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Redie(重復(fù)死亡)steam破解版

( 超級(jí)虐心游戲 )

Redie

《Redie復(fù)死》是RückertBroductions制作并發(fā)行的一款上帝視角的卡通風(fēng)格動(dòng)作射擊游戲,玩家需要操控士兵近距離和恐怖分子戰(zhàn)斗,而他們都是一些訓(xùn)練有素的軍隊(duì),你需要做的就是無(wú)時(shí)無(wú)刻準(zhǔn)備著死亡……

  • 語(yǔ)言:英文
  • 游戲大小:64KB
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商: 未知
  • 更新時(shí)間:2017-01-13 09:45
  • 發(fā)售時(shí)間:2016年12月15日
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)4
  • 游戲標(biāo)簽: Redie 重復(fù)死亡 復(fù)死

《Redie(復(fù)死)》是Rückert Broductions制作并發(fā)行的一款上帝視角的卡通風(fēng)格動(dòng)作射擊游戲,玩家需要操控士兵近距離和恐怖分子戰(zhàn)斗,而他們都是一些訓(xùn)練有素的軍隊(duì),你需要做的就是無(wú)時(shí)無(wú)刻準(zhǔn)備著死亡……

【游戲介紹】

《Redie》是一款風(fēng)格簡(jiǎn)潔卻又非常刺激的游戲。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,玩家需要使用各種武器消滅所有的敵人。最難的部分就在于要保持冷靜,瞄準(zhǔn)盯緊你的彈藥,躲開(kāi)而來(lái)自各方面的攻擊。游戲中包含數(shù)十種不同的武器,每一種武器的功能也大不相同,選擇稱手的武器能使你輕松的過(guò)關(guān)。喜歡就趕快關(guān)注一下吧!

帶有冒險(xiǎn)元素的射擊游戲,此外還帶有上帝視角的元素。戰(zhàn)斗中的一支訓(xùn)練有素的恐怖分子和士兵在行動(dòng)擠滿了近距離戰(zhàn)斗。

【游戲特色】

具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)和野蠻的敵人無(wú)情的反應(yīng)!

沒(méi)有故事的未經(jīng)過(guò)濾的動(dòng)作游戲!

致命武器- 13個(gè)獨(dú)特的武器,可以全部殺死一個(gè)鏡頭。

噸的行動(dòng)-超過(guò)25個(gè)詳細(xì)的水平與可選的掌握挑戰(zhàn),讓你忙。

物理破壞的對(duì)象、顆粒、布偶和強(qiáng)大的爆炸。

優(yōu)化-嚴(yán)格控制和高的框架率,即使在低端電腦,使用自制的引擎。

【游戲元素】

具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容:無(wú)情的敵人和慘無(wú)人道的挑戰(zhàn)

沒(méi)有故事情節(jié):動(dòng)感十足的游戲

致命的武器:13種不同的武器

眾多的行動(dòng):超過(guò)25個(gè)不同的關(guān)卡

物理元素:可破壞的場(chǎng)景

【玩家心得】

值得一提地方:

1.redie游戲的物理框架特效做的還算不錯(cuò),人物受槍擊后會(huì)如斷線木偶一樣倒地,這太有型了;一些可以互動(dòng)的東西,例如旋轉(zhuǎn)門;很多東西可以推動(dòng),甚至能作為掩體。。。。但實(shí)戰(zhàn)基本上用不到

2.3D俯視角充分發(fā)揮了它的優(yōu)點(diǎn),有些墻壁的陰影后面是可以藏人的,一個(gè)猝不及防就會(huì)直接GG

3.盾牌兵算是個(gè)比較有意思的兵種,它不吃正面?zhèn)Γ婕铱梢赃x擇和盾牌兵玩繞圈進(jìn)行正面的背刺,這應(yīng)該也算一點(diǎn)小技巧吧?上婕覜](méi)辦法持盾突進(jìn)

4.挑戰(zhàn)性和可玩性很高

最后,在操作設(shè)計(jì)上的抱怨:

1.手雷能以一個(gè)極其特殊角度穿墻飛出地圖外面,這算是一個(gè)有幫助的bug嗎?反正我是被隔墻炸死了好幾次

2.有時(shí)敵人能把你卡在一個(gè)位置無(wú)法移動(dòng),如果你是在這時(shí)候已經(jīng)打出一個(gè)完美的combo而這最后一個(gè)敵人的站位讓你動(dòng)彈不得的時(shí)候。。。大抵都會(huì)感歎,為什麼玩家的力量不能再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)?

3.玩家的拾槍速度太慢,為什麼空格拾槍的時(shí)候還要先把手上的槍扔出去反而AI能射空子彈后秒拾取抬手就是一槍?為何在設(shè)計(jì)上不能把丟棄和拾取放著不同的摁鍵,或者設(shè)置拾取槍械可以替代目前手持?

4.槍械顏色本身已經(jīng)很不明顯了,居然還能被碎裂的玻璃和磚塊擋著,時(shí)常會(huì)因?yàn)橛洸坏卯?dāng)時(shí)打死敵人手上的槍械在哪裡對(duì)著屏幕大眼瞪小眼。

5.彈射槍基本上就是個(gè)自殺武器,在這種比QTE還要緊張的時(shí)候哪還有時(shí)間考慮彈射角度問(wèn)題?然后,偶然慌亂中對(duì)著呈直角的墻壁就是一發(fā),然后?沒(méi)有然后了,摁R重啟吧

6.手雷,榴彈,rpg的爆炸范圍讓人汗顏,本人隔著一堵墻被炸死了,而AI一點(diǎn)事沒(méi)有??我懷疑這范圍殺傷是為Ai專門打造的

7.可移動(dòng)的尸體雖然是非常創(chuàng)新的設(shè)計(jì),但很可惜的是這在無(wú)形間增加了卡門的概率,這算是游戲難度的上調(diào)嗎?

8.準(zhǔn)心有點(diǎn)太反人類,在還沒(méi)上手以前還是看著準(zhǔn)心打比較好。其實(shí)這也是邁阿密熱線2養(yǎng)成的習(xí)慣,畢竟那準(zhǔn)心,就是設(shè)計(jì)得讓你看不到。redie很貼心得把準(zhǔn)心設(shè)計(jì)得特別顯眼。我通常還是看槍的朝向大致方向開(kāi)槍,在這里反而不怎麼管用,最好還是把準(zhǔn)心移動(dòng)到可視范圍內(nèi)比較好。畢竟匕首比槍械更反人類,只有正面劃到才算擊中判定,但這范圍也未免太可憐,需要【很長(zhǎng)】一段時(shí)間適應(yīng)

9.R鍵復(fù)活的鼠標(biāo)朝向是固定的,但有些時(shí)候反而是可以移動(dòng)的,這讓我摸不清這個(gè)機(jī)制在哪裡。假設(shè)你在游戲開(kāi)始的瞬間就要對(duì)正前方的敵人做出行動(dòng),而光標(biāo)卻指著正后方。。。。。。沒(méi)錯(cuò),這就是我在Entrance的窘?jīng)r

10.音樂(lè)個(gè)人感覺(jué)不喜,雖然并不阻礙游戲進(jìn)程,沒(méi)有足夠激昂和快速行動(dòng)的感覺(jué)

11.缺失類rogue,至少在AI的槍械上沒(méi)有絲毫變化。這也注定了游戲是有固定的套路,游戲內(nèi)容的豐富層面上大打折扣

但總而言之,確實(shí)是個(gè)好游戲,非常有其潛力成為革新概念作品,希望開(kāi)發(fā)商能繼續(xù)保持創(chuàng)作的熱情。

懷有一句話:真不知現(xiàn)在評(píng)測(cè)的水友們究竟有沒(méi)有通關(guān),反正我正卡著呢,好難玩喔!

這個(gè)游戲難的實(shí)在讓人難以置信,這不是一個(gè)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)特別友好的游戲,至少是現(xiàn)在這個(gè)階段,它太困難了。光要一路過(guò)個(gè)主線都很難,再加上限時(shí)完成的成就,恐怕得打上成就收集癖\強(qiáng)迫癥退避的標(biāo)簽,讓一些由顯示器爆炸而產(chǎn)生火災(zāi)造成生命財(cái)產(chǎn)損失的事故少些發(fā)生。

【游戲評(píng)測(cè)】

redie不追求特別華麗的打法基本上陰著還是能過(guò)。我不是很懂這幕后分?jǐn)?shù)到底是怎麼計(jì)算的,有時(shí)候記錄上都打了上萬(wàn)分,再以最快速度combo過(guò)關(guān)反而只有幾千。很大一部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)完成都是隨緣,AI有時(shí)這一聲沒(méi)引來(lái),有時(shí)又引得來(lái),實(shí)在我命由天不由我還有,我發(fā)現(xiàn)不只是碎石,連玻璃都跟我過(guò)不去。在犄角旭旯的拐角,被一片混噸的城市的玻璃捂住了出口.

成就部分;

接近全完成,但還是有幾個(gè)看起來(lái)一頭霧水,應(yīng)該說(shuō)我根本看不懂完成條件的的部分

Artist應(yīng)該是打翻所有油漆桶的意思吧。。。。然而我也沒(méi)仔細(xì)找到底有幾個(gè)又是在哪

360 No Scope打一穿門狙轉(zhuǎn)360后再打一狙這我都試了很多次旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼總之還是沒(méi)成功

The real Juan是用左輪殺七個(gè)人,然而八連殺后什麼提示都沒(méi)跳出來(lái)

100%和Masterful的成就我覺(jué)得基本不可能完成,在Restaurant的挑戰(zhàn)是在出生點(diǎn)的房間殺13人,也就是說(shuō)需要勾引全圖的敵人,然而左上角那個(gè)在柜檯的兩個(gè)敵人是走不出來(lái)的,那要怎麼辦?再看看全球成就統(tǒng)計(jì)居然還有0.2%的人完成了,你在逗我嗎?

個(gè)人經(jīng)驗(yàn);

1.AK是最有性價(jià)比最的槍,無(wú)論蹲點(diǎn)還是突襲,匣24發(fā)攻擊間隔短且常見(jiàn),而且比起烏茲,ak一發(fā)一人,烏茲三發(fā)一人。和霰彈比起來(lái),霰彈匣6發(fā)攻擊間隔大,范圍廣雖然是優(yōu)點(diǎn)但沒(méi)辦法蹲點(diǎn)和埋伏,突擊也是一個(gè)苦難,這個(gè)游戲的墻壁和門就是和霰彈過(guò)不去。

2.消音的手感很不錯(cuò)

3.刀的CD大約一秒,迫不得已情況下蹲點(diǎn)還是很有用的,如果對(duì)方不是站位相對(duì)密集的話。在正面對(duì)刀的情況下如果沒(méi)法把我距離就依靠墻壁拐角和門搶個(gè)先機(jī)

4.R一次后射擊手感不適嘗試鼠標(biāo)繞一圈

5.用烏茲和rpg對(duì)著干還是很有用的

6.門和拐角不能抵擋爆炸傷害,有時(shí)候墻壁也不一定能抵擋爆炸傷害

7.AI會(huì)和玩家走直線最短路線,別想著空氣繞大圈能保持距離(但身體周圍繞小圈是可以無(wú)限繞)。盡量找大點(diǎn)的柱子繞,大概一圈就能讓AI喪失追蹤能力

8.AI會(huì)撿起最短距離的槍械但不會(huì)撿沒(méi)子彈的。撿的瞬間不會(huì)馬上射擊,可以通過(guò)向身后丟槍然后后退一段再突然向前刀戰(zhàn)

9.這個(gè)游戲有既定路線。如果自己走的路太難打,不如換一條路線試試

補(bǔ)充:由于掛機(jī)太久的緣故,我的游戲時(shí)間已經(jīng)變成一天,實(shí)際上也大致9小時(shí)左右。steam計(jì)時(shí)數(shù)真是快的嚇人。。。。

【游戲視頻

這是一個(gè)不停Re的游戲 《Redie》試玩

age=1" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"/>

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows Vista or newer

處理器: 2 GHz Dual Core

內(nèi)存: 1 GB RAM

圖形: 512MB VRAM, OpenGL 3.3

存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間

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    游戲截圖
    游戲下載

    本redie游戲目前是測(cè)試demo版本0.8,正式版將會(huì)在未來(lái)發(fā)布。

    Redie (重復(fù)死亡)steam破解版

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