于2016年5月12日更新中文補丁:點我下載
《烏托邦9號:爆裂假期(UTOPIA 9 - A Volatile Vacation)》是由Whalegun制作發行的一款包含游戲Rogue-like元素的3D科幻動作射擊游戲。游戲采用隨機地圖設定,每一次冒險都是一次全新的開始,充滿了未知,喜歡這種roguelike風格游戲的玩家可以試試。
【游戲介紹】
《Utopia 9》是一款支持雙搖桿的Rogue-like類俯視視角3D科幻動作射擊類游戲,背景設定在太空變種肆虐的烏托邦9號星球,游戲的難度較高,且不斷提升,死亡將來得非常容易,注意使用護盾及特殊技能并持續更新的你的武器,歡迎來到烏托邦9號的爆裂假期。
【游戲信息】
游戲名稱:烏托邦9號:爆裂假期
英文名稱:UTOPIA 9 - A Volatile Vacation
游戲類型:動作射擊STG
游戲制作:Whalegun
游戲制作:Whalegun
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發售日期:2016-05-05
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows XP+
處理器: 2 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: 512 MB Memory, ATI HD5650 or better.
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項: Game may run on lower specs, but cannot be guaranteed
【游戲操作】
WASD鍵=移動
鼠標左鍵=攻擊技能1
鼠標右鍵=攻擊技能2
空格鍵=跳躍
TAB鍵=所有武器收起
T鍵=切換主副武器
【游戲特色】
帶有Rogue-like元素,每一次冒險都是全新的開始
豐富的武器系統和角色升級系統
獨特的能力體系
收刮敵人,強化自己
精細的科幻風
極佳的操作手感
【游戲評測】
《Utopia 9》是一款支持雙搖桿的Rogue-like類俯視視角3D科幻動作射擊類游戲,背景設定在太空變種肆虐的烏托邦9號星球,游戲的難度較高,且不斷提升,死亡將來得非常容易,注意使用護盾及特殊技能并持續更新的你的武器,歡迎來到烏托邦9號的爆裂假期。
邪異怪誕的游戲氛圍
和很多的Rogue-like類游戲一樣,本作沒有過多的劇情介紹——不對,完全沒有。在十幾秒鐘的過場后,主角就直接從一架非常簡單粗暴的綠色小著陸飛艇里出現了,隨即遭遇敵人,一言不合就立刻見面開干了。敵人都是異形的人形生物,筆者一開始還以為是兔子,不過仔細一看發現長了三個耳朵(或者是觸手)?嗯,好吧,補了一下設定后才知道他們都是太空變種,而主角看起來是個正常的地球人。我在哪?我是誰?我要干嘛?這些完全不重要,在第一個區域里查看游戲的基本操作之后,殺戮這個主題就將主宰游戲的一切。
不知道該說是成功還是邪異,游戲的氛圍非常容易給人一種類似《happy tree friends》的感覺,畫面可以算清新可愛的卡通風,但音樂卻十分蕭條可怕,敵人死亡時還會崩裂出不合理的血漿,留下殘缺的尸體,肉塊爆得滿地都是,仔細看會發現主角造型也挺滲人的...不過可能是出于某種生理衛生角度的考慮,血漿也稍微進行了一些軟處理,變成了油漆色,不然真會有一定程度的精神污染吧。
硬派的游戲體驗
硬派其實這也算是這類游戲的一個普遍標簽了,同樣的,本作的容錯率很低,敵人普遍很難殺死,在前期需要四發子彈或者是兩次近戰攻擊才能殺死一個普通的輕裝甲敵人,而大塊頭則更具有威脅。而相對于較高的游戲難度,游戲中玩家的生命值只有100點,只能通過盔甲來獲得額外的生命值,子彈數量也非常拮據,甚至達到了需要精準射出每一發子彈的境地。更殘酷的是生命值很容易被損耗——敵人的一發普通射擊就能帶來10點的傷害,一發爆彈甚至能造成50點傷害,而如果沒有點出回血天賦,在游戲中很多時候玩家都只能2點2點的恢復生命,恢復50點生命的大醫療箱是作為地圖獎勵出現的,獲取十分困難;而且不要以為有了回血天賦會好很多,這個天賦是“殺死敵人后10%幾率掉落回復4點hp的道具”,并不能有效提升續航。在前期玩家尚可依靠同類游戲積累的戰斗經驗靈活與敵人周旋,而到了中期(第三個地圖開始),敵人的武器將更加致命,地圖的陷阱也會令人防不勝防,這種時候一個錯誤就會帶走相當多的HP,恢復卻極其困難,筆者感覺其實對游戲體驗帶來了一定的負面反饋。通常關卡劃分明確的游戲,玩家完成某關卡時,多少都會給予一定的獎勵,而在《烏托邦9號》中,不但不存在這種關卡獎勵,很多時候玩家在下一個關卡中還必須更加小心謹慎,來彌補自己在上一個關卡中犯的錯誤,盡管游戲的戰斗做得十分爽快,但說實話這種體驗挺糟糕的。
嗯,這邊還得說一下游戲比較有趣味的部分,雖然看起來主角是替天行道剿滅太空異種的正義戰士,不過游戲中給出的種種訊息卻在告訴我們這些敵人的生活其實相當井然有序,例如他們住在干凈整潔的房間里,甚至還在看電視;戰斗時他們更傾向于保守派,打不過的時候還會逃跑找隊友來一波反攻,恩……
另外,一個比較有意思的設定是,玩家如果死亡,殺死玩家的小兵就會獲得玩家當前的左右手裝備,并且升級成精英小兵,下一個檔里來到這個地圖,不但能夠看到自己前一次死亡的尸體(游客),還能夠遭遇到這個升級過的小兵,殺死他后可以取回裝備,并且獲得醫療包的獎勵。這個設定倒是有些像魂系列和《暗影魔多》的綜合版本,算是游戲一個比較有趣的系統。
沒有帶來更多樂趣的隨機系統
游戲的戰斗系統值得肯定,簡單粗暴,但十分考驗玩家的操作。地圖中有陷阱、障礙,也有可以利用的爆炸桶,如果沒有合理規劃自己的戰斗路徑,很可能會被敵人群逼到死胡同里一套帶走,而沒有辦法秒殺一個敵人以及子彈的窘迫,玩家很多時候必須依靠的近戰其實也讓游戲變得非常刺激。
與很多的Rogue-like游戲同樣,本作同樣采用了隨機地圖關卡的玩法,玩家每次死亡后重新開始游戲,迎來的都是不同的關卡,只有前一次死亡的關卡會保持原樣。玩家會獲得的武器、隨機道具,甚至技能樹都會不一樣。但游戲的這一部分看似讓游戲能夠獲得額外樂趣,卻并沒有實際上看起來的美妙。游戲中各類武器的差異并沒有改變游戲本質的玩法,玩家還是得小心翼翼的逐步推進,消滅敵人時還是得更多依靠廉價子彈和近戰武器,關卡的改變只是稍微變個樣,沒有《以撒》那種真正的隨機感,也不會有《以撒》中獲得某一件道具就從此開始逆天之旅的奇妙體驗。更多的給人感覺只是一種形式上的隨機,體驗則是高度重復的。以至于這樣的隨機關卡根本無法抵消玩家在前一次失敗時留下的挫敗感,因為重新開始的游戲跟前一次差不了多少。當然,也許取消子彈的設定能從根本上解決這一點。很多武器都非常cool,只是子彈的限制,很多時候讓人不那么敢暢快的使用它們,有些可惜。
總體而言:是一款玩法非常豐富的隨機風動作冒險游戲,值得喜歡動作射擊游戲的玩家嘗試。