[樂游網導讀]無主之地前傳在優勢的開始有很多角色可以選擇,選擇雅典娜的玩家們可以看一下雅典娜的主動技能傷害元素有哪些,這樣會對你們的游戲加點思路起到幫助。
無主之地前傳在優勢的開始有很多角色可以選擇,選擇雅典娜的玩家們可以看一下雅典娜的主動技能傷害元素有哪些,這樣會對你們的游戲加點思路起到幫助。
一般來說,我們認為一把具有元素傷害(電火酸渣爆冰)的武器造成的傷害分為3個部分,第一部分是基礎傷害,也就是面板上寫的傷害值;第二部分是觸發傷害,其本質是具有元素的子彈在擊中目標時產生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的傷害本質上是一樣的;第三部分是dot傷害,每造成一次觸發傷害均有幾率感染dot,dot會持續一段時間,對敵人持續造成傷害,渣和爆沒有dot傷害。
這三種傷害,因為它們都具有元素屬性,所以它們都屬于元素傷害,都會受到元素傷害的加成,但其中觸發傷害因為本質是元素爆炸,它還會受到手雷傷害的加成,Aspis不是武器,它沒有一般元素武器的基礎傷害部分,Aspis所造成的傷害大多數都屬于元素觸發傷害。
Aspis所能夠造成的傷害,按照技能描述,是基礎傷害+吸收傷害*2。在50級情況下,吸收傷害的最大值(推導值)為30052,基礎傷害為940,充能達到上限時能夠造成的傷害為61044。需要注意的是Aspis雖然理論上可以吸收任意來源,任意種類的傷害,但是實際上有些傷害是無法吸收的,不但無法吸收,連防御都做不到,比如噴火機甲的火,和某把托格紅字打出的大爆炸都是沒法吸收和防御的,實戰中需要小心別玩脫了。吸收傷害的來源可以是任意的,也就是說你拿著一把單發傷害40000的火箭筒舉著盾往前方地板來一發,盾可以瞬間充滿,加了左系友傷吸收技能后,隊友也可以對你造成傷害,實際上30000傷害真的不多,隨便開幾槍就滿了,在特定條件下可以作為一個良好的輸出放大器,比如說打進去30000,然后盾一砸,累計砸出個幾百上千K是完全可以的,可惜冷卻太長,一般情況下也不缺這些輸出。沒有Prismatic Aegis時,Aspis所造成的傷害固定為爆炸屬性觸發傷害。
護盾所吸收的傷害,會對左系Vanguard技能產生最為直接的影響,Vanguard的回血速率,在護盾未吸收傷害時,為每級每秒0.5%最大生命,吸收傷害達到上限時翻倍,有mod可以加成,極限條件下在主技能期間友方每秒回復10%最大生命,我只能說太尼瑪少了,但是實戰中效果還是可以的。
在Prismatic Aegis生效時,吸收傷害以先到為準,達到吸收傷害最大值后不會繼續吸收;A傷害始終為爆炸屬性。也就是說如果你先承受了10000的爆炸或無屬性傷害,然后又承受了15000的電擊傷害,最后承受了20000的冰凍傷害,在這個過程當中,只有按時間順序最先承受的30052傷害會被吸收,主技能結束時你會造成940的基礎爆炸觸發傷害、20000的爆炸觸發傷害、30000的電擊觸發傷害、10104的冰凍觸發傷害,這些傷害會各自受到元素克制以及敵人傷害抗性的影響,值得注意的是,這些觸發傷害感染dot的概率幾乎為100%(不排除例外情況,但據目前觀測,只要敵人沒有相應抗性,染dot的概率就是100%,吸收點冰凍傷害一發出去凍4個不是問題)飛盾摻了金坷垃,一發出去十萬八。請記住這個技能,這個技能使得飛盾即使不做輸出,也能夠成為極佳的輔助。但畢竟本作當中爆炸傷害很強,所以這個技能在很多情況下并不是必點的。
以上所述,主技能直接造成的全部傷害,無論屬性如何,都屬于元素觸發傷害,受到元素傷害與手雷傷害的加成。Aspis傷害加成、手雷傷害加成、傷害加成、元素傷害加成,有且僅有這4種加成可以對Aspis的基礎輸出產生影響,而且這四種加成之間的累計方式全部為累乘。此外主技能中的爆炸傷害部分也會受到冰凍狀態的加成,固定為3倍。
此外,右系技能Zeus*Rage會在擊中時產生多次電火nova,造成額外的元素傷害,在大約3~4秒的期間內持續造成多次元素觸發傷害(不是dot)每次傷害均有幾率引發dot,未充能時該值為每跳451,充能達到最大值時為每跳1620,只受到元素傷害和手雷傷害加成,不受到Aspis傷害加成的影響,左系終技對Aspis傷害的削減也不會對該傷害造成影響,和技能描述一樣,這個傷害真的只和Aspis所吸收的傷害值有關。這個技能的價值是非常高的,并不是因為這個技能能造成多少傷害,而是因為右系MaelStorm的層數堆疊原理,每造成一次電/火元素觸發傷害或dot傷害每跳都可以堆疊MaelStorm層數,由于該技能每次擊中均造成多次觸發,高概率感染dot,對于層數堆疊的影響實際上是驚人的。所以加了這個技能之后配合左系連鎖,一盾砸出去瞬間得到二三百層你怕不怕~相比之下Smite在我看來簡直就是忽悠人的技能,根據測試時得出的結果,這個技能的傷害在50級時為固定不變的數值,大概在7300左右,根本就不會隨MaelStorm層數的增長而產生變化,只是由于這個技能觸發時造成的是一次電屬性和一次火屬性觸發傷害,元素觸發傷害理所應當會受到MaelStorm的加成,所以你們懂的...
好了,理論上的計算方式我們搞明白了,實際上Aspis的輸出效率是怎樣的呢?如果可以拿來類比的話,我認為Aspis在合理的加點和裝備下,輸出能力和無左系大的近戰瘋子相當。打無敵不足,刷小怪有余。Aspis輸出模式的重點在于,它可以在沒有足夠裝備與技能支持的情況下,達到一個較高的傷害輸出,也就是輸出放大器,但是吸收傷害上限的存在注定了Aspis的發揮是有限的,以目前的算法,如果沒有吸收傷害上限的存在,Aspis必定是新一代秒殺神器,無論任何無敵只要能吃元素觸發全都可以一盾砸死。
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