日系模擬策略游戲
標簽: 太閣立志傳 模擬經(jīng)營 策略 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《太閣立志傳手機漢化版》是一款經(jīng)典的策略模擬系列游戲新作,講述的是日本戰(zhàn)國時代的亂世爭霸的故事,以歷史上的名臣豐臣秀吉的事跡為原型,玩家將在游戲的亂世中一步一步經(jīng)營其自己的勢力,平定戰(zhàn)國統(tǒng)一日本。
太閣立志傳六已經(jīng)開發(fā)完畢,在原有太閣的基礎(chǔ)上增加了不少全新亮點,首先就是極其完善的職業(yè)系統(tǒng),幾乎做到了每個主要職業(yè)都會有其獨特的操作方式,比如武士擁有“筑城”和“技術(shù)研究”兩個系統(tǒng);忍者的“潛入”系統(tǒng);海賊的“航海”系統(tǒng)等。另外也加入了新職業(yè):陰陽師,法術(shù)和陰陽術(shù)等概念,當然這些只會在“假想劇本”中出現(xiàn)。
1、新合戰(zhàn)系統(tǒng)
仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。
不同的是,本次的合戰(zhàn)不是以野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)分類,而是分為“小型戰(zhàn)”和“合戰(zhàn)”。
所謂小型戰(zhàn),就是指敵我兩座城市間的小規(guī)模戰(zhàn)斗。
而合戰(zhàn),則是在整個地區(qū)發(fā)動戰(zhàn)爭,通常會有數(shù)個勢力本作在同一地圖上,最多可以同時存在敵我雙方共10支主將部隊。
每支主將部隊,可以按照職位高低,帶領(lǐng)2~10支分隊,每個分隊會由一些職位比較低的武將帶領(lǐng)(如果沒有可用武將,會以備大將代替)。
所以每一支主將部隊=3~11支分隊,其中包括主將本隊。
如果敵我各5位主將,帶隊數(shù)都達到上限,而這個地區(qū)又存在足夠武將的話,一個戰(zhàn)場上將會同時出現(xiàn)110位將領(lǐng)。
而在合戰(zhàn)的大地圖中,各種城池也會按照現(xiàn)實位置坐落,你可以攻下其中一個城池固守,也可以放棄一個城池將兵力回縮,更可以用一個空城誘敵,達到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。
一般一場會戰(zhàn),可以決定一個地區(qū)的霸主權(quán),會戰(zhàn)獲勝,將會得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對大名的幫助很大。當然失敗者也會付出很大的代價,不得不從屬勝利者。
劇情中,姊川合戰(zhàn),川中島合戰(zhàn),長條之戰(zhàn),均會進入合戰(zhàn)大地圖。
無論是在合戰(zhàn)還是小型戰(zhàn),城的防御設(shè)施,部隊之間的戰(zhàn)斗還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯(lián)合作戰(zhàn)。
2、無雙系統(tǒng)
光榮這次引進了備受好評的無雙系統(tǒng)。
無論是戰(zhàn)場上選擇“單騎突入”,還是道館里的切磋,都會進入無雙系統(tǒng)。
進入無雙戰(zhàn)后,你可以移動,攻擊(普通),防御,跳躍,緊急回避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學習任一流派后才能實行。
由于無雙系統(tǒng)的關(guān)系,本作的個人戰(zhàn)已經(jīng)不復存在,而且本作的流派數(shù)暴增,達到30個。
每一種流派都代表了一套攻擊路數(shù),除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學會其他流派的“卡”。
普通武將一元服,都默認是使用“我流”武術(shù)的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。只要學習了第二個流派,我流基本上永遠不用了。
有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家?guī)讉人天生會真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。
這些人也可以再學其他流派的武功,如果擁有多個流派的卡,則在戰(zhàn)斗前必須擇一使用。
流派卡和流派招式卡是有區(qū)別的。
流派卡只能提供普通攻擊,只有同時學到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。
舉例,真田幸村一元服就擁有“真田流”的流派卡,但是這只能讓他在戰(zhàn)場上做出8連擊,跳躍攻擊等基本動作,通過冥想,練武或者向同會真田流的真田信之學習后,可以學會招式:“風火輪”,那么在戰(zhàn)場上馬上就能使用了。每個流派的必殺卡不會多于6張,只有選擇了該流派,戰(zhàn)場上才能使用這一流派的招式。
流派中還可以學到強化卡和無雙卡。
強化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰(zhàn)能力的卡片,學到之后,在無雙戰(zhàn)中滿足一定條件后,自動會使用。
至于無雙卡,俗稱就是大招。每個流派只有一張,等學會了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學會后,就可以傳授他人香取神道流的武功了。
另外有些技能也可以在無雙系統(tǒng)中使用,但這些技能并不能在流派中學學到。
這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術(shù)”,“分身之術(shù)”、也有用于攻擊的“絞首之術(shù)”和各種陰陽術(shù)(自由模式限定)等等。總的來說,特技卡分為三種:忍術(shù)卡、陰陽術(shù)卡和一些屬于其他領(lǐng)域的卡。
每進入一次無雙戰(zhàn),只能在人物所會的特技中選擇1個特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時,必須事先獲悉對方的打法,然后選擇相應的特殊技;在戰(zhàn)場上一騎討或者單騎突入時,如果發(fā)現(xiàn)自己目前的特殊技不適合,還可以進入我方據(jù)點切換特殊技或裝備,十分方便。
裝備的武器、防具,擁有的道具,也會對無雙戰(zhàn)有一定影響,例如擁有村正,攻擊時會有吸血功能;松風會大大提升移動和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。
在無雙戰(zhàn)中被打死,就會被俘虜。
3、潛入系統(tǒng)
天誅游戲系統(tǒng)。忍者職業(yè)專用。
和無雙系統(tǒng)有一定的聯(lián)系,移動,跳躍,緊急回避等操作都和無雙模式相同,但是防御改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。
潛入系統(tǒng)中的特技卡,有90%屬于忍術(shù)卡也有些陰陽術(shù)卡和其他卡。每次潛入可以使用三個特殊技,要做好適當?shù)拇钆洹?/p>
如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發(fā)點切換。
敵人會通過“視聽味靈”四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發(fā)出任何聲音驚動敵人,不染上各種味道。而“靈”則是陰陽師獨有的能力,他們會在關(guān)鍵地區(qū)布陣,如果你走入陣的感應范圍,會被靈覺查知。
在無雙戰(zhàn)里以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。
甚至栽臟任務也在潛入任務范疇之內(nèi),你可以化妝成第三方勢力的人物,故意被發(fā)現(xiàn)然后逃脫,這樣你的敵人會把矛頭指向另外一個勢力,你要做的,就是坐山觀虎斗了。
潛入一旦被發(fā)現(xiàn)后,驚動值會迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,并及其緩慢的減少。當驚動值增加到一定程度,潛入就會失敗,你的真實身份就會被識破,雇用你的人和發(fā)現(xiàn)你的人雙方外交會迅速下降。
潛入失敗后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這里被打死,游戲會結(jié)束的。
4、航海系統(tǒng)
大航海時代系統(tǒng)。
包括造船,海商,海戰(zhàn)和海外探險等等。
每個海賊砦都有獨特的造船配件卡,學會后可以將普通的安宅船或關(guān)船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。
在這一代太閣立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢力往往會和一個商人勢力合作,發(fā)展海商業(yè)務,賺取暴利的同時,還可以遙控各個地區(qū)的物價。利用經(jīng)濟來打擊大名。
本作的海戰(zhàn)是沒有小型戰(zhàn)的,一旦發(fā)生海戰(zhàn),只能是大型的合戰(zhàn)。而且本作的海戰(zhàn)不再是把一艘船當成一支部隊,而是沒一艘船都會有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊占領(lǐng),才能操縱這艘船移動,轉(zhuǎn)向或開炮。
每一支主將部隊只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊,而必須有3支部隊才能讓船動起來。
海外探險其實就是發(fā)現(xiàn)各個景觀,然后在那里會找到各種各樣的好處,有特產(chǎn)品,有特殊道具,有隱居荒島的劍圣等等。
5、陣形系統(tǒng)
在小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)中,除了戰(zhàn)術(shù)和兵種之外,陣形也變得尤為重要。
選擇正確的陣形,可以大大增強勢力,可以扭轉(zhuǎn)一場戰(zhàn)斗的大勢,甚至可以觸發(fā)劇情!!
太閣6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強的陣形是只有新武將才能學會的明國八卦陣。
6、外交系統(tǒng)
外交,也就是舌戰(zhàn)。
在外交中可以使用,在戰(zhàn)場上也會使用。
舌戰(zhàn)是以類似撲克牌游戲的方式進行,只是“紅心,黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時”四個類型。同樣的圖案,以點數(shù)大小決定身負。
至于選擇哪個圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰(zhàn)的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點數(shù)較大的“道理”,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。
輸?shù)娜耍睦碇禃䴗p退,退到0就會強制結(jié)束舌戰(zhàn),該隊伍士氣降低(相當于5代的恫嚇)。
當心理值跌倒50以下時,還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等。可以讓對方部隊陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負面狀態(tài),如果使用拉攏,還有可能讓對方主將叛變。
但使用這些辯論招式卡并不能保證一定成功,對方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應對。
外交的其他辯論招式有:鎮(zhèn)靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強招式是直江兼續(xù)的獨有技――直江狀。
順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰(zhàn)場上已經(jīng)不會出現(xiàn),這些卡只能在舌戰(zhàn)中起作用。
舌戰(zhàn)也用于觸發(fā)劇情,關(guān)原合戰(zhàn)中,小早川秀秋也必須用舌戰(zhàn)才能導致叛變。
舌戰(zhàn)先說到這里。
可能有人會奇怪,既然都是講舌戰(zhàn),那為什么不叫“舌戰(zhàn)系統(tǒng)”而叫外交系統(tǒng)?
因為舌戰(zhàn)只是外交中的一部分,剛才只是將“戰(zhàn)場上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。
這種舌戰(zhàn)和戰(zhàn)場舌戰(zhàn)差不多,只是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。
在外交時,如果直接用“情、理、史、時”點數(shù)卡將對方的心理值減為0,會造成對方發(fā)怒,外交失敗。必須在對方心理值減到一定數(shù)值以下時(這個數(shù)值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對方引入另一種外交方式,接著就進行茶席,古文和將棋的小游戲,成功后外交成功。
茶席:用正確的茶器,泡制茶品,身上帶有茶器效果提升。
古文:選擇題,身上帶有相應書籍則效果提升。
將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。
7、追逐系統(tǒng)
類似賽車的系統(tǒng),其實就是騎馬戰(zhàn)。在很多任務和戰(zhàn)斗中需要進入騎馬戰(zhàn)。
比如發(fā)動騎兵突擊,必須在追逐戰(zhàn)中獲得高分,才能對敵人產(chǎn)生致命的傷害。
追逐戰(zhàn)的要點有兩個,一是躲開障礙,二是瞄準敵人。
在金崎撤退戰(zhàn)和中國大返軍劇情中,都需要進入高難度追逐戰(zhàn)。
武將和其他職業(yè)的追逐戰(zhàn)是騎馬,而海賊則是劃船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規(guī)則是一樣的。
8、裝備系統(tǒng)
新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰(zhàn)場上(僅僅適用于無雙系統(tǒng))將會有不同的形象。
9、建造系統(tǒng)
無論筑城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會進入建造系統(tǒng),這是類似于模擬城市的一個系統(tǒng),可以完全按照你個人的愛好安排城池的結(jié)構(gòu),刀劍的屬性等等。其中城池的建造關(guān)系到城防和攻城方法。比如一個糧倉建在外部的城,雖然補給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠內(nèi),那么補給就緩慢,但安全性強。
1、史實劇本
該模式提供三個劇本和六個推薦劇本,和以往的光榮游戲差不多。
(1)三個舞臺劇本分別為:天下布武、太閣立志和幕府將軍,顧名思義是特別針對織田,豐臣和德川的三個劇本,天下布武從信長正德寺會面一直到本能寺之變結(jié)束;太閣立志是從本能寺之變開始,小田原會戰(zhàn)結(jié)束;而幕府將軍則從小田原會戰(zhàn)一直到小山評定,由于這段時間歷史劇情相對比較少,所以其中有不少虛構(gòu)劇情,比如秀吉的注意力在侵略朝鮮上,德川必須抓緊時間擴展勢力,拉攏伊達家等。
(2)推薦劇本分別為:川中島的交匯、姊川合戰(zhàn)、長窱之戰(zhàn)、賤岳之戰(zhàn)、水淹小田原、大阪冬/夏之陣這六個,都是舞臺劇本中不易觸發(fā)的或者需要長時間等待才出現(xiàn)的劇情。
2、假想劇本
假想劇本中,新職業(yè):陰陽師將會出現(xiàn),果心居士和加藤段藏的職業(yè)將會強制改變?yōu)殛庩枎煟宋锬芰喑鰞身棧悍鸱ê惋L水。28張法術(shù)卡出現(xiàn)。
假想劇本共有四個,分別是群雄爭霸,信長的野望、太閣復仇記和魔王復活。
群雄爭霸就是打破時間限制,讓不同時期的武將一起登場。
信長的野望從信長本能寺被法術(shù)救出開始,然后分別收復光秀,之后打敗趁機反叛的德川,最終統(tǒng)一天下。其中有九州征伐戰(zhàn)和陸奧決戰(zhàn)的原創(chuàng)劇情。
太閣復仇記從大阪之陣后開始,豐臣秀賴被德川殺死,秀吉被一位陰陽師復活,在九州展開報復德川的故事。
魔王降臨劇本則完全虛構(gòu),關(guān)原合戰(zhàn)前夕,瑕夷的魔王復活,他從冥界復活了織田信長、豐臣秀吉、上衫謙信、武田信玄和毛利元就。企圖利用這些英雄的鬼魂統(tǒng)一日本,魔王軍勢如破竹,一口氣占領(lǐng)了大半個日本。日本新一代的英豪們只能摒棄前嫌,在德川家康的領(lǐng)導下,退守九州。新老兩代日本名將,展開戰(zhàn)爭。
3、自由劇本
沒有任何歷史劇情,只有小劇情,年代默認為1500年。
非常有意思的歷史題材的策略模擬游戲,日本戰(zhàn)國時期的游戲作品多如牛毛,就像中國三國時期主題游戲也很多一樣,與史實相關(guān)但完全不會照搬劇本,在游戲中自由度比較高,本作的經(jīng)營玩法才是核心,所以可能玩久了也會覺得無聊。
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