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熊貓(PD)的火打天地鬼,酒大部分沒有意義(一個(gè)落地。。),乃至火也可能會(huì)被躲掉。
傷害僅僅比酸液高一點(diǎn),而距離則差了很多,而考慮到傷害上限,以及折算減護(hù)甲后部隊(duì)物理輸出,酸液比同級噴火威力要大。
火的傷害很高并且是瞬間傷害,范圍很大,cd相對短,但施法距離卻只有300多,pd時(shí)常會(huì)噴不到游走的天鬼,需要更多的日期走位,
更會(huì)因?yàn)樽呶谎舆t而導(dǎo)致ud選手有足夠多的日期來反應(yīng)躲火,結(jié)果好不容易噴到,pd站在陣型中間很容易被秒殺。
我們來對比一下煉金和熊貓的技能:
噴火,耗魔70,cd 10秒,范圍300,施法距離375,傷害65 / 125 / 170/200,最多傷害8個(gè)單位,520/1000/1360/1800
酸液,耗魔75,cd 12秒,范圍200/225/250,施法距離700,減護(hù)甲3 / 4 / 5,持續(xù)毒傷害(根據(jù)調(diào)試)總計(jì)約 50 / 100 / 150,無上限,效果持續(xù)13/13/15秒
(按:目前還不很清楚酸液傷害的具體計(jì)算方式,數(shù)據(jù)上為“每秒最大5/10/15,持續(xù)13/13/15秒”,約莫是中心傷害,其他傷害則少一些)
對于集中的單位來說,范圍半徑險(xiǎn)些沒有影響,因?yàn)樾茇埖膰娀鹩袀ι舷蕖?/p>
噴火最多噴375距離外300范圍的單位,即:極限噴到距離熊貓375距離的單位,而酸液則是打到700距離以外250范圍的單位,類似于nova。
酸液效果是不可驅(qū)散的,驅(qū)散大概天鬼落地都不會(huì)消除效果。
這意味著什么呢?如果噴火不是一下滅掉幾個(gè)單位(在空軍的可操作性和群補(bǔ)面前,這種機(jī)會(huì)很少),
3口火滅不掉全部天鬼,部隊(duì)就要全倒了。這使得穿鞋煉金1級狂暴就可以接近達(dá)到war3移動(dòng)速度極限值522。煉金擁有的狂暴技能,可以給煉金自身增長移動(dòng)速度50%,同時(shí)打擊速度提升25%,75%,125%。
注意增長移動(dòng)速度是算裝備的,穿鞋和其他buff先計(jì)算,再 x 150%移動(dòng)速度。
我們還要注意到煉金本身是一個(gè)天然對空英雄,因此在對付空軍為主的時(shí)間,他是一個(gè)后排火力,而不用沖到陣型中間去。
煉金自身除了防御力低了點(diǎn)。HP比熊貓高,有狂暴逃命,又是后排火力,被秒的可能性比熊貓小。殘局時(shí)他可以狂暴逃命,保存救DH。
防御力這個(gè)弱點(diǎn),可以議決打到的防御戒指等補(bǔ)充,更緊張的是,對戰(zhàn)UD時(shí)防御的意義本來就比對戰(zhàn)其他族要小,終究秒人的是NC而不是物理輸出。
前面分析了對天地鬼的環(huán)境,我的總結(jié)是,煉金1級可能不如熊貓,但3級之后就比同級熊貓強(qiáng),
到5級后更是十分猥瑣,在高機(jī)動(dòng)性的UD大軍面前游刃有余,沒事噴噴酸液就跑,不像熊貓,打的過的追不上,追的上的打不過。
在大戰(zhàn)中,煉金每一級都明顯體現(xiàn)出一級的提高,就像劍圣,而不像熊貓只有火的提升LT3C。開狂暴的煉金也是一個(gè)相當(dāng)可觀的打擊輸出。
戲"菜單中的"重新定義鍵位設(shè)定"進(jìn)行相應(yīng)設(shè)定,手柄鍵盤都行,最多支持四個(gè)玩家.退出游戲時(shí)必須先按一下回車,再退出,不然他會(huì)提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是讓你先停息游戲,然后退出,停息游戲是Enter鍵,也就是回車鍵。
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