[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]BUG第一部 速隱刀戰(zhàn)術(shù)闡發(fā) 顛末幾天的試玩之后,身為星際爭霸門外漢的我也開始垂垂融入了星際爭霸2之中。這幾天我一直在玩神族,出的最多的兵便是狂熱者、追蹤者另有暗中圣堂軍人(隱刀)。昨晚一覺醒來,我突然想到了速隱刀的法子,在研究速隱刀的同時(shí),我又發(fā)明了傳送門和折躍門之間那不行告人的機(jī)密。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,現(xiàn)在提供BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為各人呈上。
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)
BUG第一部 速隱刀戰(zhàn)術(shù)闡發(fā)
顛末幾天的試玩之后,身為星際爭霸門外漢的我也開始垂垂融入了星際爭霸2之中。這幾天我一直在玩神族,出的最多的兵便是狂熱者、追蹤者另有暗中圣堂軍人(隱刀)。昨晚一覺醒來,我突然想到了速隱刀的法子,在研究速隱刀的同時(shí),我又發(fā)明了傳送門和折躍門之間那不行告人的機(jī)密。
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在開講之前,先普及幾點(diǎn)小常識(shí)。
傳送門——Gateway
神族對付空間和時(shí)間的掌控是遠(yuǎn)遠(yuǎn)逾越其他兩個(gè)種族的明白的,傳送門能夠打開一個(gè)時(shí)空通道,而神族的隊(duì)伍能議決這個(gè)通道從他們的家中到達(dá)戰(zhàn)場,這個(gè)動(dòng)作必要大量的能量,同其他的神族修建一樣,傳送門必要水晶的能量支撐。
折躍門——Warp Gate
當(dāng)傳送門完成之后,它能釀成一個(gè)折躍門(Warp Gate),它很像傳送門,都是在時(shí)空中創(chuàng)建一個(gè)通道。不過傳送門只能把步隊(duì)傳送到它相近的地方,而折躍門(Warp Gate)能將步隊(duì)傳送到戰(zhàn)場的任何一個(gè)角落。
傳送門變革為折躍門耗時(shí)10s,折躍門變革為傳送門耗時(shí)3s,別的,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是在折躍門中召喚任何隊(duì)伍都只需5s,之落伍入CD時(shí)間(具體時(shí)間為原生產(chǎn)時(shí)間減去10s,暴雪大概是考慮到修建形態(tài)變革必要時(shí)間吧,不外宛如暴雪想多了)。
那么我就想到,在放下暗中圣堂VD之后,將傳送門變革折躍門,當(dāng)暗中圣堂建造完畢之后,直接從折躍門里召喚出隱刀,只需5s,而不用等候漫長的55s。之后折躍門將進(jìn)入45秒CD時(shí)間(在傳送門中為55s)。
BUG第二部 神族急速暴兵BUG
前面的說明已經(jīng)說明白怎樣速隱刀,那么接下來便是來闡發(fā)傳送門和折躍門之間那不行告人的機(jī)密。
起首我先假設(shè)我要建造三個(gè)隱刀,根本上會(huì)想到兩種環(huán)境,由于超時(shí)空加速會(huì)極土地影響闡發(fā),以是在此不予考慮:
1. 在傳送門中建造,那么算下耗時(shí) = 55s * 3 = 165s;
2. 在折躍門中建造,那么算下耗時(shí) = 10s 45s 45s 5s = 105s;此中10s表現(xiàn)傳送門變?yōu)檎圮S門的泯滅時(shí)間,45秒表現(xiàn)單位生產(chǎn)CD,5秒表現(xiàn)末了一個(gè)隱刀的建造時(shí)間。
那么,是否想過將傳送門和折躍門聯(lián)合起來發(fā)兵?
起首,咱們是使用10s時(shí)間將傳送門變革為折躍門,當(dāng)變?yōu)檎圮S門那一刻召喚隱刀并同時(shí)將折躍門變?yōu)閭魉烷T(此時(shí)無需等候隱刀召喚完畢直接能變形),再選擇再傳送門里建造隱刀,當(dāng)傳送門里的隱刀建造完畢之后,切換為折躍門,你會(huì)驚異地發(fā)明折躍門里的隱刀CD也竣事了!
算下出三個(gè)隱刀的時(shí)間 = 10s(傳送門->折躍門) 3s(折躍門->傳送門) 55s 10s 5s = 83s。只必要83s!
如今算一下出n(n>2)個(gè)隱刀的環(huán)境,n=1的環(huán)境排撤除。
Time1 = 55 * n
Time2 = 10 45*(n-1) 5
Time3 = (10 3 55)*(n-1)/2 10 5 (n=奇數(shù))大概是Time3 = (10 3 55)*n/2 (n=偶數(shù))
固然如果還要引入另一個(gè)參數(shù)m(m=單位在傳送門中的建造時(shí)間)的話,就會(huì)升級為
Time1 = m * n
Time2 = 10 (m-10)*(n-1) 5
Time3 = (10 3 m)*(n-1)/2 10 5 (n=奇數(shù))大概是Time3 = (10 3 m)*n/2 (n=偶數(shù))
由于有兩個(gè)參數(shù)存在,也就有很許多種的變革,所以神族真相要怎樣爆兵照舊一個(gè)非常值得探究的話題。
在末了,我出一個(gè)思考題給列位聰慧的看官,此時(shí)間為何就會(huì)收縮了呢?
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的修建、軍隊(duì)并舉行升級。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的已往,來自滿盈冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己奇特的魅力。別的,暴雪娛樂議決環(huán)球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的加強(qiáng)和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
法,也便是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時(shí)期就已經(jīng)熱門,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正變成玩家游戲的主旋律。而DOTA的進(jìn)展乃至也完全凌駕了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,縱然今世,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的運(yùn)氣作出百分之百的定論星際爭霸2。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼眼見,又一場即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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