[樂游網導讀]無主之地前傳今天上市,可能很多玩家多游戲還不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。
主技能:Showdown:按主技能鍵激活技能。激活時可以自動瞄準敵人,并且對所有槍種獲得槍傷、開火速率、換彈速度、精準以及子彈速度加成。技能激活時可以通過相應按鍵切換瞄準目標。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。
持續時間:6秒冷卻時間:16秒槍傷:+42% 開火速率:+25% 換彈速度:+125% 精準度:+15% 子彈速度:+50%
被動:Law&Order
Law:增加護盾容量和近戰傷害。 無MOD最大加成4點,每點對應5%的加成。
Order:每次受到相當于最大生命值15%的傷害時,獲得一層Order。基于Order層數,有幾率立刻恢復兩倍于所受傷害的生命值。不在戰斗狀態時Order層數會很快丟失。恢復HP幾率:每層Order+1.2% 最大層數:10層
The Third Degree:當主技能結束或者殺敵時,下一次的近戰攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點對應每層+20%的近戰傷害
Rough Rider:震擊增強技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時,每個受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個技能也能使Order的最大層數增加5層。
Wanted:當敵人使你獲得Order層數的時候,他也獲得一層Wanted。對此目標造成傷害會消耗所有的Wanted層數,并施以基于消耗層數和等級的傷害加成。Wanted的最大層數是5層,即使你已經獲得最大Order層數,敵人仍舊可以獲得Wanted層數。每點對應一級傷害等級
Discipline:Order層數到達10層時護盾值完全恢復。當擁有10層或者以上Order層數時,基于每層Order獲得近戰傷害、槍傷和護盾恢復延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數上限增加5層。基于每層Order:近戰傷害+1.5%、槍傷+1.0%、護盾延遲-1.5%
Due Process:近戰攻擊敵人后,數秒內對所有槍種獲得傷害加成。 每點+5%槍傷
Blood of the Guity:當自己或者隊友殺死一個敵人后,獲得一層Order并恢復5%的生命值。此技能也可以使Order的層數上限增加5層。
Jurisdiction:主技能期間恢復生命值并獲得移動速度加成。每點對應:每秒恢復0.8%的最大生命值、移動速度+4%
No Pain, No Gain:生命值越低,對所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點對應10%的槍傷加成。
Rarin* To Go:殺敵以后獲得基于當前所有Order層數的換彈速度和槍傷加成。每點對應:每層Order+0.4%換彈速度、+0.4%槍傷。
Thunder Crackdown:左系大,近戰取代技。近戰攻擊能產生大范圍錐形爆裂電波,基于每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數上限增加5層。冷卻時間:15秒近戰傷害:每層Order+25%作為電擊傷害
Fan the Hammer
Saddle Up:殺敵以后,短期內獲得移動速度和槍傷加成。 每點+4%移動速度、+5%槍傷
Ruthless:主技能期間殺敵可以延長主技能持續時間。 每點每次殺敵+0.1秒持續時間
Magnificent Six:無元素武器彈夾內的最后6發子彈獲得額外傷害加成。 每點+6%傷害
Bottled Courage:主技能開啟時,護盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護盾充能速率和充能延遲的加成。每點對應:主技能充能10%的護盾值、護盾充能速率+7%、充能延遲-7%
Short Fused:殺敵后,短期內所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 +高達35%的武器傷害作為爆炸傷害
Faster n You:殺敵后短期內大大增加換彈速度、武器切換速度和開火速率。 每點+7%換彈速度、+7%武器切換速度、+7%開火速率
Pickpocket:近戰攻擊可以從敵人那偷取多達6發子彈,并立刻將它們裝填進當前槍械彈夾內。有冷卻時間,對火箭發射器彈藥無效。
Gunslinger:主技能開始和結束時,槍械立刻獲得部分裝填。 每點對應增加1發子彈
Hells Comin With Me!:換彈以后或者通過Pickpocket使彈夾達到最大載彈量時,短期內槍械有幾率雙方。 每點對應9%的雙發幾率
High Noon:主技能持續時間越長,獲得槍傷加成越高。 每點對應每秒+3%槍傷
One for Each of Ya:使用手槍時,可以在副手通過復制獲得此槍。當使用機械瞄具瞄準時,只能使用主手武器射擊。
The Riflewoman
Snap Shot:當不瞄準射擊時,大幅度增加精準和后座減免。 每點+7%精準、+5%后座減免
Bona Fide Grit:onkill技。殺敵后短期內增加暴擊傷害加成并恢復生命值。每點對應:+7%暴擊傷害、每秒恢復+0.4%的最大生命值
Quick Shot:換彈以后,短期內不瞄準射擊時獲得槍傷和開火速率加成。 每點+6%槍傷、+7%開火速率
Unchained:擊中敵人可以獲得針對所有槍種的開火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內不射擊擊中敵人,所有層數消失。每點對應每層+3%開火速率最大層數:21
Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量+3。
Crack Shot:滿載彈夾的首發子彈發射時獲得傷害加成。如果用這發子彈殺敵,敵人會爆炸,并對附近的其他敵人造成傷害。每點+10%槍傷
Impatience:殺死一個敵人可以獲得一層Impatience,每層+20%的換彈速度。換彈以后所有層數消失。最大層數21。
Hot Lead:無元素槍械的暴擊能造成高幾率點燃敵人的額外燃燒傷害。點燃和燃燒傷害基于槍械傷害。每點對應1級點燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害
Trick Shot:射向墻壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點對應子彈反彈幾率+8%,反彈子彈傷害-20%
Tombstone:nkill技。殺敵后,短期內所有射擊有幾率算作暴擊。 每點暴擊幾率+6%
The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結束時,對所有被擊中過的敵人發動爆炸。
感覺右系配合主技能的設定,有點牛仔的風格,又有點突突突的趨勢
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