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《星際爭霸2》TVP生化轉(zhuǎn)半機械化對抗攻略

來源:本站整理 日期:2011/1/5 16:01:15 作者:未知
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星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,現(xiàn)在供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為各人呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)

 經(jīng)過第三屆GSL的洗禮,神族終于在悲觀了將近大半年之后揚眉吐氣了。

  人們都已經(jīng)認清一個事實,神族擁有超級性價比的肉盾不朽者,便宜的肉盾狂戰(zhàn)士,這是導(dǎo)致人類制造化部隊無用武之地的直接緣由。

  人類從來不是一個缺乏創(chuàng)造力的種族,不過在其他兩族還處在懵懂時期時,人族找到了一些行之有效的對抗方式,其中的許多,相沿至今,而其他兩族的應(yīng)對,已經(jīng)加載換代了好幾次,他們已經(jīng)懂得,如何才能把自己種族的特色發(fā)揮好,如何應(yīng)對人類現(xiàn)在主流的打法組合,而我們?nèi)祟,也是時間該想想其他的方式了。

  我不停堅信一個觀點,防御的投入要比騷擾的投入低得多,不管是經(jīng)濟上的付出,還是操作上的數(shù)量,都是如此。人類的打法很針對,很擅長騷擾,但人類的針對性打法,也很容易被針對性的防御,特別是在玩家越來越注重偵查的時間,想給別人一個突如其來的打擊,是越來越難了。因此,不要把勝負寄托在對敵人騷擾的成敗上,他最多只能算是提高勝算的一種手段,你造的任何工具,都只管即便有用途,礦區(qū)的三個追豬,可以杜絕你的空投,可以杜絕你的死神,以是別指望空投了,要空投,也得等人家多礦首尾難顧的時間,很顯然這不是早期在經(jīng)濟相對告急的時間該做的事,要做,也只做做樣子,欺騙對方造幾個地堡,消耗一些金錢就可以了。

  我在使用人類醫(yī)療艇加生化組合對抗神族不給力的環(huán)境之下,想到了制造化,是的,早就有先驅(qū)者嘗試過了,得出一個不幸的結(jié)論:“制造化不給力”。而我則認為,他們試得還不敷,不敷深入。

是的,正如暴雪所說的那樣,神族在戰(zhàn)網(wǎng)上的成績不停都很好,不過因為神族在頂尖賽事上沒有獲得好成績,神族玩家們在缺少精神支柱的時期多了一些抱怨,而如今,即使自己打得不好,也找不到太多的借口了,因為神族的潛力已經(jīng)被挖掘。神族方對人類也認清的一個事實,人類生化組合,不懼怕神族兵營里的任何工具,但是他們怕巨象和閃電,但人類不懼怕神族任何一種會飛的工具,所此,盡可能的不要跟人類對抗制空。

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  很遺憾,神族的肉盾,都無法給人類的空軍造成傷害,因此,人類的制造化是以空軍單位展開的。也很巧合,人類擁有的最強肉盾,也恰好是空中單位,是的,我指的是戰(zhàn)巡艦。

  看到我說他,你是不是想笑,別著急,想想Rain與MC的對抗,他最缺的是什么,缺的就是這個,戰(zhàn)巡艦可以吸收無數(shù)的火力,可以強點對方的不朽,強點對方的巨象,強點對方的閃電,神族強點戰(zhàn)巡艦的結(jié)果只會被坦克狂轟爛炸,槍兵圍繞著坦克,可以同時掩護戰(zhàn)巡艦和坦克,戰(zhàn)巡艦共同渡鴉,可以讓神族變瞎子,女妖可以隨意點殺對方的尖兵和閃電。作戰(zhàn)時尾隨幾輛工程車,可用車輪戰(zhàn)術(shù)不斷更換前線的戰(zhàn)巡艦到后方維修。

  這套打法很消耗氣體,不過跟神族比起來,人類的氣體相對就不那么緊缺了,我們不需要成堆的戰(zhàn)巡艦,不需要成堆的女妖,不需要成堆的渡鴉,我們什么都只要兩三只,解決生化部隊的天敵。當然,這套打法是有缺限的,戰(zhàn)巡艦移動速度太慢,坦克機動性差,以是在轉(zhuǎn)制造化部隊后,應(yīng)該采取防御推進式的打法,同時利用高機動性的部隊控制神族開礦,控制視野,制止后方遭偷襲。

  制造化是不可以有直接出場的,也不可能完全制造化,大約在開局十五分鐘左右之前,人類的生化部隊依然是特別強大的,槍兵是防御虛空的好兵,光頭哥是防御四BG的好料,前期別忘記多占便宜,早點開礦,十五分鐘后,就不要出光頭哥了,省氣做制造單位,純槍兵即可,空軍主要升防御,地面主要升擊攻


巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自滿盈冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂議決環(huán)球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技即時戰(zhàn)略游戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展乃至也完全超過了暴雪的預(yù)計……  不管怎樣,即使如今,我們還無法對《魔獸爭霸3》的運氣作出百分之百的定論星際爭霸2。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼眼,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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