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2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣
3. 搶敵對(duì)國(guó)家的村子,相應(yīng)的兵種陣營(yíng)士氣會(huì)減少,減少的量為你部隊(duì)增加的士氣的2倍。
主體部門和以前一樣。部隊(duì)規(guī)模是減士氣的,而食物種類,玩家的統(tǒng)御能力是加士氣的,而基礎(chǔ)士氣總是+50。
3. 非6個(gè)國(guó)家的正規(guī)軍是中立的。
然后新的地方來(lái)了。戰(zhàn)團(tuán)里存在一個(gè)叫士兵陣營(yíng)士氣的東西。 然后導(dǎo)致了不同陣營(yíng)的士兵在你的部隊(duì)里的個(gè)人士氣是不一樣的。
不要錯(cuò)誤地明白成整體士氣即是當(dāng)前士氣加上各國(guó)士兵的得到分外士氣。 (非6個(gè)國(guó)家的正規(guī)軍,士兵陣營(yíng)士氣一律為0)
士兵的個(gè)人士氣不會(huì)影響部隊(duì)的整體士氣。部隊(duì)構(gòu)成里,敵對(duì)國(guó)家的士兵多了,也不會(huì)影響整體士氣。士兵的個(gè)人士氣決定他個(gè)人是否會(huì)逃跑,不會(huì)牽扯到其他個(gè)人士氣很高的士兵。士兵的個(gè)人士氣是和陣營(yíng)綁定在一起的,同一陣營(yíng)的士兵,個(gè)人士氣都是一樣的。是真正的純屬個(gè)人問題。 而整體士氣是獨(dú)立的,只受前面提到的幾個(gè)東西的影響(部隊(duì)規(guī)模,食物種類,玩家統(tǒng)御,基礎(chǔ)士氣)。
舉個(gè)例子,借用下面這個(gè)圖:
這個(gè)翻譯龐雜了。開頭的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵應(yīng)該是接在最后關(guān)于分外士氣的那3行里。
應(yīng)該是:
羅多克士兵得到的分外士氣:12
諾德士兵得到的分外士氣:-15
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。(這一行,圖中看不到)
成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
整體士氣是31,同時(shí)雇傭兵,賊寇之類士兵(非6個(gè)國(guó)家的正規(guī)軍)的個(gè)人士氣也是31。
羅多克士兵得到的分外士氣:12。那么玩家部隊(duì)里,所有羅多克的士兵的個(gè)人士氣為:31+12=43。
諾德士兵得到的分外士氣:-15。那么玩家部隊(duì)里,所有諾德的士兵的個(gè)人士氣為:31-15=16。
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。
2. 每天過(guò)了22點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)檢查玩家部隊(duì)里每種士兵的個(gè)人士氣。最后一行看不見。
士兵的個(gè)人士氣 = 整體士氣+士兵陣營(yíng)士氣。 整體士氣就是這里顯示的當(dāng)前士氣,而最后幾行是各國(guó)士兵相對(duì)整體士氣的差值。
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說(shuō)一下士兵陣營(yíng)士氣是怎么變化的。
1. 每24小時(shí),士兵陣營(yíng)士氣會(huì)變化為當(dāng)前的90%。 比如上面的例子,羅多克士兵得到的分外士氣是12,那么24小時(shí)之后,羅多克士兵得到的分外士氣是10,正面影響減弱了。 諾德士兵得到的分外士氣:-15,那么24小時(shí)之后,諾德士兵得到的分外士氣是-13,負(fù)面影響減小了。 也就是說(shuō),隨著時(shí)間的變化,士兵陣營(yíng)士氣是趨向于0的,不論是友好的還是敵對(duì)的。
3. 搶敵對(duì)國(guó)家的村子,相應(yīng)的兵種陣營(yíng)士氣會(huì)減少,減少的量為你部隊(duì)增加的士氣的2倍。 如果個(gè)人士氣低于32,該兵種就可能會(huì)逃跑。該兵種每個(gè)士兵的逃跑幾率為[(36-兵種個(gè)人士氣)/4] %騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)。
。。比如戰(zhàn)后,你的部隊(duì)整體增加20點(diǎn)士氣,那么相應(yīng)的兵種陣營(yíng)士氣會(huì)-40點(diǎn)。4. 戰(zhàn)后會(huì)結(jié)算兵種陣營(yíng)士氣。按玩家部隊(duì)殺的人數(shù)(不論殺的是誰(shuí)人國(guó)家的士兵)的1/8作為基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)變量,敵對(duì)國(guó)家的兵種陣營(yíng)的士氣會(huì)減少這么多。而友好陣營(yíng)的兵種陣營(yíng)士氣會(huì)增加這個(gè)值的2/3。 而從強(qiáng)盜手里解救本國(guó)的村子,會(huì)得到這個(gè)值2倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
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建議:
1. 盡量多用本國(guó)的士兵,因?yàn)檫@些士兵可以享受到士兵陣營(yíng)士氣的正面影響。 這些士兵的個(gè)人士氣會(huì)高于整體士氣,即使在整體士氣很低的情況下,因?yàn)槭勘嚑I(yíng)士氣的補(bǔ)貼,叛逃的可能性也極小。
2. 盡量少用敵國(guó)的士兵,這些士兵受到士兵陣營(yíng)士氣的負(fù)面影響。 這些士兵的個(gè)人士氣會(huì)低于整體士氣,即使在整體士氣很高的情況下,這些敵國(guó)的士兵一樣有很大機(jī)會(huì)叛逃。
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