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《文明:太空》純正全兵種玩法

來源:樂游原創 日期:2014/11/7 14:49:47 作者:樂游
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[樂游網導讀]《文明:太空》發展到太空的策略游戲,排兵布陣就顯得尤為重要,對于兵種的了解程度越高,就越能合理的運用這些兵種,本文是純正全兵種玩法心得。

文明太空》發展到太空的策略游戲,排兵布陣就顯得尤為重要,對于兵種的了解程度越高,就越能合理的運用這些兵種,本文是純正全兵種玩法心得。

本文重點講解TIMING,也就是純正后期的核心兵種,順序不分先后。

值得注意的是,對科技網稍有研究的同學應該發現了,因為鈦科技線的關系,純正搶出UU的速度并不一定比至高快,但同樣優勢在于鈦礦的儲量大且分布廣,境內實在沒有還可以問人借一點來,而浮石這東西一來別人不一定走純正不一定給你開發出來,二來別人愿意不愿意給你也是個問題。

純正后期的機動能力遠超至高與和諧,說整個軍團飄在天上并不為過。由于文明BE與文明5想比,后期陸戰單位的移動速度普遍不高,因此純正的機動力優勢也就更為明顯。

1、破壞者(炮車):純正磁浮部隊的核心單位。如果單獨比較,它在“機動性”上是不如牛頭怪的(實際上牛頭怪是三族最強炮車,不服來辯)但配合在純正軍中就顯得效果驚人。

他的2階升級可以獲得1點移動力,剛好可以跟上戰車的移動速度,當然如果你不準備配出閃擊陣容的話,+20%進攻力也是相當好的選擇。3階升級可以獲得未移動時加1射程,外加磁浮屬性,這三個技能相互配合,便可以在移動2格之后在地方城市射程外架炮,在下個回合進行3射程的火力覆蓋——一句話,可以實現運動戰狀態下的無損摸城!這一點牛頭怪當然能做到而且能做的更好,但畢竟我們的破壞者還多了8點遠程攻擊力不是?

2、龍騎兵(戰車):另一個核心單位,沒有龍騎兵,破壞者也就沒了一半的意義。

首先龍騎兵是三族戰斗力最高的戰車,同時他擁有兩個搭配極好的升級:移動速度+1和每點未移動的移動力+10%戰斗力。這意味著未移動的龍騎兵可以獲得40%的戰斗力加成,移動一格的也有30%加成,而這個特色非常容易實現。

孤膽英雄外加瘴氣加成的和諧戰車當然是傲視群雄的牛逼存在,但實現條件也是難上難,至高的抱團當然最容易實現,但戰斗力的上限值又遠比龍騎兵要低。

就是因為這兩個搭配的存在,在炮車進行無損摸城之時,單純用龍騎兵組成的前排就已經能夠抵達大部分敵人的攻勢并予以慘痛還擊。

因此,單純使用龍騎兵+破壞者的陣型已經能夠實現純正閃擊,以電腦的智商,如果不是用UU強頂是不可能擋住無視地形的純正突擊兵團的。那如果對方果真有UU呢?

3、磁浮坦克:閃擊戰的最后一個核心單位,專治UU不服,雖然77的遠程攻擊力并不能說有多嚇人,但第一他不需要架炮,第二還能獲得+1移動力的升級,也就是說它可以完美地跟上整個突擊兵團的速度。性價比高,泛用性好,配合恰當,攻堅克難……總而言之,磁浮坦克的存在讓純正的閃擊戰體系趨近完美。

4、磁浮毀滅者:13 級UU,消耗7浮石,剛出身就有86點遠程攻擊力,可惜需要架炮(畢竟13級到18級傾向可不是簡單的事兒)。沒什么好多說的,為閃擊戰陣容錦上添花而已。2個升級選項都很有意思,不過我覺得都用不到——因為二的移動速度實在太過遲緩,跟不上閃擊作戰的節奏,敵人如果沒有13級UU擋在眼前,造這個意義已經不大,而恕我技術不精,這個游戲電腦出13級UU的次數還真是不多呢……

最后,介紹一下”其他“……這些純正的單位不能說不強,有些還相當強力,但在前面兩種戰術的光輝下顯得有些黯然失色罷了。

順序由個人喜好來定:

1、捕食者(戰斗機):全游戲最強的”轟炸機“,沒有之一,千萬別說飛機沒有用,+25%對陸軍海軍,+50%對城市都是簡單粗暴的強力加成,52點遠程攻擊力+50%=78,什么概念?相當于是磁浮坦克了親。

如果你用它轟城市,自動回血你怕不怕?玩過文明5,用過三級飛機的同學都會明白這個技能的可怕,再解釋就沒必要了。

總之,純正的戰斗機并沒有什么”純正機動性“的優勢,相反有點4級UU無腦高力的意思,如果你把飛機當做空襲的兵器而不是防御空襲的兵器,那么純正的空軍最符合你的需求。

2、無畏艦(戰艦):驅逐艦階段不如特里同(海上單位觸發孤單效果太簡單了),無畏艦階段不如復仇者(畢竟少一架飛機或者不能放風箏)……優勢依然在于無腦高力,雖說在后期高8點遠程攻擊力也不是很嚇人……而且少了一格免費的射程,實在不值。

但是!作為純正的成員,你依然可以選擇”移動速度+未移動加戰斗力“的高機動選項,這意味著在理論上你擁有35%的戰斗力加成!這一炮可謂是打誰誰懷孕……當然我更傾向于選擇加1射程,畢竟在海上,2射程和3射程還是有質的不同。

3、步兵:第一個擁有”移動速度加戰斗力“能力的單位,但是非常遺憾,他只有2的速度……當然你也可以讓他成為游戲中最快的步兵,在3階升級時選+1移動就可以了,簡單粗暴吧?但怎么算你也只是個步兵,打閃擊戰吧你不會飛跟不上磁浮部隊,當肉盾吧你基礎力太低難免被秒……總之,在前期的過渡期結束之后,純正玩家完全可以不造一個步兵(你造我也攔不住你)

4、槍兵:2移動意味著他跟不上閃擊戰的節奏,縱然有3格射程也還是不能飛。槍兵這個職業很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活躍,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵種。

5、圣盾:1鈦1浮石就可以獲得的強力UU,問題依然是定位不明確,閃擊戰他跟不上節奏,陣地戰他的火力也不是不可或缺。雖然守城有奇效,但等你出了圣盾的時候,還用的著守城嗎?

最最最關鍵的問題是,作為一個非終極兵種,他的科技線太太太靠后而且沒有其他加成,單純為了一點純正傾向和一臺圣盾我還必須先研究昂貴又無用前置科技……總之,科技線是圣盾的硬傷,這一點如果不修正,圣盾永遠也打不上純正的主力。

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