黑箭速度是s1 (s1>s)
不考慮起身后誤差 逃跑延遲為0 所有過程在同一直線上發(fā)生
第一次死時候 是在小黑面前死的 而且是被10級箭射死的 與小黑距離為0
第一次死時開始盤算CD
復(fù)活后開始(第一次復(fù)活計入十字架數(shù)量)累計復(fù)活量為n
省略去所有數(shù)據(jù)的后綴單位
不考慮屬性or光環(huán)過高回血快而射不死
不考慮小黑缺藍(lán)情況
由于箭CD大于十字架起身CD
所有一直不停射 不會出現(xiàn)射空 即箭飛過 而人已經(jīng)提前躺地上的情況
1000是 射程 也就是黑箭的距離
以上重復(fù)的次數(shù)是他身上的復(fù)活數(shù)
如果復(fù)活多的話
上面那個等式一直繼續(xù)下去 會大于1000的
我從沒注意過CH里的各種數(shù)據(jù)
誰有數(shù)據(jù)能套用下上面那個
(t1-t)*v
+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v
+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v
+({[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v/v1+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*+(t1-t))*v
+ …… <1000
理論上來說是能無限守尸的;關(guān)鍵在于敵方玩家是會移動性的物體....
很難琢磨的說
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