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螺旋境界線正式公測版

國產(chǎn)精品二次元RPG手游

螺旋境界線正式公測版
  • 分類:安卓角色扮演
  • 語言:中文
  • 大小:292.9M
  • 更新:2016-05-28 11:03
  • 版本:v1.6.1
  • 環(huán)境:Android, 網(wǎng)游

標(biāo)簽: 螺旋境界線 魔幻 二次元 官網(wǎng):暫無

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螺旋境界線正式公測版v1.6.1截圖1
《螺旋境界線正式公測版》游戲截圖

游戲簡介

《螺旋境界線正式公測版》是一款魔幻二次元世界的動作冒險(xiǎn)角色扮演手游,看畫面質(zhì)量以及故事背景,大家很難想到這竟然是國產(chǎn)游戲作品,而非日本游戲,本作確實(shí)在向日本二次元精品游戲靠攏,精致化的人物細(xì)節(jié),和戰(zhàn)斗玩法讓游戲充滿吸引力!

螺旋境界線游戲介紹:

《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國產(chǎn)日系RPG手游。游戲最大特色就是獨(dú)創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,一改過去手游無腦拼數(shù)值的單調(diào)過程,每場戰(zhàn)斗都將為玩家?guī)硪粓龆分嵌酚碌捏w驗(yàn)。《螺旋境界線》云集《百萬亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》等一流日系插畫師提供插畫,著名輕小說家鉆石咖啡鴉全程參與設(shè)計(jì)世界觀架構(gòu)、角色并撰寫劇本,國內(nèi)知名游戲音樂人Zeta大小姐制作主題曲和全部游戲配樂。

螺旋境界線精美角色原畫欣賞:

螺旋境界線游戲特色:

是匠心還是奢侈?

在打開《螺旋境界線》后的前三分鐘,給人的第一感覺是很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。也很難相信國內(nèi)的游戲制作者能把自己的游戲做得那么有日本范兒。這大概是因?yàn)榧ㄟ@位身上集合了曾經(jīng)的《櫻花大戰(zhàn)》中文版監(jiān)制、SEGA中國游戲制作人、《鎖鏈戰(zhàn)記》國服產(chǎn)品總監(jiān)等多重身份的制作人,在制作自己的游戲時(shí),才會有一種日本游戲人式的偏執(zhí)——樂意在一些目前大部分手游玩家都不是很在意的地方花費(fèi)時(shí)間和金錢的成本。

除了大規(guī)模的利用中日韓畫師,在畫風(fēng)上力求精麗華美之外,《螺旋境界線》為游戲第一部的劇情和人物背景整整準(zhǔn)備了20萬字的文字量。這整整20萬字的文字內(nèi)容在和北京的作家朋友鉆石咖啡鴉反復(fù)磨合世界觀和人物性格、反復(fù)修改成型之后,用吉川的話來說,閱讀劇情的有趣程度已經(jīng)不亞于閱讀一本優(yōu)秀的輕小說,可讀性甚至超過了日本的同類游戲的劇本。

每個(gè)角色都有自己的人物介紹

在手游行業(yè),這是一個(gè)容易讓人覺得有點(diǎn)“傻”的行為,因?yàn)檫@樣的投入雖然有助于提高游戲的體驗(yàn),但很難直觀看到它能對游戲帶來多大的好處。畢竟現(xiàn)在是一個(gè)用數(shù)據(jù)說話的年代,要增加還是要減少一個(gè)功能往往都需要提出數(shù)據(jù)模型的支持。

這樣的做法在現(xiàn)在的日本手游里都已經(jīng)談不上多了,放在吉川這樣的中國創(chuàng)業(yè)游戲公司上,再想想今年手游的陣亡率,你會覺得這真是奢侈得有點(diǎn)喪心病狂。甚至?xí)屇阆肫鹪谌毡居涗浧袝吹降氖炙嚾耍麄儠䦂?jiān)持在工業(yè)時(shí)代依然花上3個(gè)月去手工打磨一個(gè)茶碗。只因?yàn)橛X得手工打磨的光澤和機(jī)器打磨的有所不同。這種光澤上的細(xì)微差異并不是每個(gè)人都能辨別和察覺,但是在這些匠人心中的重要性卻沒有任何商量的余地。

卡牌還是格斗

如果說《螺旋境界線》給人的第一個(gè)疑惑是這到底是日產(chǎn)還是國產(chǎn)。那第二個(gè)疑惑則是這是卡牌還是格斗。

因?yàn)檎f到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機(jī)上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個(gè)小人不停向手機(jī)中央移動,然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰后死光誰就贏。 而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M(jìn),將對陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強(qiáng)者,也有可能會被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:Ring Out系統(tǒng)。

在以往的卡牌游戲中戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往是由隊(duì)伍的戰(zhàn)力決定,誰能活到最后誰是勝者,策略性則更多的體現(xiàn)在如何突破前排的肉盾來快速殺傷位于中后排的輔助和DPS 。 Ring Out系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,來為游戲引入第二個(gè)維度——位移。增加了位移系統(tǒng)之后,攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰(zhàn)斗。

在目前能玩到的測試包中,能非常清楚的看到游戲基于Ring Out元素和不同技能搭配之間做出的設(shè)計(jì)思路。在產(chǎn)生位移這個(gè)角度上,擊殺和自保是兩個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié):一些關(guān)卡雙方會在高空擂臺一般的競技場上快速遭遇展開戰(zhàn)斗。這個(gè)時(shí)候快速地將對方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對方推出競技場;而一些關(guān)卡則會有自爆兵種快速接近主角的隊(duì)伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經(jīng)得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時(shí)候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個(gè)擊破。

會自爆的黑衣戰(zhàn)士可能會成為很多玩家的噩夢

同時(shí)游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細(xì)致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰(zhàn)士職業(yè)需要適時(shí)舉盾來避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業(yè)留出輸出空間;當(dāng)法師使用流星雨開始AOE全場的時(shí)候,如果沒有控制技能及時(shí)打斷,團(tuán)滅也就是秒秒鐘的事情。在戰(zhàn)斗中需要考慮的因素更多,面對同樣的關(guān)卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰(zhàn)力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對方出局?在一個(gè)關(guān)卡有多場戰(zhàn)斗的時(shí)候,技能到底是留什么時(shí)候再交,都能體現(xiàn)策略性的深度。從目前我們拿到的兩個(gè)測試版來看,一個(gè)測試版傾向于逐步讓玩家體驗(yàn)游戲的玩法。對于陣容的策略體驗(yàn)在初期尚不明顯;而一個(gè)版本則偏向于策略玩法的后期模式,關(guān)卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時(shí)間。

策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來應(yīng)對PVP、PVE等多種戰(zhàn)斗場合的需求,這也是卡牌類游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養(yǎng)和獲取上都相對友好。卡牌-資源-卡牌的兌換系統(tǒng)可以避免臉黑的玩家難以獲得目標(biāo)卡牌。同樣是吃糧升級,狗糧經(jīng)驗(yàn)可以100%繼承到被升級的卡牌上。既不需要想方設(shè)法的去搞高級狗糧,也無需去弄什么傳功秘寶。從這一點(diǎn)上看至少對于卡牌的等級養(yǎng)成和入手難度方面,非洲玩家和歐洲玩家之間并沒有不可逾越的天塹。

勇者的奇妙冒險(xiǎn)

離《螺旋境界線》預(yù)定的上線封測時(shí)間還有接近3個(gè)月,游戲的系統(tǒng)和玩法還會進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,目前的測試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數(shù)十個(gè)勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊(duì)Raid才可戰(zhàn)勝。

除了在測試包中能玩到的森林場景,未來會出現(xiàn)的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會從兩側(cè)冒出旋風(fēng)的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會出現(xiàn)踩中之后會導(dǎo)致?lián)敉司嚯x大幅度增加的道具(香蕉皮嗎)……勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對身懷異能的敵人。而與之相伴的將會是上百張華麗的日系卡牌與國內(nèi)當(dāng)紅的游戲音樂制作人zeta創(chuàng)作的BGM,甚至還可能會出現(xiàn)釘宮理惠、子安武人等知名聲優(yōu)的配音

20萬字認(rèn)真撰寫的游戲劇情,國內(nèi)外一流的日系畫師繪制的插畫與背景,用日本名聲優(yōu)為原生中文的劇情配日文配音……來做一款“最日本”的中國手游。如果說《螺旋境界線》的背景故事是一場勇者之旅。那這樣的做法又何嘗不是中國手游制作人的奇妙冒險(xiǎn)呢?

螺旋境界線游戲視頻

螺旋境界線世界觀簡介:

世界誕生于混沌之中,成長于旋轉(zhuǎn)的夢境,最終凝成了堅(jiān)實(shí)的大陸。人們所知的世界從北方開始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國,這個(gè)幅員遼闊的宗教國家以天空教會為國教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國位于獅心公國南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達(dá)的國家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱呼自己的王為“總統(tǒng)”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們早已失去了古老的王國,現(xiàn)在他們分散于各個(gè)人類王室之中,比如位于獅心公國和雷約克共和國之間的凡瑟爾。

凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長和平。凡瑟爾向所有人敞開大門,甚至就連小巧機(jī)靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。

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