[樂游網(wǎng)導讀]《墮落之王》提供一個以進攻為中心的有趣戰(zhàn)斗與技能系統(tǒng),但它以風險為基礎的獎勵系統(tǒng)似乎顯得與世界格格不入,它的主角太容易去做強大的攻擊與防守并讓風險蕩然無存。它確實製作出一款擁有《黑暗靈魂》那樣體驗卻又好上手的游戲,但不幸的是它似乎太偏往好上手的部分了。
《墮落之王》提供一個以進攻為中心的有趣戰(zhàn)斗與技能系統(tǒng),但它以風險為基礎的獎勵系統(tǒng)似乎顯得與世界格格不入,它的主角太容易去做強大的攻擊與防守并讓風險蕩然無存。它確實製作出一款擁有《黑暗靈魂》那樣體驗卻又好上手的游戲,但不幸的是它似乎太偏往好上手的部分了,說多了,下面是《墮落之王》通關技巧及畫質設置心得。
1、目前中文不可用,按理說應該有個繁體中文選項才對,結果有個簡體中文,選了進去是亂碼(下圖)。看樣子應該還有個1day繁體字庫補丁。steam里面調成英文就沒問題了
2、我fraps忘記把幀數(shù)截圖顯示打開了,所以截圖都沒有幀數(shù);配置如下:“垃圾”配置:i7-4790 + GTX970+16GRAM (不寫配置沒有參考,寫了說秀配置,唉,我打上雙引號。)
3、幀數(shù)問題:小場景下最高畫質60幀無壓力,但大場景下(如大戶內,戶外)光線復雜的適合,幀數(shù)就開始40+,50+的跳,畫面一跳就感覺撕裂非常不爽(題外話,有條件的同學去買Nvidia G-SYNC顯示器,就不怕這個問題了),為了流暢度我選擇降低1檔陰影品質到high,關閉Volumetric Lighting(體積光),這樣全程60幀穩(wěn)穩(wěn)的(雖然光線的質感確實下降了)!
4、游戲素質不錯,和黑魂類似,玩起來節(jié)奏略微比黑魂快。可能是沒有死亡懲罰,所以玩的時候也不會過于壓力和緊張。
5、各種武器揮動起來速度完全不一樣,請找到合適自己節(jié)奏的武器。并且游戲有完美連擊一說:比如不停的按輕攻擊,一條體力最多揮舞5刀;如果你每次按鍵都在上一刀結束那一剎那按下,那這后面一刀就會少消耗體力大概20%-30%左右,這樣一條體力就可以揮舞6-7刀了。(成功激發(fā)連擊的時候,左下體力條會發(fā)光來提示你完美按鍵)
6、目前棍子好評,揮舞一次:棍子攻擊到敵人2次!速度快2次攻擊。。呵呵,好評!重劍太費體力了!
中文無顯示,英文無問題。
這樣畫質設置,全程60無壓力!
下面是游戲一些畫面,畫質大家看看就好,jpeg的截圖有點損失。
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