[樂游網(wǎng)導讀]質量效應2士兵瘋狂難度85%心得,為什么說是85%?因為我還差最后一個任務.... 技能的選擇: 燃燒彈,Geth護盾,士兵被動,干擾彈,優(yōu)先度逐次降低,但要保證護盾一開始最少兩級。
Praetorian浮空大螃蟹,第一只繞箱子輕松辦理,第二只打的我想死,周圍有雜兵,打到一定程度蹲地板會秒殺,我還沒帶核彈......打的彈盡糧絕耗死的,重試N次,那位同學有好打法告訴我一下質量效應2。
《質量效應2》兩代畫質性能質量評比
質量效應2士兵瘋狂難度85%心得,為什么說是85%?因為我還差最后一個任務....
技能的選擇:
燃燒彈,Geth護盾,士兵被動,干擾彈,優(yōu)先度逐次降低,但要保證護盾一開始最少兩級。
彈藥重要依靠燃燒彈,原因很簡單:傷害高,防回血,適用范圍廣,著火后目標手足無措。干擾彈我也學了,但后來發(fā)明打護盾也就比燃燒彈快一點點,打機械會硬直,用來對付GethPrime不錯。缺點也很明顯,對付Armor,Barrier和Health比較無力,后期干擾彈最大的用處就是在彈藥有限的情況下削Boss的護盾。
Scion也就是大僵尸,比較煩,因為攻擊貌似在一定距離內漠視掩體,打法就是保持距離然后繞箱子,Horizon那關的兩只就是這么辦理的。這個游戲不缺子彈,但問題是戰(zhàn)斗時你不敢揀,燃燒彈高傷害的優(yōu)勢就體現(xiàn)在這里,而冰凍彈的冰凍特性要在目標的防御全部被打掉后才會生效,而冰凍彈自己對防御結果非常差,必需輔助以其他彈藥否則彈藥肯定不夠用,如果3種彈藥都學技能點不夠且成型晚,于是我放棄了冰凍,或許你會說目標冰凍后會被打碎,我可以告訴你這個幾率太低了,而且你會更頻繁的發(fā)明目標被冰凍后倒在掩體后面....
瘋狂難度必需有個保命技能不是嗎?為什么選Geth護盾?因為可以研究Geth護盾技術加量50%質量效應2。
士兵被動:重要作用就是加血和模范/叛逆值,不想對話失敗就加質量效應2。
腎上腺素爆發(fā):這個不是子彈時間,仇人慢,你也慢,前期作用就是讓你狙擊時有時間瞄準,到4級有50%減傷,有一定作用,但時間太短只有5秒,也就是實際時間2.5秒,而且有了盾撐過這2.5秒問題不大,這個技能用的不多。
震蕩射擊:從數(shù)據(jù)看傷害比較低,而且加完上面幾個技能后沒點了,也沒測試,請其他高手分析....
武器的選擇:
X-15e才是王道其他一切都是浮云.....
突擊步槍:打的到才是關鍵,分外是在彈藥不足且輸出時間很短的情況下,瘋狂難度下探頭射擊的安全時間大概只有2秒左右,沒有條件讓你打長連射,而X-15e的精度高,可以連續(xù)爆頭基本就是雜兵兩個點射打掉防御,再兩個點射做掉,還外加硬直在這種情況下非常適用。
狙擊:我用的是M-29.....原因是高DPS和連續(xù)爆頭。狙擊理應是追求一擊斃命的武器,但很遺憾士兵由于沒有直接加傷害的技能因此在最高難度下做不到,再加上彈藥過少,因此狙擊在瘋狂難度下就淪為了對付火箭兵和Boss的專用武器,本人做過實驗,用寡婦打Collector小兵要了3槍(有爆頭,因此兩槍是少不了的),所以X-92螳螂和X-98寡婦就變的非常不實用,X-97蝮蛇由于射速不夠快導致暴露在外的時間過長也不太好用。M-29的高射速可以保證目標在2秒的安全輸出時間內持續(xù)硬直,打頭還有50%加成,傷害也不低,連發(fā)因而只需要瞄準一次,而且三連發(fā)對付移動中的目標命中率不錯,只要打中頭就是硬直,然后就是爆頭爆頭再爆頭。
手槍:Boss戰(zhàn)必備,打Armor結果最好,用來對付武直,Collector先鋒以及其他Armor類仇人的利器。
所有會靠近的。
重武器:很讓人頭疼.....榴彈,火箭和Collector離子束的傷害在瘋狂難度下非常低,火焰噴射器距離太近根本不敢用,冰凍槍不停沒用過不好說,黑洞槍不錯,但是攻擊前搖長還有一部門雜兵秒不掉,核彈貌似可以秒人形Boss(救Archangel最后阿誰Krogan)但是彈藥奇缺,由于最后Boss還沒打該帶什么現(xiàn)在也不好說。
(Collector破船上的那三把武器都不好用...)
危險的仇人:
我用的是X-6就是子彈太少,平時舍不得用。靠近了基本就是兩下破盾,再兩下掛掉,逃跑還要被人打....那些只會和你對射的都不難辦理。不同的任務請帶不同的隊友,就好比小G和M姐殺Geth如同切菜一樣。
Boss:人形的Boss包括Krogan的克星就是燃燒彈,但他們周圍通常雜兵眾多,因此先用黑洞槍是減輕壓力的好辦法。
HeavyMech也就是重型機器人,很厚但也很笨,如果是一只繞個箱子就能輕松辦理,兩只看地形,卡住不過來和你對射也不難。貌似2代的仇人都是到牢固點才刷出來的,因此遇到難打的地方可以在觸發(fā)點前先給黑洞槍充能,向前走,等仇人出現(xiàn),黑洞槍發(fā)射再進掩體慢慢打。
冰凍彈大家就把它忘了吧,瘋狂難度下就是雞肋,冰凍觸發(fā)要求太高且傷害太低。《質量效應2》是BioWare的《質量效應》三部曲的第2部,這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必需揭開一些很神秘的東西。開某個任務前請分外存檔,打到一半是不能洗點的也不能取消任務的。Husk這位是小兵,但多了難度不亞于Boss,要點就是提前黑洞槍和注意打腿。
不過回收貨物那關有3只,難打。開戰(zhàn)前的對話中如果有叛逆選項可以思量點,只加叛逆不減模范,運氣好還能干掉小Boss。GethPrime最簡單,干擾彈打到死。
散彈槍:在瘋狂難度下傷害太低,比不過X-15的連續(xù)爆頭,優(yōu)點是可以擊退,但是啟動擊退的距離太短了,我用的是X-27,也就是看中載彈量大,可以較長時間阻止仇人靠近,X-300就忘了吧,打的巨慢,載彈量少,傷害還不可質量效應2。別的,GeForce7系列無法開啟MSAA,所以沒有計入7900GTX的結果。 三、截圖欣賞篇下邊奉上五張精彩截圖,均來自RadeonHD5870、8xSGSSAA(稀疏網(wǎng)格超級采樣抗鋸齒)。最后附送四張不同分辨率的壁紙:
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