[樂游網導讀]魏國4法師(曹仁雖然是力量型英雄)帶一戰士的陣容。其魔法帶來的殺傷從前期會一直持續到后期。特別是雙變之后更是如此,有了變之后,蜀國的打錢分線變的很吃力,一不留神就是變了秒。巫術權杖的變態不言而喻,現在S國想諸葛32分鐘左右速度出變原因也在此,有了變馬上抓人,集合推。但是強隊之間做到這點不太容易,從結果就很明顯的看出,W國控制好眼后 中上用車控打,下路陷阱鋪設 輔以司馬的EF 青蛙的G 和 郭嘉的車 基本你不在地圖上 他們的萎縮你就很難抓,這跟戰士打錢截然不同。
真·三國無雙5
PSP《真三國無雙5 帝國》震撼發布戰場的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細致,登場士兵的數量也有顯著增加。在本次畫面中現身的三國武將角色包括趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛...等,其中有許多武將的造型甚至是使用的武器都與先前系列作不同。在亂世中為自己的夢想而戰斗,PSP版追加了通信對戰模式和家用機版的下載內容。
當今,魏國和蜀國打,優勢越來越明顯,原因有很多,我在此不再累訴。但是我想既然真三是競技游戲,那么面對魏國成型的戰術節奏而蜀國不去想打亂這個節奏是很難在同等水平下贏得勝利的。
魏國4法師(曹仁雖然是力量型英雄)帶一戰士的陣容。其魔法帶來的殺傷從前期會一直持續到后期。特別是雙變之后更是如此,有了變之后,蜀國的打錢分線變的很吃力,一不留神就是變了秒。巫術權杖的變態不言而喻,現在S國想諸葛32分鐘左右速度出變原因也在此,有了變馬上抓人,集合推。但是強隊之間做到這點不太容易,從結果就很明顯的看出,W國控制好眼后 中上用車控打,下路陷阱鋪設 輔以司馬的EF 青蛙的G 和 郭嘉的車 基本你不在地圖上 他們的萎縮你就很難抓,這跟戰士打錢截然不同。
回到話題,說說我的一波流。所謂的蜀國一波流可以更具體的說成是玄武一波流。基本做到30分鐘解決戰斗。這就要求131的時間提早,也就意味著對飛、諸葛的支持要很大。魏延關羽的側重點沒有下,只有中上。讓云一個人去發展。
前期出門關羽魏延一起去流氓那,關羽常規出門、魏延4數值飛GX帶1紅1藍,魏延走兵走的方向過去,關羽拿桶D,如果郭嘉來抓,有機會將其擊殺,反正保證到關羽可以順利拿到3個流氓的經驗,速度2級,給中上更大的壓力。飛出門卡第2波兵,第一波放棄。讓并線到達中間地段 你就成功了。曹仁由于要下去帶眼 不會馬上趕到上路,這個時間差是蜀國最好的時機,只要典韋一露頭,馬上將其擊殺。這樣郭嘉就很為難了。如果擊殺不成功而曹仁又上來了 那么果斷先放棄上路,繼而轉向中路,魏延去買到第一組眼(前面曹仁物品欄的眼 魏延要注意觀察)看曹仁是否在岸上放了眼,如果沒有你也不要放了,在司馬塔上的坡上放個眼去。這樣給司馬造成很大的心理壓力。兵線到塔 你們也跟過去,他根本是不敢A兵的。如此 他的隊友 典韋和曹仁的游走也開始了。魏延在3個流氓那和熊山上放另外2個眼,隨時觀察魏國的游走。如果他們走河道,那么馬上繞熊那條路 去擊殺郭嘉。總之前期就和魏國打時間差,保證好眼。讓其在中上失去眼的控制。這樣關羽和魏延自身的游走才能發揮最大的威力。當線上不好抓人的時候 關羽就打木,一輪打下來就6木,2輪就是1車,關打木的時候 魏延就站諸葛邊上 牽制住曹仁、保護到諸葛。觀察好典韋的動向,如果典韋游到中路 曹仁會馬上發動攻勢的。
總之,諸葛有木就出車,車多 孫子也就是晚一點而已。如果飛和關做了次郭嘉 那么飛馬上回去補鞋子和藥 先不要補護腕的好,保證速飛,讓關補經驗速度到6以及一些木頭和經濟。關到6給41的壓力是很大的。
嘮叨了一堆,無非一句話 就是盡量建立起中上的優勢,魏延要隨時觀察蛤蟆的動向,蛤蟆打錢回家之后 放眼到郭嘉塔里,保證飛不要受到游走的擊殺。當飛飛鞋后,諸葛應該有6到7車了,把車GX給諸葛 開始131推進。131的推進不用我說,就是一個字“拖”2個子“牽制”把司馬 曹仁 典韋牢牢的控制在中路。只要他們誰出現在別路 魏延馬上頂到前面 只要誰在T的范圍 就是一T,飛馬上天神飛T,曹仁和司馬任何一人都得死,這就不解釋了,因為T到司馬 飛一個就可以打到司馬殘血 諸葛盡管被睡也依然可以打雷打死。所以典韋是走不開的。典韋不走 保證車前人后的站位,不讓魏國有秒殺的機會,并且隨時觀察郭嘉的走向又是一個關鍵,郭嘉如果游走到中路 W會馬上孫子過來擊殺蜀國的,蜀國肯定要倒人。
牽制住魏國 那么蜀國2個英雄打錢的速度就快了很多,那么關羽在接班打錢的時候由于前期一直在打野 2個護腕不成問題,繼續的打野 車線 可以保證到關的玄武出的比較早 ,而云基本在20多分鐘的時候可以有玄武。這時候一波流的時機就到了。保證好眼后第一時間抓人 諸葛出飛后不要再補裝備了 錢負責眼和棒子。 中路推進時候出2波兵等兵過來后魏延分身插棒子 飛頂天神 站前面 不出手 。切記!
記住幾點然后靈活運用
1.飛選擇合適時機 (塔前 本方的兵過來的時候)頂起天神站前面 配合魏延分身。這么做的目的很明確 逼迫對方的站位比較后一點。
2.關的風暴主要用于清兵(能清到3波兵最好)而玄武的頂起要配合到云 一起沖散魏國的陣型 。 這么做的目的一方面有利于到時候車可以更好的攻擊塔 第二無論是殺傷對方還是保護隊友都很好。魏國的秒殺主要是建立在法術連貫性的,而打亂他們的陣型無異于對自己最好的保護。
3.諸葛的孫子開的時機 等關風暴一清完兵后 如果魏國的兵沒有馬上接上 你要果斷的開 讓車速度的去攻擊塔 而不要擔心被郭嘉的車砸 因為此時的云已經去趕車了 如果郭嘉車不走 必然死的比你嚴重。如果對方在關羽風暴后 出兵馬上跟上 那么諸葛不要猶豫 馬上光線 打掉輔以孫子推進
4.諸葛光線的選擇 對方在玄武強勢的逼近下 只能殊死一搏 必然會挑近的秒 云的犧牲是必然,蛤蟆會直接插之 或者輔以郭嘉的大 當這2人中有一個沒大后 飛果斷選擇飛T 當然越多越好 但由于陣型的沖散 你要做到這點不容易 基本是以目標仍有大的為首要或者說離你近點的 諸葛更好跟進的 為主。
5.魏延把棒子插好 在最大程度上讓隊友更能抗。攻擊完塔之后 如果對方略微打的比你有優勢 馬上選擇撤退,回去補車 補給
第2波仍舊如此 或者說有機會先抓一個先 總之 玄武的一波流 會讓對方只有2級大的法師們很為難 只要他們沒機會先手秒你們 那么他們只能坐以待斃 。中兵一沒 馬上打木 出沖車 W國是不可能抵擋的 。當然這跟W速推一樣 風險很大 推不下來被W國守了裝備 蜀國是基本沒機會了。
這樣的一波流說實話 我們以前戰隊試驗過 很成功 但是和強隊打的話 前期很難做到我說的那樣 所以說所謂的戰術是建立在同等操作水平下去實現的 希望有強隊可以去實踐一下 讓魏國知道 玄武了的男人有多恐怖
N-D3/5.03GEN-C系統可行簡介: 《真三國無雙5:帝國》系列是人氣動作游戲《真·三國無雙》的衍生作品,是在無雙系列一騎當千爽直殺敵的基礎上加入了內政系統。本作在爭霸模式上做了很大的改進,很久一段時間,在爭霸模式中,玩家只能選擇君主作戰統一天下,而現在玩家們也能選擇武將,以武將的立場擇明君,交四方豪友。游戲中并加入游水、攀梯等先前所沒有的舉措方式,以及可進行無限連擊的連舞系統,打破以往固定的連續攻擊招式限制,顯現如同功夫電影般行云流水的攻擊。
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