[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚11》對(duì)電腦的配置要求還是比較高的,尤其是顯存更是驚人,設(shè)置全開(kāi),4G顯卡分分鐘卡出翔,下面分享一套比較合理的優(yōu)化方案。
《使命召喚11》對(duì)電腦的配置要求還是比較高的,尤其是顯存更是驚人,設(shè)置全開(kāi),4G顯卡分分鐘卡出翔,下面分享一套比較合理的優(yōu)化方案。
首先說(shuō)下我的配置,I7 2600K 超4.5G, 16G內(nèi)存, GTX 970 顯卡 4G顯存。2560X1080的分辨率。
首先垂直同步可以關(guān)了,因?yàn)檫@個(gè)游戲撕裂感并不是特別強(qiáng)烈,以往我是不開(kāi)垂直同步不玩的,可能是因?yàn)檫@個(gè)游戲可以設(shè)置屏幕刷新率到75hz,然后本身有限速60幀左右的樣子,所以撕裂感并不明顯。
垂直同步關(guān)了之后,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)基本就不會(huì)一直卡了。
如果你還開(kāi)了兩個(gè)Shader Preload的話,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)前面可能還是會(huì)稍稍卡一下下,但是沒(méi)有開(kāi)了垂直同步那么嚴(yán)重。
Shader Preload建議打開(kāi),開(kāi)一個(gè)或者兩個(gè)都開(kāi)都行,不然關(guān)了的話,游戲里會(huì)卡頓。
另外陰影選項(xiàng)里的Cache Dot Shadow Map建議關(guān)掉,巨占顯存,開(kāi)了之后顯存占用直接逼近4G,而且會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
超級(jí)采樣Supersampling也是吃顯存占用顯卡資源大戶(hù),如果你顯卡夠好可以考慮開(kāi)X2,這樣遠(yuǎn)處的東西會(huì)清晰很多,顯卡一般的還是關(guān)掉吧,。像我的970,開(kāi)X2還可以穩(wěn)60幀,開(kāi)X4就不行了,X16直接3、4幀,你沒(méi)看錯(cuò),個(gè)位數(shù)。
總結(jié)一下就是
1、關(guān)垂直同步
2、打開(kāi)Shader Preload
3、關(guān)掉Cache Dot Shadow Map
4、Supersampling 顯卡好4G顯存以上可以考慮開(kāi)X2,否則關(guān)掉。
這樣,不管是游戲內(nèi)還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都很順暢了,沒(méi)有卡頓了,幀數(shù)嘛就要看你的配置了。
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