[樂游網導讀]1、戰術執行需要徹底 如果關開局選擇和WY一起下,那么殺一次尋不如收掉所有野錢,兵錢,經驗,和尋的野劃算。以是WY的眼一定要起在對手想不到的地方,大概己方的塔可以掩護到的地方。13級以下選手最容易犯的錯誤就是戰術執行不夠徹底,差的戰術只要打的夠剛強完全可以擊敗好的戰術的,高手隨便A幾個英雄是可以壓制全主力陣容的。
不做分類,直切論點
1、戰術執行需要徹底 如果關開局選擇和WY一起下,那么殺一次尋不如收掉所有野錢,兵錢,經驗,和尋的野劃算。以是WY的眼一定要起在對手想不到的地方,大概己方的塔可以掩護到的地方。13級以下選手最容易犯的錯誤就是戰術執行不夠徹底,差的戰術只要打的夠剛強完全可以擊敗好的戰術的,高手隨便A幾個英雄是可以壓制全主力陣容的。
2、各路相互策應問題 我用諸葛時間DW和CR從中路路過,我會把所有藍用在他們身上,然后自己和41再慢慢玩正反補,雖然會被41短期壓制,但上路可是三個隊友,總體效果會好許多。事實上如果關和WY選則上路,那我3級的時間一定會走一次上路把所有藍用在GJ,DW和CR身上,然后吃桶再回中。策應有一個基本規律,如果我優敵劣,就擺好眼,狂摸錢,讓軍事力量迅速轉化為經濟力量(起更好的裝備),只有難分優劣時才會出現大面積移動的走位,例如尋去偷張飛,云去偷GJ,因為對于高手來說時間意味著許多錢。如果敵優我劣呢?重點培養自己的一兩個隊友(一般選擇最強的,前期的),保衛他打錢;重點限制對手一兩個英雄(放棄最強的,選擇最弱的)真三國無雙。
5、玩WY不要起無用眼。常規眼對于WY來說基本都是無用眼,因為CR的經濟很強勢,常規眼或被拔掉或被無視。DW上路殺兩次飛不如盯住關,無限T張飛反補兵,讓GJ成為全局經濟最強的英雄,讓飛成為全局最窮的英雄。畢竟眼的視野是有限的,即使給CR8個眼也是有很大面積盲區的,盲區就是WY的選擇。如果實在沒錢起眼,就守著諸葛出本孫子,然后和諸葛時刻走在一起幫諸葛控場吧。
,戰場的視野也更為廣闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細致,登場士兵的數量也有明顯增長。
4、前期全局的焦點人物是CR,雙方的領袖是中法。游戲中并加入游水、攀梯等先前所沒有的行動方式,以及可舉行無限連擊的連舞系統,打破以往固定的連續攻擊招式限制,展現好像功夫電影般行云流水的攻擊。
3、不要急于輸出傷害 團P中關和云一定先用退魔再想傷害輸出,原理不解釋。本作在爭霸模式上做了很大的革新,一直以來,在爭霸模式中,玩家只能選擇君主作戰統一天下,而現在玩家們也能選擇武將,以武將的立場擇明君,交四方豪友。在亂世中為自己的夢想而戰斗,PSP版追加了通信對戰模式和家用機版的下載內容。
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