常量中出現(xiàn)換行。
《
魔獸爭霸3》將被《
星際爭霸2》徹底終結(jié)
位于Core.SC2ModenUS.SC2Data(要是是臺灣版的話是zhTW.SC2Data)的Error.txt。以下只是其中的Galaxy部分。
因?yàn)榕_灣版的同樣沒有翻譯~~故此翻譯一下~~
// Galaxy
e_badLValue=Cannot assign to the left side of assignment expression
錯(cuò)誤的左值
線程目前活躍。
e_badParameterType=Can only pass basic types
錯(cuò)誤的參數(shù)類型
只能傳遞基礎(chǔ)類型的參數(shù)。
e_cantFindInclude=Include file not found
無法找到要inculde的文件。
e_cantTakeAddress=Cannot use '&' on an object which has no address
無法獲取地點(diǎn)
無法對沒有地點(diǎn)的對象使用&操作符。
e_constAssigned=Const variable already assigned
常量已賦值
常量已經(jīng)被被賦值過了。
e_constInitRequired=Must initialize const variables
需要初始化常量
常量必須顛末初始化。
e_constNotAllowedHere=Cannot use const here
不允許常數(shù)
無法在此使用常量。
e_derefNotPointer=Cannot use '->' on a non-pointer object
解引用非指針
無法將->操作符用于非指針對象。
e_expectedArrayIndex=Expected an array index: '['
缺少數(shù)組索引。
e_expectedBoolExpr=Expected a boolean expression
缺少布爾(boolean)表達(dá)式
e_expectedCloseBrace=Expected a closing brace: '}'
缺少結(jié)束大括號:'}'
e_expectedComma=Expected a comma: ','
缺少逗號:','
e_expectedConstExpr=Non-constant initialization of constant object
缺少常量表達(dá)式
試圖用特別量表達(dá)式對常量進(jìn)行初始化。
e_expectedExpr=Expected an expression
缺少表達(dá)式
e_expectedFieldName=Expected a field name inside a structure
缺少字段名
缺少結(jié)構(gòu)中的字段名。
e_expectedFieldType=Expected a field type inside a structure
缺少字段類型
缺少結(jié)構(gòu)中的字段類型。
e_expectedFuncBody=Expected ';' or function body
缺少函數(shù)體
缺少';'或函數(shù)體。
e_expectedGlobalName=Expected unused global variable or function name
缺少全局名
缺少沒使用過的全局變量名或函數(shù)名。
e_expectedInclude=Expected an include file name
編譯器內(nèi)部名稱溢出。
e_expectedIntType=Shift operator requires integer value
需要int型
位移操作需要整型值。
e_expectedLeftParen=Expected '('
缺少左括號
缺少'('。
e_expectedNativeName=Expected a registered native function name
缺少Native函數(shù)名
缺少注冊過的Native函數(shù)名。
e_expectedOpenBrace=Expected an opening brace: '{'
缺少開始大括號
缺少開始大括號:'{'
e_expectedParams=Invalid parameter list
缺少參數(shù)
無效的參數(shù)列表。
e_expectedReturn=Expected a return value
缺少返回
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造差別的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級。
e_expectedRightParen=Expected ')'
缺少右括號
缺少')'
e_expectedSemicolon=Expected a semicolon: ';'
缺少分號
缺少分號';'
e_expectedStructIdent=Structure requires an identifier
缺少結(jié)構(gòu)標(biāo)識符
結(jié)構(gòu)需要一個(gè)標(biāo)識符。
e_expectedType=Expected type name
缺少類型
缺少類型名。
e_expectedTypedefIdent=Typedef requires an unused identifier
Typedef缺少標(biāo)識符
Typedef需要一個(gè)沒使用過的標(biāo)識符來定義新類型。
e_expectedTypedefType=Typedef requires a type
缺少類型
要給Typedef指定一個(gè)類型。
e_globalsTooLarge=Global data are too large
全局變量太大
全局變量數(shù)據(jù)太大。
e_identiferTruncated=Truncated identifier
標(biāo)識符斷裂
標(biāo)識符被截?cái)唷?br />
e_illegalArraySize=Illegal array dimension
非法的數(shù)組尺寸。
e_illegalCharacter=Illegal char constant
非法字符
非法的字符常量 。
e_illegalEscapeSeq=Illegal escape sequence
非法轉(zhuǎn)意字符
非法的轉(zhuǎn)意字符。
e_illegalIndex=Array index require an integer value
非法索引
數(shù)組指針只能為整數(shù)值。
e_illegalOctal=illegal octal digit
非法八進(jìn)制值
非法的八進(jìn)制數(shù)值。
e_internalGalaxyError=Internal compiler error
銀河內(nèi)部錯(cuò)誤
內(nèi)部編譯錯(cuò)誤。
e_localsTooLarge=32k - 1 size limit to local variables
局部變量太大
局部變量超過32k-1的大小限制。
e_mangleOverflow=Mangled name overflow
缺少需要include的文件名。
e_nativeMismatch=Native function prototype does not match the internal function
Native函數(shù)不符
Native函數(shù)原型與內(nèi)部函數(shù)不符。
e_nestingTooDeep=Nesting overflow
嵌套過深
嵌套溢出
e_newlineConst=Newline in constant
常量換行
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為各人呈上。
e_noBulkCopy=Bulk copy not supported
無批量復(fù)制
不支持批量復(fù)制。
e_noForwardSupport=struct forward declaration not supported
無前置聲明
結(jié)構(gòu)不支持前置聲明。
e_noImplicitCast=Implicit cast not allowed
無隱式類型轉(zhuǎn)換
不允許隱式類型轉(zhuǎn)換。
e_noNestedStruct=struct cannot be nested inside itself
無嵌套結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)無法嵌套自身星際爭霸2。
e_notArray=Cannot use '[': object is not an array
非數(shù)組
無法使用'[':對象不是個(gè)數(shù)組。
e_notFunction=Cannot use '(': object is not a function
非函數(shù)
代碼指針超出代碼區(qū)。
e_notStruct=Cannot use '.': object is not a structure
無法使用'.':對象不是結(jié)構(gòu)。
e_notStructField=This field is not a member of the struct type
非結(jié)構(gòu)字段
這個(gè)字段不是該結(jié)構(gòu)類型的成員星際爭霸2。
e_noVoidVars=Illegal variable type: void
無void變量
非法的變量類型:void
e_numericOverflow=Numeric overflow
數(shù)值溢出。
e_oldStyleDimension=Galaxy array definitions require the dimension after the type
舊式尺寸聲明
Galaxy數(shù)組需要將數(shù)組尺寸放在類型后面來聲明。
e_paramCountMismatch=Wrong number of parameters
參數(shù)個(gè)數(shù)不符
參數(shù)的個(gè)數(shù)錯(cuò)誤。
e_paramTypeMismatch=Parameter type does not match the function definition
參數(shù)類型不符
參數(shù)類型與函數(shù)定義不符星際爭霸2。
e_prototypeMismatch=Function does not match previous definition
函數(shù)原型不符
函數(shù)與之前定義的不符星際爭霸2。
e_callbackMismatch=Mismatched callback definitions
回調(diào)不符
與回調(diào)定義不符。
e_redefinedField=struct field redefinition
字段重定義
重定義了結(jié)構(gòu)字段。
e_redefinedFuncName=function already defined
重定義函數(shù)名
函數(shù)名已被定義過了。
e_redefinedParam=redefined identifier
重定義參數(shù)
重定義了標(biāo)識符。
e_registerUsageOverflow=Register overflow
寄存器溢出
e_requireStruct=Require struct on left side of -> or .
需要結(jié)構(gòu)
->的左邊需要有一個(gè)結(jié)構(gòu)。
e_scriptTooLarge=Script too large
腳本太大
腳本過大。
e_stateStackOverflow=Stack overflow
堆棧溢出
e_stringTruncated=Truncated string
[
信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ] 字符串截?cái)?br />字符串被截?cái)唷?br />e_syntaxError=Syntax error
語法錯(cuò)誤
e_typecastError=That typecast not allowed
類型轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤
不支持這種類型轉(zhuǎn)換。
e_typeMismatch=Types do not match
類型不符
e_undefFunction=Function declared but not defined
函數(shù)未定義
函數(shù)已經(jīng)聲明,但未定義。
e_unexpectedBreak=Unexpected 'break' statement
多余的break
多余的'break'語句。
e_unexpectedComment=comment blocks with /* */ are not supported
不支持 /* */ 格式的注釋塊。
e_unexpectedContinue=Unexpected 'continue' statement
多余的continue
多余'continue'語句。
e_unexpectedDirective=unexpected directive, Galaxy does not have a preprocessor
不支持的指令
Galaxy不支持預(yù)處理指令。
e_unexpectedGoto='goto' statements are unsupported
不支持goto
不支持'goto'語句。
e_unexpectedNew=dynamic memory allocation unsupported
不支持new
不支持動態(tài)內(nèi)存分派。
e_unexpectedOperator=Operators ++ and -- are unsupported
不支持的操作符
不支持++和--操作符。
e_unexpectedReturn=Unexpected value returned from a 'void' function
多余的Return值
嘗試在聲明為void的函數(shù)體中返回一個(gè)值。
e_unexpectedSign=unexpected 'signed' or 'unsigned' as Galaxy types have implicit sign
多余的signed和unsigned標(biāo)志。Galaxy的類型都是隱式的有符號數(shù)。
e_unexpectedSwitch='switch' statements are unsupported
不支持swith
不支持'switch'語。
e_unreachableCode=unreachable code
不可達(dá)的代碼
e_jumpOutOfBounds=Code pointer tried to jump out of bounds
跳出界限
代碼指針嘗試跳出界限。
e_noFunctionBody=No function body was ever declared
無函數(shù)體
沒有聲明函數(shù)體。
e_execPaused=Execution paused
線程掛起
線程已掛起。
e_threadIsActive=Execution currently active
線程活躍
無法對等號左邊的表達(dá)式賦值。
e_threadIsReady=Thread is ready to execute
線程就緒
線程已準(zhǔn)備就緒。
e_execTimeout=Execution took too long
執(zhí)行超時(shí)
執(zhí)行日期太長。
e_codePtrInData=Code pointer tried to jump to data space
代碼指針在數(shù)據(jù)區(qū)
代碼指針嘗試調(diào)轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)區(qū)。
e_dataPtrInCode=Data pointer tried to access code space
數(shù)據(jù)指針在代碼區(qū)
數(shù)據(jù)指針嘗試訪問代碼區(qū)。
e_divByZero=Divide by zero
除零異常
嘗試除以零。
e_invalidAddr=Invalid address
無效地點(diǎn)
e_invalidGlobalPtr=Invalid global pointer
無效的全局指針。
e_invalidStackPtr=Invalid stack pointer
無效的堆棧指針。
e_nativeCodeError=Native function has encountered an error
Native函數(shù)錯(cuò)誤
Native函數(shù)遇到錯(cuò)誤星際爭霸2。
e_notInCode=Code pointer moved out of code space
不在代碼區(qū)
無法使用'(':對象不是個(gè)函數(shù)。
e_nullPointer=Dereferenced a null pointer
空指針
解引用了一個(gè)空指針。
e_stackOverflow=Stack overflow
堆棧上溢
e_stackUnderflow=Stack underflow
堆棧下溢
e_unknownInstr=Unknown instruction
未知指令
e_functionNotFound=Function not found
函數(shù)未找到
e_tooManyThreads=Too many threads
線程太多
e_nestedIteration=Nested iteration detected
嵌套迭代
檢測到嵌套迭代。
缺少返回值。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來自滿盈冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴雪娛樂議決環(huán)球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展乃至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使如今,我們還無法對《魔獸爭霸3》的運(yùn)氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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