《公理邊緣(Axiom Verge)》是由Thomas Happ制作發行的一款像素風的動作射擊式闖關游戲。玩家在游戲中扮演一名誤入陌生世界的人Trace,你需要探索一個科幻與遠古共存的世界,擊敗各種BOSS。
【游戲介紹】
在游戲中,玩家們扮演的是Trace,有一天他醒來之后發現自己身處在一個陌生的世界,令人難以置信的是這里現代與遠古竟然可以并存。《公理邊緣》的游戲時間長達8小時,包含60多種道具,超過20中可升級的武器,經典的2D畫面,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
本作針對的主要是那些喜愛“惡魔城”式風格游戲的玩家們。游戲在開發過程中借鑒了許多經典游戲,比如《超惑星戰記》、《生化尖兵》、《未來戰士》、《洞窟物語》,當然還有《惡魔城》。
故事背景
玩家們扮演的是科學家Trace,一次實驗室事故讓他陷入昏迷,醒來之后發現自己身處在一個陌生的世界,這是在一個遙遠未來的星球上,還是早起一個復雜的虛擬現實仿真中?你要探索巨大的迷宮世界,了解它的秘密。
【游戲配置】
操作系統:Windows 7
CPU:Intel Pentium E2180 2.0 GHz
內存:500 MB RAM
顯卡:Intel HD Graphics 4400
DirectX:Version 9
硬盤空間:300 MB
【游戲特色】
經典的2D畫面,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
游戲時間長達8小時,包含60多種道具,超過20中可升級的武器。
【玩法介紹】
1、游戲的玩法和惡魔城類似,但武器可以升級。
2、在干掉每關首領時都會獲得一種特殊能力。
3、游戲中包含了約60種道具來幫助玩家通關。
4、探索這個巨大的迷宮世界,了解他的秘密。
5、如果玩家在BOSS前保存,干掉BOSS并獲得能力之后,在后面的游戲中死掉,那么角色獲得的能力和道具都會保存。
【操作說明】
方向鍵 角色移動
1、2、3等鍵 更換子彈類型
F鍵 射擊
空格鍵 跳躍
Enter鍵 菜單
【媒體評測】
“惡魔城”風格的游戲《公理邊緣(Axiom Verge)》可能很多玩家都沒聽過,但是IGN近日為其打了分,雖然只有7.9分,但是IGN最后依然覺得這款游戲還是值得一玩的。
優點:
+武器種類
+角色升級
+BOSS戰斗
缺點:
-平庸的環境
-創作人員貌似忘了還有劇情這個東西
一句話點評:
《公理邊緣》并不是一個完美的向《銀河戰士》致敬的作品,但我們依然享受這個奇怪的,熟悉的世界。
【游戲評測】
評測前言
游戲是一款典型的2D像素橫板風格,從游戲的截圖里就可以感受到,這款游戲的整體風格特別像以往經典的街機游戲魂斗羅。當時這款游戲是以其他的平臺為主,因此在pc上玩公里邊緣會感覺不適。
轉而登入pc平臺的公里邊緣游戲大小其實很小,150兆以內的游戲大小,200兆以內的安裝大小,并不會占用硬盤君太多的空間。(對于配置這一塊的要求幾乎是可以忽略了)因此,這款游戲適用于大多數的電腦。
或許有一些玩家對于這種類型的游戲會有些許的感冒。不過這里需要注意的是如果是剛剛玩完大型游戲的玩家,轉而玩上這款游戲,那么對于游戲,肯定會有諸多的不適應。(原因在于游戲的開發時間,開發資金都是不可比擬的)
其實在這款游戲里最讓玩家比較感興趣的應該就是在游戲介紹中所出現游戲時間,不管怎么看實在很難想象這款游戲需要8小時的游戲時長,當然60多種游戲道具以及20多種可以升級的武器,在游戲中出現其實并不驚訝。(這些只能在玩家通關的過程中才能夠得到證實)
游戲音效
進入游戲,主菜單的bgm就充斥著激情,bgm比較單一,一首bgm放完,并會重復播放,老套路的游戲主菜單bgm引入方式。親手體驗過游戲之后,這首bgm還是比較能夠符合游戲內的整體內容。
游戲中兩者之間的互動音效其實并不多,(角色和各類之間的互動),游戲的主要音效針對性就集中大致的亮點,一點是人物與武器之間的互動,而另外一種則是武器與怪物之間的互動。作為玩家,是可以體會到游戲中多種武器多樣的音效。多種怪物多種音效。
公理邊緣還會配備奇葩但是溫馨的警報系統,角色血量的過低,將直接導致游戲中的警報響起,當然,這種類型的警報聲多多少少會引起一些玩家的反感。(要想去除警報,自殺和殺敵補血兩種方法無疑)。
游戲時的不過bgm其實也是偏向厚重的音色,從游戲這么長的時長來看,游戲中bgm在玩家長久玩下來,對于游戲中的bgm來說其實也就相對比較平平常常了。只能說聽一段時間后,bgm再平常不過了。
游戲畫面
作為一款小游戲的游戲畫面其實最讓人難以評價,玩家從游戲的截圖中就可以看到整個游戲的畫面其實是看不清細節的,留給玩家的更多是自身對畫面細節的想象。
出現在游戲中的各類物體幾乎是以玩家根本想象不到的形式出現,不管是怪物,還是存在于場景中的一些物體, 只能用意想不到的內容,古怪玄幻的構思來形容。(雖然并不符合個人的審美)
要說在畫面中比較能夠讓玩家眼前一亮的兩點,其一就是游戲中的射擊效果,在游戲豐富的武器種類中,每一種武器對應著的就是一種獨有的效果,(要想看完所有武器的效果,還是要花點時間的)。而第二種就是怪物被擊殺時的效果,這種破碎效果最能讓玩家帶感。
游戲畫面其實是不能拿出來與一些游戲相比較,只能說,這一類游戲的風格整體就是這樣,在以前這種風格或許比較流行,但在現在也只能用經典來形容這種樸實的整體風格。
游戲性
游戲中需要用到的按鍵對于這類小游戲來說,已經算是多了,除了最為常用的移動,射擊,跳躍外,還擁有諸多不太常用的附屬射擊(就比如能夠數字化的能量波,能除去石頭的鉆頭)都是需要用到不同的按鍵,甚至切換武器都要用到1-0全數字鍵。(將按鍵按照自己喜歡的鍵位設置,游戲上手會簡單許多)
游戲主要的目標,是比較符合常理的攻關boss,每個boss都會有相應的弱點,以及攻擊規律,掌握好游戲的節奏,這有助于我們縮短游戲的整個游戲時長。在整個游戲的途中,會有各類不同的障礙擋住前方,在一籌莫展的時候,不妨退回去想想,這里需要用到的技能,你有了嗎?
怪物對角色造成的傷害極其擁有殺傷力,在一些情況下,與敵人的三四次親密接觸并能夠讓角色重回保存點,(游戲難度較高)當然,如果不幸發生這種情況,只能說你還是默默的再走上一遍。
游戲性這一塊,其實最能吸引玩家的就是在游戲中多樣的道具和多種類型武器的升級,以及每一個boss的弱點和規律探索,當然還要堅強的面對后面不斷上升中的殘酷難度。
總評
游戲整體不管是音效以及畫面中都顯得較為平常,整個游戲一眼看去也絕對不會像現在所出的游戲,玩公理邊緣的話還是需要準備好,別對游戲的畫面以及音效抱有過大的希望,而游戲雖然有著劇情,但在玩的途中,會讓不少玩家忘記了這游戲其實還有劇情存在。而游戲的其中一個玩點就在對于游戲內的多種元素的一個探索。