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《星際爭(zhēng)霸2》TVP后期兵種戰(zhàn)術(shù)詳解

來源:本站整理 日期:2011/1/5 16:54:24 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際爭(zhēng)霸2》TVP后期兵種戰(zhàn)術(shù)詳解

星際爭(zhēng)霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測(cè)版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
魔獸爭(zhēng)霸3》將被《星際爭(zhēng)霸2》徹底終結(jié)
在中前期,如果禿頂比例太大缺陷非常多。。自己沒有寫一套成公式的戰(zhàn)術(shù),覺得這樣講套路沒意思

一,先說說禿頂

就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海么。
禿頂哥丫性質(zhì)和追獵也差不多。后期P 氣體消耗太大,錢剩下無數(shù)花不出去。如果沒有一輪擊殺,除了前面被點(diǎn)的幾個(gè)兵,所有aoe效果都在延后發(fā)作。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前對(duì)對(duì)手火力的壓制是明顯低于巨像的星際爭(zhēng)霸2。本來P就要出鳳凰抗維京,現(xiàn)在還能抬坦克,一道給克了星際爭(zhēng)霸2。
但是禿頂哥是充肉的,這點(diǎn)依然和追獵一樣,你還是得出,必需出星際爭(zhēng)霸2。禿頂?shù)难磕茉赼oe加堅(jiān)持到有醫(yī)療艇喂奶,而機(jī)槍是瞬秒。并且禿頂和追獵一樣提供了野戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大戰(zhàn)果的本領(lǐng)。后期在P aoe起來之后,除非氣體緊缺,否則還是建議用禿頂作為炮灰,能比機(jī)槍稍微給力一些。
外加鳳凰的制造時(shí)間收縮,本來鳳凰也就是輸維京在產(chǎn)量。等自新版鳳凰加快以后,中后期依然堅(jiān)持禿頂維京對(duì)抗巨像鳳凰的思路,能說是近乎被完克


禿頂縱然打重甲也沒同價(jià)格比機(jī)槍厲害,打輕甲更是虧成馬。

啟發(fā)型文章。比如怕虛空怕不朽,戰(zhàn)斗太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點(diǎn)一下。
有充足氣體的情況用禿頂充肉能擋的久一點(diǎn),讓主力輸出單位多打一會(huì),類似P肉兵掩護(hù)巨像一樣。 能看到不少職業(yè)玩家的3bb 壓制是
1個(gè)反應(yīng)爐 1個(gè)裸bb 1個(gè)禿頂實(shí)驗(yàn)
也就是禿頂比例并不高,只是提供限制本領(lǐng),早期T的輸出在機(jī)槍身上,而禿頂多了,輸出就會(huì)十分低下,除非對(duì)面清一色閃現(xiàn)追獵,禿頂是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊一般,血量不錯(cuò)的特點(diǎn)很像P的單位

而后期,在AOE之下,機(jī)槍雖然輸出依舊很給力,但是站不住了星際爭(zhēng)霸2。這個(gè)時(shí)候T 就能考慮引入其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。而機(jī)槍比例大到一定程度是能頂著P的xx追獵硬剛,戰(zhàn)損也很小。就是后期禿頂比機(jī)槍好一些的原因。

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二,坦克和巨像
表面上看,2個(gè)坦克的輸出本領(lǐng)其實(shí)是明顯優(yōu)于一頭巨像的。再考慮射程,應(yīng)該是大優(yōu)于巨像
大師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。如果在地面階段3-4礦的決戰(zhàn)中取得勝利,用坦克(多),雷神(一兩個(gè)群攻,要操作點(diǎn)鳳凰,對(duì)地沒aoe很2的),步兵(氣不夠剩下的錢都出這個(gè)),維京(看情況跟著鳳凰)女妖(少),渡鴉(1個(gè))。

但是T出坦克有幾大弱點(diǎn)。
1,T玩家打擊的渴望。
SC2設(shè)計(jì)中T的前期有一定優(yōu)勢(shì),但是如果讓對(duì)手平穩(wěn)過渡,面對(duì)Z和P都不太好打(其實(shí)我認(rèn)為打P還是能的,思路問題,Z還真是scv一波好些)
打擊型T的坦克黑白常不給力的。地圖距離遠(yuǎn),坦克推進(jìn)過程就非常容易被抓,近點(diǎn)架坦克的封神戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)大量采用,闡明坦克的戰(zhàn)斗力還是能的。
2,坦克不符合13甩流步兵節(jié)奏
坦克不能像巨像一樣收放自如,打擊中T需要13甩消耗P前排戰(zhàn)斗力,坦克很不方便使用星際爭(zhēng)霸2。
3,禿頂維京對(duì)抗鳳凰巨像,加入坦克擺明了找克。

打到現(xiàn)在,其實(shí)我覺得人族兵器庫里除了死神,最不給力的就是禿頂哥了。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然能勉強(qiáng)13甩閃電,但是前一陣子已經(jīng)被很多T驗(yàn)證過,后期對(duì)抗P巨像鳳凰,縱然加入維京也不給力。

P和T的抗AOE本領(lǐng)

。。這一段我怕表達(dá)不清楚,不過是這么個(gè)意思

女妖不一定就要升隱身,自己性價(jià)比就很出眾,P沒鳳凰的話追獵打不動(dòng),而且輸出奇高。其實(shí)只有最前面被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,并且削減了你的輸出。而濺射到背面的單位的損害,是要過一會(huì)才會(huì)削減你的輸出。
這也是禿頂能在巨像少的時(shí)候頂著打,但是多了就不行的原因。
而P這邊,如果坦克數(shù)量只有1-2個(gè)。2bb,先不隱身的女妖渡鴉開局不會(huì)被任何P的開局嚴(yán)重針對(duì)。一大群xx,禿頂哥打xx的確2的如同追獵一般。單位還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。而且在高人口陣地戰(zhàn)中13甩意義不大。而之后由于坦克自己輸出更高,如果還是按價(jià)格1:2的坦克數(shù)量,應(yīng)該效果會(huì)超過巨像。

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三,不朽很怕EMP?很怕機(jī)槍?

EMP對(duì)所有P單位都是噩夢(mèng),相比起來不朽已經(jīng)算是最好的幾個(gè)了,起碼比追獵好多了,不朽一發(fā)還有200血,追獵一發(fā)去一半就是80,P沒有醫(yī)療。裸盾的低級(jí)兵幾乎沒有任何抗aoe的本領(lǐng),完全被屠殺,如同機(jī)槍刺被巨像掃一般慘烈。不朽不知道好到哪里去了
由于巨像生產(chǎn)慢,必需一直站著一個(gè)vr
追獵在前期單位很少,能甩,利用回盾欺負(fù)機(jī)槍。
但到了中后期打機(jī)槍不朽也和追獵旗鼓相當(dāng),價(jià)格比一樣,而且殺機(jī)槍靠的是aoe,何來不朽很怕機(jī)槍,如果打到20分鐘以上,不朽2攻在小規(guī)模戰(zhàn)斗里對(duì)機(jī)槍殺傷力其實(shí)很可觀,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會(huì)升么?
兩者價(jià)格比例完全一樣,對(duì)輕甲輸出一樣。對(duì)重甲不朽高出一倍,除了你覺得基本沒多大用的對(duì)空本領(lǐng)。不朽的最大弱點(diǎn)是產(chǎn)量,55秒的生產(chǎn)時(shí)間都和雷神差不多了,經(jīng)濟(jì)充足的話需要多VR量產(chǎn)。不然產(chǎn)量太低無法充當(dāng)主力。

如果在中期T采用機(jī)械化,P毫無疑問應(yīng)當(dāng)壓縮追獵產(chǎn)量 換成不朽,其他單位都還各有各的用途,也不應(yīng)過多生產(chǎn),aoe單位照常出,xx本來不要?dú)庖渤觥W帆C只是應(yīng)急傳送的輔助型單位

小我私家非常推崇至少雙VR,而不是20幾個(gè)bg。不朽就算沒有護(hù)盾技能,后期依然比追獵充當(dāng)肉兵給力的多。 ob被打爆了呢?想去運(yùn)輸機(jī)騷擾呢?想出不朽呢?這些都得靠多出來的vr。
P的運(yùn)輸機(jī)自己非常強(qiáng)力,而且不要?dú)狻R簿褪怯捎谟心诚裾贾a(chǎn)線難得出一個(gè)

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四,女妖的Imba之處

多人的看法里,女妖就是大招。其實(shí)小我私家認(rèn)為女妖就像SC1的TVP,出雷車坦克一樣,是一個(gè)完備的體系(sc2速出坦克就不是,有大概被針對(duì)的很慘)。

坦克看似不給力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一個(gè)巨像掃射機(jī)槍,機(jī)槍一排紅血,但是全部都能堅(jiān)持在下一輪輸出來以前繼續(xù)攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。
作用就很小,由于P的單兵任意都能抗坦克4-5下。也沒說一定要打一波,壓制,開礦,騷擾,轉(zhuǎn)型,都是能的。
附件一換就能禿頂維京,就能坦克。

而后期女妖也不用多,和鳳凰一樣貴的東西。
單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險(xiǎn)和詭計(jì)的星際爭(zhēng)霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己奇特的魅力。出多了他自己沒用。
關(guān)鍵能壓制掉P 3-4個(gè)vr純出不朽追獵很少的思路,由于那個(gè)想法要了機(jī)械化T的老命。雖然他還是能這么干(心理原因了)

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五,T的機(jī)械化優(yōu)勢(shì)期

T的機(jī)械化對(duì)抗P 是有優(yōu)勢(shì)期的星際爭(zhēng)霸2。 在地面對(duì)沖中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應(yīng)該是P一方。 大概2-3個(gè)機(jī)場(chǎng)(一個(gè)科技附件),3個(gè)vf。和很多bb
那優(yōu)勢(shì)就很大了
但是機(jī)械化開局前期前期有被壓制的風(fēng)險(xiǎn),和兩個(gè)月前PVT正好相反,成了T猥瑣出科技,開礦。
但最大的一點(diǎn)不同就在于,如果拖得太久,P擁有閃電航母的大殺器。航母8個(gè)以上,配合閃電

不管是大和(反饋)還是維京海(閃電),都沒得救了


以上所訴都是運(yùn)營期思路,各種單礦流亡rush和擋rush另作討論

rep其實(shí)有點(diǎn)無聊,大概都比較熟悉,兩邊的騷擾企圖都被破獲了
于是就成了憋兵一波。T機(jī)械化一波差一點(diǎn)就拿下了。末了被航母翻盤
T是2700多,P是本菜鳥



巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、部隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。隨時(shí)有那么幾個(gè)不痛不癢的的混在部隊(duì)里就很惡心人,P也舍不得暴鳳凰,出了相同數(shù)量,還沒打爆女妖就給機(jī)槍點(diǎn)了星際爭(zhēng)霸2。此外,暴雪娛樂通過全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技即時(shí)戰(zhàn)略游戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,縱然現(xiàn)在,咱們還無法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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