《烽火(Beacon)》是由Monothetic制作發(fā)行的一款科幻動作roguelike游戲。游戲中,玩家將扮演一名意外掉入未知星球的幸存者,你需要拿起武器、探索星球,在努力生存下來的同時尋找離開的方法。
【游戲介紹】
《烽火》(Beacon),作為一款俯視角射擊游戲,除了本身頗為火爆的畫面風(fēng)格和緊張刺激的操作體驗外,游戲還用特有的特別的升級方式,吸收DNA形成不同的角色特性。
在《烽火》之中,玩家操縱的角色在一次事故中墜落到外星球上。接下來要做的就是拿起武器、探索星球、尋找裝備,并最終建設(shè)一座用于逃跑的信標(biāo)。作為一款上帝視角設(shè)計游戲,整個世界是隨機(jī)生成的。而當(dāng)角色不幸死亡后,還可將從消滅的敵人身上收集的DNA與自身合并,創(chuàng)造不同的變異角色來投入戰(zhàn)斗之中。
【游戲配置】
最低配置
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8/10
CUP:2 GHz
內(nèi)存:4G RAM
DirectX 版本: 9.0
【游戲特色】
帶有roguelike元素的科幻風(fēng)
隨機(jī)生成的游戲世界
探索未知的星球
豐富的裝備系統(tǒng)
吸收DNA形成不同的角色
火爆的畫面風(fēng)格
緊張刺激的操作體驗
【Roguelike】
Roguelike是歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,確切來說,它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個子類
游戲特點
1、生成隨機(jī)性。每一次新開局游戲都會隨機(jī)生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨(dú)一無二,不可復(fù)制的。更有甚者,只要玩家愿意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設(shè)置成隨機(jī)生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。
2、進(jìn)程單向性。當(dāng)你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當(dāng)前的游戲進(jìn)度,每當(dāng)存檔被讀取時,對應(yīng)的進(jìn)度就會被清空,直到你進(jìn)行下一次存檔。這種存檔機(jī)制確保玩家無法利用“S/L大法”來降低游戲難度。
3、不可挽回性。在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當(dāng)下的自己。
4、游戲非線性。嚴(yán)謹(jǐn)而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種手段去達(dá)成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題。
5、畫面樸素性。其實Roguelike類游戲的鼻祖Rogue被普遍認(rèn)為是最先有圖形界面的冒險游戲之一,雖然這種“圖形界面”抽象的過分。但是很多Roguelike類游戲出于對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字符來表示游戲畫面,更導(dǎo)致很多游戲的主角都叫同一個名字
6、系統(tǒng)復(fù)雜性。Rogue本身的復(fù)雜程度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細(xì)到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至戰(zhàn)損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。在有些游戲里則可能包括數(shù)百種的死亡原因,數(shù)千種的生物,數(shù)萬種的物品。可以說除了Roguelike類游戲,再也沒有任何傳統(tǒng)游戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
【游戲評測】
游戲尚未發(fā)售,暫無評測