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《星際爭霸2》純爺們流z的應(yīng)對(duì)思路和t的提升空間

來源:本站整理 日期:2011/1/6 8:49:49 作者:未知
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星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
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  本日終于認(rèn)真看了幾場所謂“純爺們流”的REP,說說我的看法

  其實(shí)這是對(duì)APM低的人量身制定的一種打法。

  為什么這么說?

  個(gè)人感覺星際2

  第一,運(yùn)營,大局觀(戰(zhàn)略,開礦,進(jìn)攻時(shí)機(jī),偵查等)

  第二,操作

  高手和中高手的區(qū)別便是,前者2項(xiàng)平衡的很好,(例如山包的TVZ,應(yīng)該是純爺們流的進(jìn)化版)后者兩者平衡不好,但某一項(xiàng)突出。

  先說純爺們流,說白了便是提倡運(yùn)營壓制的打法,為什么這么說?

  因?yàn)楸姸嘀辛鳎械绕系腡玩家,達(dá)不到韓國職業(yè)玩家的高度。如果操作半天家里發(fā)展緩慢的話,比起這個(gè),運(yùn)營更重要。

  其次,純爺們流無論怎么打,都會(huì)有余錢和氣體。巧著重在資源上,玩家用收羅的資源制作差別的修建、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。

  被這個(gè)打法A平的Z,不管分?jǐn)?shù)多高,只能說經(jīng)驗(yàn)不足或是APM不過關(guān)。

  推薦給Z的兩個(gè)思路:

  1.飛龍+狗

  2本之后變個(gè)房子去自殺偵查是必須的,發(fā)明是“純爺們流”的時(shí)候放下飛龍塔(看虎帳,重工,機(jī)場,氣礦等),第一批7-9只飛龍有很大的操作空間。

  即使騷擾不到T,也會(huì)讓T一段時(shí)間補(bǔ)防守再出門,包羅純爺們流也要造防空的。

  職業(yè)Z玩家就不說了…… 防好飛龍?jiān)诔鲩T的時(shí)候200人口被A平是很正常的星際爭霸2。

  PS:由于第二種打法針對(duì)性太強(qiáng),如果在乎天梯位置,就找朋友自定義游戲多練練第一種打法吧。星際2便是這樣,如果前面操作太多,耽誤運(yùn)營,再占不到便宜,那就可以GG了。

  個(gè)人不建議APM低的Z用飛龍牽制+防守,打這種純爺們流。但如果用不好飛龍,(騷擾+運(yùn)營不耽誤)那永遠(yuǎn)只能是2線Z選手。

  推薦2.純狗+自爆(2本之后依據(jù)運(yùn)營轉(zhuǎn)型,或打到底)

  這種應(yīng)對(duì)方法相對(duì)APM要求低,T的運(yùn)營型進(jìn)攻會(huì)每30秒-1分鐘一次。我們需要的是最低的APM反抗,最大限度的拼運(yùn)營。

  埋地一定要升,防守住一波之后立刻前壓,能壓多遠(yuǎn)壓多遠(yuǎn),埋地自爆(狗也可以擺好陣型埋地),蟲苔鋪好。(不經(jīng)常看小地圖的,要放好房子,遠(yuǎn)望塔是每次守住之后必須占的,以便包夾和埋地自爆)

這是為了讓對(duì)手一路過來不雷達(dá)不敢走。

  第一,經(jīng)濟(jì)上有余地敏捷開礦,也便于轉(zhuǎn)型應(yīng)對(duì)3礦上面純爺們+科技的進(jìn)攻。(實(shí)際上人類沒科技只能是笑話,對(duì)付一個(gè)真正的高手Z,純爺們流是要進(jìn)化成MM+科技組合才有時(shí)機(jī)的)

  第二,需要操作很低,集中精力運(yùn)營,蟲苔。

  10個(gè)槍兵500,夸張的說你吃掉他的部隊(duì)只花450的話,對(duì)蟲族來說打下去便是贏,打不贏的多注意運(yùn)營吧。(對(duì)付無腦亂A的還是埋地,喪失比依據(jù)經(jīng)驗(yàn)?zāi)艿?:5,逼T操作,如果他操作,運(yùn)營必有影響,實(shí)際上大部門中高手,并不能做到13甩之后家里礦羅,房子,撒雷達(dá),擴(kuò)張等,如果能做到,就不會(huì)選擇純爺們這種簡單打法)

  第三,防守地區(qū)一定要擴(kuò)大,之前所說的防住一波之后能頂多遠(yuǎn)頂多遠(yuǎn)。

  這種打法,我猛烈推薦。(再怎么純爺們流純A,老被你埋地3-5個(gè)自爆或幾乎零喪失弄死10多個(gè),20來個(gè),看著你不比他慢的擴(kuò)張,還是會(huì)心疼的,心態(tài)也會(huì)改變,比如開始質(zhì)疑,是否該出渡鴉等科技兵種)

  如果對(duì)方繼續(xù)純爺們流,那運(yùn)營下去,一定是Z贏了。因?yàn)閆完全有經(jīng)濟(jì)開礦的時(shí)候,分一批自爆去了結(jié)人類新開的分礦。(蟲卵一定要協(xié)調(diào)好,2礦可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右開始的前2-3波,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候補(bǔ)農(nóng)民,兵力不足,但經(jīng)濟(jì)潛力很大。PS:或非通例3礦地點(diǎn)偷礦,例如多數(shù)市等,依據(jù)情況變革,記得倆字,運(yùn)營,有效利用蟲卵)

  第四,埋地狗去礦區(qū),(1個(gè)就可以)耽誤人類開礦,從對(duì)方2礦之后就要開始限定了,盡量逼他雷達(dá)能量不給礦羅。(包羅前面的埋地自爆,狗守住之后盡量前壓到進(jìn)攻路線等等,便是為了打擊人類經(jīng)濟(jì),同時(shí)也是減輕自己的壓力)

  不過這個(gè)打法需要很高APM,切忌前面騷擾的不亦樂乎,耽誤家里蟲苔,噴卵,擴(kuò)張。

  在說說人族,娛樂玩家來說,用這個(gè)打法,目前在戰(zhàn)網(wǎng)的確能殺幾個(gè)高分的Z,但如果總這么打,會(huì)進(jìn)入一個(gè)瓶頸,水平提高很慢。

(飛龍塔2/3的時(shí)候3礦)。

  我感覺,“純爺們流”起家的人,有兩點(diǎn)益處:

  1.習(xí)慣了這種打法的,潛意識(shí)的提高了一種擴(kuò)張以及運(yùn)營的觀點(diǎn),(包羅中前期補(bǔ)農(nóng)民不斷,補(bǔ)房子,礦羅),習(xí)慣之后,用另外打法的時(shí)候也會(huì)下意識(shí)的擴(kuò)張。

  2.升級(jí)攻防的觀點(diǎn)(這是好習(xí)慣)

  建議:

  下意識(shí)的在純爺們流這個(gè)底子上,提高操作質(zhì)量,擔(dān)保壓力的同時(shí)有效利用氣體選擇科技。

  (加上科技就影響兵力數(shù)量和運(yùn)營質(zhì)量,所以才要練,因?yàn)楫?dāng)代用純爺們流的,就算不操作,也會(huì)有余錢,除非虎帳點(diǎn)2個(gè)上面,不過表面看起來沒余錢,實(shí)際上沒有最大化利用自己的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)出合理的兵力)

  還做不到位的話,沖分可以專注用此打法,不過建議自定義游戲里打打TVZ訓(xùn)練自己星際爭霸2。(自定義就別認(rèn)準(zhǔn)了純爺們到底了,逼著自己盡量擔(dān)保之前的運(yùn)營同時(shí),有效利用資源附加科技以便應(yīng)對(duì)高水平Z的對(duì)手)

  個(gè)人感覺,以后被這種純爺們流A死的Z會(huì)越來越少,不進(jìn)步,只有被推倒,穩(wěn)定這個(gè)運(yùn)營的觀點(diǎn)是成長的底子。

  上面?zhèn)人看法,歡迎討論。

  PS:

  很多人的回復(fù)提到了感染蟲,本身生產(chǎn)感染蟲斲喪掉的東西就已經(jīng)很巨大了,用Z的都知道氣體的緊張,經(jīng)常是剛開3礦的時(shí)候達(dá)到1000+錢而只有0的氣,所以3,4礦只采氣的Z很多。

  個(gè)人認(rèn)為,在3,4礦成型之前把那些氣體用來提高攻防,以及隨時(shí)依據(jù)偵查而改變科技路線更好一些。相比感染蟲,埋地狗+毒爆的優(yōu)點(diǎn)在于攻防快,隨時(shí)可以轉(zhuǎn)型各種兵種,氣體有富余,3礦時(shí)可以瞬間轉(zhuǎn)型成另外的高攻防兵種,另外擴(kuò)張會(huì)比攀科技的感染蟲要快。(我的意思是,防守?cái)U(kuò)張的話,埋地狗和毒爆可以做到完美的事情,再加上感染蟲有點(diǎn)浪費(fèi)。雖然感染蟲也可以進(jìn)攻的時(shí)候用,但個(gè)人感覺不如把那些氣體用來自爆掉對(duì)方的3,4礦基地,用省下來的氣體出任何一系列重要戰(zhàn)斗部隊(duì)來的劃算)

  當(dāng)然,如果實(shí)力明顯強(qiáng)于T的人應(yīng)對(duì)這個(gè)純爺們流,感覺怎么打都不會(huì)被純爺們A死,所以我也沒提到感染蟲這個(gè)路線。

  只是,中等水平,或是中上等(對(duì)付這種打法沒經(jīng)驗(yàn))的人,埋地狗和毒爆也許能讓你輕松占上風(fēng),以便于轉(zhuǎn)型自己的兵力。(埋地別都埋一起……走路的時(shí)候是一條直線,從他失去遠(yuǎn)望塔那一刻開始,T離你最近的出兵點(diǎn)開始的一路上都可以2個(gè)一組的埋)

  當(dāng)然,感染蟲也好,通例的飛龍牽制擴(kuò)張也好,Z打的還是倆字“運(yùn)營”。

  廣大T民應(yīng)該在“純爺們流”的底子之上,盡量刻意的訓(xùn)練提高自己的APM。

  對(duì)于APM不太高的蟲族玩家來說,目前階段來說,最快提高自己實(shí)力的思路便是簡化自己的操作,讓對(duì)手忙于操作,從而自己運(yùn)營積累優(yōu)勢。

  依據(jù)自己的實(shí)際能力制定戰(zhàn)術(shù)才是王道。不要跟著VOD學(xué)職業(yè)選手的多線空投,13甩什么的。前面操作兼顧后面運(yùn)營,即使槍兵甩的再好,運(yùn)營和后續(xù)疲軟。

  (純爺們流為什么勝率不低,足以證明運(yùn)營在星際2里的重要性)

  另外,很多Z玩家有一個(gè)誤區(qū):埋地不是只有出蟑螂的時(shí)候才去升級(jí)的,但你升級(jí)了埋地之后決定轉(zhuǎn)蟑螂,或者礦區(qū)被騷擾農(nóng)民的時(shí)候,一定會(huì)很愜意。


應(yīng)該可以有更高的空間可以提拔,例如TANK,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)等其他科技。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來自充滿冒險(xiǎn)和詭計(jì)的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。  
法,也便是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,即使當(dāng)代,我們還無法對(duì)《魔獸爭霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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