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《NBA 2K10》MP加點(diǎn)之基本屬性的影響

來源:本站整理 日期:2010/12/22 10:58:20 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]

NBA 2K10》最大的進(jìn)化,就是游戲的單人生涯模式。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個(gè)沒沒無聞的新秀開始職業(yè)生涯、努力訓(xùn)練,你可能會(huì)得到來自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)邀請(qǐng)的機(jī)會(huì),成為一名超級(jí)巨星的過程,將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)而艱苦的挑戰(zhàn)。
發(fā)布《NBA 2K10》游俠簡(jiǎn)體中文漢化補(bǔ)丁

新建球員完成了前兩步之后已經(jīng)徹底有頭有臉了,看到開場(chǎng)動(dòng)畫中的自己會(huì)不會(huì)很興奮呢~

但是不知道各人會(huì)不會(huì)有如此的情況:控制球員打球時(shí)總以為很別扭,與自己所預(yù)期的能力體現(xiàn)不太相符。

答案就在于球員能力的編輯這一關(guān)鍵步調(diào)中,如果不明白各項(xiàng)屬性的真正含義,就算玩家技術(shù)再一流,也難免會(huì)讓人力不從心。

與LIVE系列比起來,2K的能力編輯已經(jīng)疏散到每個(gè)很細(xì)致的點(diǎn)上面了,以使得所創(chuàng)建的人物更貼近真實(shí)化,大家先來看基本屬性(同樣適用于MP球員加點(diǎn)參考)

對(duì)于球員的屬性,請(qǐng)各人不要隨意想當(dāng)然的果斷什么就是什么

以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我的新建球員

姓名:CE ER 位置:PG/SF 風(fēng)格:All-Around

風(fēng)格方面:五大位置共31項(xiàng)風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑小我私家喜好去選,但個(gè)別風(fēng)格的選擇會(huì)對(duì)MP模式游戲的玩法有很大影響,比如我設(shè)定的這個(gè)全能組織后衛(wèi)風(fēng)格(具體的放到今后MP里再講)

下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實(shí)的球員的話最好不要隨便夸大或鄙視某一項(xiàng)能力。倘使你是三分球?qū)iL(zhǎng)的SG,而把封蓋設(shè)定為99 ,這是沒有意義的)

【屬性名稱(價(jià)值,與1SP作基準(zhǔn)):介紹】

OFFENSE 進(jìn)攻能力

shot inside(14 SP):籃下出手的得分能力,此屬性會(huì)影響上籃、扣籃命中率、制造犯規(guī)趨勢(shì)

shot close(15 SP):油漆區(qū)得分能力(包括強(qiáng)行出手,面框背筐有效),會(huì)影響低位得分能力、傳球趨勢(shì)

shot medium(16 SP):三分線以內(nèi)的出手命中能力(不僅僅局限于跳投)

shot 3pt(39 SP):三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)投能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)

NBA 2K10 (2K Sports)完整簡(jiǎn)體中文硬盤版
類別:體育競(jìng)技 時(shí)間:2011-11-03 大小:5.52G 星級(jí):
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free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率

shot low post(15 SP):低位出手能力,會(huì)影響傳球能力與低位動(dòng)作

layup(14 SP):持球上籃以及強(qiáng)行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動(dòng)作

dunk(28 SP):持球扣籃以及強(qiáng)行扣籃能力,但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動(dòng)作

standing dunk(15 SP):籃下扣籃能力,數(shù)值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率

shoot in traffic(10 SP):強(qiáng)行出手能力,(低位背筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及制造2+1的能力,面對(duì)防守球員出手(包括干拔)命中率

shoot off dribble(7 SP):運(yùn)球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內(nèi)線快下)能力

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP):主副手運(yùn)球,主手決定運(yùn)球動(dòng)作,與副手配合決定球員運(yùn)球能力,影響掩護(hù)球能力

ball security(21 SP):掩護(hù)球能力,可以在運(yùn)球與投籃出手時(shí)避免對(duì)方防守壓力帶來的丟球失誤

  最新進(jìn)攻控制-新而簡(jiǎn)單的運(yùn)球與地位控制方法NBA 2K10。在失誤均為1的數(shù)據(jù)下,pass數(shù)值高的球員會(huì)更多的以傳球代替出手投籃

offensive low post(14 SP):低位進(jìn)攻能力,影響低位出手能力

hands(9 SP):接住來傳球的穩(wěn)定性(可理解為持球手感)數(shù)值高的球員可避免“黃油手”

offensive rebound(18 SP):沖搶進(jìn)攻籃板能力,數(shù)值高反而會(huì)增加背后犯規(guī)次數(shù)

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP):低位防守,由力量直接制約

block(18 SP):封蓋(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的封蓋次數(shù)

steal(14 SP):搶斷(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的搶斷次數(shù)

defensive rebound(14 SP):防守籃板能力。與進(jìn)攻籃板不同的是,該項(xiàng)數(shù)值不會(huì)對(duì)犯規(guī)孕育發(fā)生影響

on ball defense(8 SP):緊逼防守能力,數(shù)值高的球員能夠更快反應(yīng)對(duì)位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力

PHYSICAL 身體素質(zhì)

hustle(8 SP):對(duì)比賽的積極程度,數(shù)值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地?fù)淝?/p>

speed(59 SP):速度,直接甩開對(duì)方防守的能力

stamina(9 SP):耐力,當(dāng)黃色體力槽防空時(shí),藍(lán)色耐力槽會(huì)減少,此時(shí)球員能力會(huì)以固定百分比下降至90%。耐力值數(shù)值高的球員更夠以更多的時(shí)間維持自己的能力屬性,并且更好的避免受傷

vertical(8 SP):彈跳力,數(shù)值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力

durability(8 SP):健康程度,數(shù)值高的球員可以盡量避免傷病

quickness(29 SP):敏捷,數(shù)值高的球員可以以更短的時(shí)間完成多個(gè)連貫動(dòng)作而避免失誤

strength(14 SP):強(qiáng)壯程度,影響低位進(jìn)攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP):關(guān)鍵球進(jìn)攻,影響一切進(jìn)攻屬性的正向浮動(dòng)(0%-10%)

defensive clutch(8 SP):關(guān)鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(dòng)(0%-10%)

emotion(7 SP):情緒穩(wěn)定性,影響場(chǎng)上的積極態(tài)度,與hustle結(jié)合

defensive awareness(8 SP):防守意識(shí),影響一切防守效率

offensive awareness(7 SP):進(jìn)攻意識(shí),影響一切進(jìn)攻效率

(進(jìn)攻意識(shí)與防守意識(shí)決定球員IQ屬性,并直接影響球員總評(píng))

consistency(7 SP):穩(wěn)定發(fā)揮,影響球員全部能力的上下浮動(dòng)(正負(fù)10%)

當(dāng)然了這些只是球員的“基本”屬性能力,具體加入上的體現(xiàn)另有設(shè)定之后的“傾向”屬性能力,而且種種投籃姿勢(shì)等等其他的因素也會(huì)與球員的體現(xiàn)融合在一起,這回先介紹完基本屬性,如果各人之前對(duì)哪些能力有誤解了,就去再次設(shè)定吧~相信你的新建人物一定越來越完美~


營(yíng)并努力爭(zhēng)取獲得NBA球隊(duì)的邀請(qǐng),否則就會(huì)進(jìn)入NBDL  招牌動(dòng)作-最新的球員招牌風(fēng)格,傾向于面部表情。

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