[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》最新版本3.0出來還有一段時(shí)間,因?yàn)槟壳?.1.5還沒出來,不過官方的策劃藍(lán)貓出來爆了一下料,大家期待的工會戰(zhàn)也需要等到3.0版本才會出現(xiàn),下面是具體的更新內(nèi)容。
《刀塔傳奇》最新版本3.0出來還有一段時(shí)間,因?yàn)槟壳?.1.5還沒出來,不過官方的策劃藍(lán)貓出來爆了一下料,大家期待的工會戰(zhàn)也需要等到3.0版本才會出現(xiàn),下面是具體的更新內(nèi)容。
大家好,我是莉莉絲的策劃藍(lán)貓。好久沒出來給大家介紹新版本啦,其實(shí)我每天都潛伏在各種Q群論壇和貼吧里看大家吐槽 XD 今天我給大家?guī)?.0版本的前瞻。
我們在3.0版本新增了2個(gè)公會玩法,希望能夠增加公會玩家之間的互動和連接。持續(xù)增加玩家之間的互動,讓游戲更有趣,是我們未來新玩法的首要目標(biāo)。
1、公會戰(zhàn)
怎樣才能讓公會戰(zhàn)的過程具有一定的策略性,又不會成為很多休閑型玩家的負(fù)擔(dān)?如何讓盡量多的公會能參加?莉莉絲的策劃們圍繞這個(gè)問題展開了沒日沒夜的討論。
這是公會戰(zhàn)的一個(gè)早期版本,這個(gè)版本更像是一個(gè)戰(zhàn)旗游戲:
戰(zhàn)場由10多個(gè)據(jù)點(diǎn)構(gòu)成,每個(gè)點(diǎn)可以連接到某幾個(gè)其他點(diǎn)。每位公會成員作為棋子各自選擇移動方向,最后通過占領(lǐng)點(diǎn)得分來決出勝負(fù),或者能占領(lǐng)對方的復(fù)活點(diǎn)就立即獲勝。
顯然這樣的設(shè)計(jì)有一定的策略性,而且需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行配合。但一系列的紙上測試之后,我們覺得這樣的策略過于復(fù)雜,沒有人能一眼看出在各自的局面下應(yīng)該如何進(jìn)軍。
于是在多次大大小小的調(diào)整之后,最終的公會戰(zhàn)將是這個(gè)樣子:
戰(zhàn)斗地圖分為上中下三路。玩家可以派出不限數(shù)量的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍可以選擇上,中,下路中的一路進(jìn)攻。贏得兩條線路勝利的一方獲勝。
戰(zhàn)斗將在三條路線同時(shí)打響,公會的全體成員都可以實(shí)時(shí)查看正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗,并能夠隨時(shí)查看每場戰(zhàn)斗的直播。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)勝利線路、殺敵數(shù)量和存活英雄的數(shù)量這3個(gè)要素來結(jié)算獎勵。獎勵的內(nèi)容嘛,就是即將開放的全新史詩級裝備啦!還有一個(gè)好消息就是,就是這些裝備90級就可以使用!
2、神秘遺跡
這是我們在3.0版本給大家?guī)淼娜峦娣āT谕P(guān)的過程中,有可能發(fā)現(xiàn)一處神秘的遺跡。如果能成功探索這些神秘遺跡,就可以獲得各種高階的裝備碎片。不過單靠自己的力量肯定是不行的,需要邀請公會中的好朋友們幫忙,才能成功探索。
3、一批全新的覺醒英雄。
在即將到來的3.0版本,我們將開放全新的一批英雄的覺醒任務(wù)。新英雄的覺醒,會給隊(duì)伍搭配策略引入全新的變化。
在3.0版本之前,我們會更新一個(gè)前置的2.1.5版本。在這個(gè)版本中,我們降低了英雄覺醒的難度,好讓大家更早體驗(yàn)到英雄覺醒的樂趣。
至于具體開放哪些英雄的覺醒,這里我就先保密啦。給大家看幾張覺醒英雄的原畫設(shè)定吧 XD
4、周年慶英雄
不知不覺刀塔傳奇上線已經(jīng)一周年了!為了感謝大家一年以來的支持,我們特別制作了周年紀(jì)念英雄,并且會在12月的每日簽到中額外贈送給每位玩家。也就是說,12月將會有2個(gè)免費(fèi)的簽到英雄!
在3.0版本,我們還改進(jìn)了以下的功能:
VIP玩家每天的第二次遠(yuǎn)征可以使用“快速通關(guān)”功能
公會會長可以給成員群發(fā)郵件
增加了低分辨率選項(xiàng),讓更多的機(jī)器可以適配
優(yōu)化了公會的基礎(chǔ)體驗(yàn),現(xiàn)在所有公會成員都可以看到其他人的活躍值
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