《女巫竊賊(Witch Thief)》是一款非傳統(tǒng)式豎版第三人稱射擊彈幕游戲。玩家不再是操作一架飛機(jī),而是控制一個(gè)類(lèi)似于東方Project的人物,突破一層層的關(guān)卡,挑戰(zhàn)BOSS獲得更多的獎(jiǎng)賞。整體游戲看起來(lái)畫(huà)面感還不錯(cuò)。
游戲介紹
《女巫竊賊(Witch Thief)》是由Cardboard Keep獨(dú)立制作并發(fā)行的一款獨(dú)特的平面射擊游戲。
扮演女巫的角色,在她的旅程中,躲避那些可怕的、錯(cuò)綜復(fù)雜的子彈風(fēng)暴!采用獨(dú)特的Bullet-Hell角度來(lái)面對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局,最終拿回被人奪走的古老魔法石。
游戲玩法
你的目標(biāo)是到達(dá)每一個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn),通過(guò)一系列小的拼圖式舞臺(tái),與越來(lái)越致命的BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗。
要做到這一點(diǎn),你就必須在錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境中掌握閃避和瞬移的技巧,了解敵人對(duì)你的攻擊模式!揭開(kāi)一個(gè)神秘的世界,把每個(gè)人物的故事都拼湊在一起,揭示出是什么驅(qū)使著這個(gè)魔法的捍衛(wèi)者,并了解到別后的一個(gè)不朽計(jì)劃!
游戲特色
·獨(dú)特的Bullet-Hell角度
不想其他的彈幕游戲,女巫竊賊將讓你有一個(gè)完全操控的3D相機(jī)功能,從全新的角度來(lái)看,這是一場(chǎng)災(zāi)難電影。
·躲避復(fù)雜的高速模式
當(dāng)你踏上探索之旅時(shí),可怕而錯(cuò)綜復(fù)雜的子彈風(fēng)暴將會(huì)傾盆而下。學(xué)習(xí)并運(yùn)用你的閃避技巧來(lái)戰(zhàn)勝未來(lái)的危險(xiǎn),哪怕一顆子彈都會(huì)殺死你。
·解鎖一系列古怪的可玩角色
選擇扮演眾多魔法師中的一個(gè),他們每一個(gè)都有古老的魔法,決心讓任何阻擋她們前進(jìn)的障礙被粉碎掉。體驗(yàn)新鮮的對(duì)話,不同的BOSS和獨(dú)特的技能來(lái)完成目標(biāo),每個(gè)角色都有自己的專屬,并且會(huì)遇到不同的遭遇。
·原聲音樂(lè)
陪著你踏上危險(xiǎn)的旅程,去了隔離莫瑞。每個(gè)角色和舞臺(tái)都有一個(gè)獨(dú)特的主題,捕捉并發(fā)揮它們的本質(zhì)。
·與無(wú)情的BOSS戰(zhàn)斗
你的道路并不平坦,面對(duì)瘋狂的boss,揮舞巨大的魔法能量,釋放復(fù)雜的子彈。不惜一切來(lái)保護(hù)這個(gè)世界。
游戲推薦
《東方憑依華》:是由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)空醬制作的一款東方三次同人彈幕游戲。在一個(gè)夏季的夜晚,一場(chǎng)流星雨毫無(wú)預(yù)兆的降臨了桃花島,無(wú)數(shù)的流星從天而降,每一顆流星內(nèi)都蘊(yùn)含著神秘的力量。桃花島內(nèi)的各處,不約而同的開(kāi)始活躍起來(lái)。游戲中,玩家可以選擇稀神探女、大妖精等主人公,開(kāi)始一場(chǎng)華麗的彈幕冒險(xiǎn)。
《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》:是一款“東方Project”系列的國(guó)產(chǎn)同人作品。結(jié)合彈幕和動(dòng)作的RPg游戲。以游戲性來(lái)評(píng)判質(zhì)量相當(dāng)高,就算沒(méi)有入手過(guò)東方系列也會(huì)被它吸引。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2009 or newer dual-core Intel or AMD
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: GeForce GTX 500 series or Radeon HD 5800 series
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2011 or newer Intel i3, i5 or i7
圖形: GeForce GTX 660 or Radeon HD 6850 or better
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
游戲測(cè)評(píng)
游戲整體上看來(lái)確實(shí)有些《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》的既視感,給玩家一種似曾相識(shí)的感覺(jué)...在游戲中我們需要依靠靈活的走位和瞬移技能來(lái)躲避彈幕,再采用傳統(tǒng)的射擊模式精確的打擊敵人。
正如游戲介紹中所述,該游戲的攻擊視角看起來(lái)非常有意思,突破了傳統(tǒng)的飛行射擊界限而改用2.5D的視角進(jìn)行彈幕射擊游戲。而游戲的組成采用的是一個(gè)個(gè)的小型關(guān)卡結(jié)構(gòu),玩家在突破了其中一個(gè)之后會(huì)進(jìn)入下一個(gè)層面。游戲中可以通過(guò)不斷的突破關(guān)卡而解鎖更多的人物,每個(gè)人物都會(huì)有自己獨(dú)特的招牌能力以及對(duì)話效果。