[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]人族操作運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)(人族必看) 1.在不選擇封家的情況下把第一個(gè)人口造在基地連氣礦的直線上,如許能夠保持最大收羅速度(農(nóng)民走去制作BS和回到礦區(qū)收羅的距離是最短,而且采氣時(shí)BS能縮陽(yáng)入腹)。 2.人族反抗神族前期偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手基地沒(méi)水晶,用scv在自己高地漠視野地方先掃一下,如沒(méi)發(fā)現(xiàn)水晶,馬上補(bǔ)造碉堡補(bǔ)虎帳,神族在野外做水晶rush。
人族操作運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)(人族必看)
1.在不選擇封家的情況下把第一個(gè)人口造在基地連氣礦的直線上,如許能夠保持最大收羅速度(農(nóng)民走去制作BS和回到礦區(qū)收羅的距離是最短,而且采氣時(shí)BS能縮陽(yáng)入腹)。
2.人族反抗神族前期偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手基地沒(méi)水晶,用scv在自己高地漠視野地方先掃一下,如沒(méi)發(fā)現(xiàn)水晶,馬上補(bǔ)造碉堡補(bǔ)虎帳,神族在野外做水晶rush。
雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)盛行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。
4.人族SCV不要和神族農(nóng)民對(duì)A,好的神族玩家在a到?jīng)]護(hù)盾的時(shí)候就帶你游花園,等護(hù)盾回滿了再陪你玩放電與焊接。
5.人族反抗神族用2虎帳速掠奪者+碉堡開礦的打法時(shí),一看到對(duì)手不朽者出來(lái)了就要開始判斷形勢(shì)選擇是否交戰(zhàn),否則只有狂熱者+追獵者人族掠奪者是不怕的。
6.人族內(nèi)戰(zhàn)遇到3bb rush就直接在家里補(bǔ)碉堡就可化解。
7.遇到蟲族前期8D爆狗的極端rush打法,人族只要拉一部門scv再操作好機(jī)槍走位不被打擊就能了。
8.人族反抗神族,發(fā)現(xiàn)對(duì)手巨像靠前時(shí)就一個(gè)興奮劑沖上去點(diǎn)掉,如果對(duì)手巨像今后拉,就選擇點(diǎn)前排的哨兵然后不朽者然后zealot追獵者星際爭(zhēng)霸2。總結(jié)優(yōu)先級(jí)便是靠前巨像>哨兵>不朽者>zealot=?追獵者。
9.人族反抗蟲族,由于雷神的修正,能嘗試用雷神反抗成堆的飛龍。
10.軍工廠在不需要用來(lái)制造惡狼和坦克,只用來(lái)攀飛機(jī)場(chǎng)的時(shí)候。能飛起來(lái)去探對(duì)手家,巨型無(wú)隱形OB?
11.星軌指揮部大部門時(shí)間用來(lái)丟礦騾,只有在你覺(jué)得要出門或者對(duì)方壓制到前線還有對(duì)方有隱形單位的時(shí)候才用來(lái)撒粉。
12.離對(duì)手家近的分礦升級(jí)行星要塞比較好。
13.飛彈炮臺(tái)加強(qiáng)了打擊力對(duì)飛龍的打擊,人族能利用飛彈炮臺(tái),更好的攀出雷神反抗飛螳。
而DOTA的生長(zhǎng)甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,咱們還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。
15.2礦滿運(yùn)作的時(shí)候要有6~8個(gè)虎帳爆兵才會(huì)使資源和部隊(duì)的比例達(dá)到和諧狀態(tài)。
16.把MMG+醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)組合編隊(duì)在一起的時(shí)候,不按TAB鍵開始默認(rèn)的是ghost,按一下tab是機(jī)槍兵能抽興奮劑,再按一下tab才輪到醫(yī)療運(yùn)輸機(jī),再按一下tab才到掠奪者,所以建議吧機(jī)槍兵和掠奪者另編一隊(duì)抽興奮劑星際爭(zhēng)霸2。
17.渡鴉很逆天,分外是對(duì)戰(zhàn)蟲族。
18.人族反抗蟲族,前期發(fā)現(xiàn)對(duì)方偵查房子飄到你家外面陸地上空時(shí),果斷選擇用機(jī)槍兵出門把蟲族房子干掉。
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