《英雄X:戰斗HERO-X: COMBAT》是英雄X系列的動作手游新作,一貫的復古像素風,橫版闖關冒險,Q版像素漫威英雄主角,操作更加簡單便捷,只有左右和AB四個按鍵,橫版跑酷+動作格斗的節奏讓游戲充滿動感與喜感。
英雄X:戰斗(HERO-X: COMBAT)是NAO-MIC開發的一款動作類游戲。
英雄X:戰斗(HERO-X: COMBAT)是一款以漫威英雄為題材的像素動作游戲,是大受好評的《英雄X》的正統續作!游戲中,你可以選擇自己喜歡的漫威英雄進行一場刺激的冒險之旅,在冒險的過程中你需要擊敗出現的各種強大敵人,與大BOSS格斗較量!
之前廣受好評的英雄X系列于近日推出了它的新作《英雄X:戰斗》,作為同一個系列的游戲,它也同樣繼承了快速戰斗的街頭格斗風格。游戲在畫面以及一些UI的布局上并沒有非常明顯的變化,但簡化了操作,并且新增了伙伴系統?磥硇碌膽鸲钒姹靖呄蛴趯鼍暗墓ヂ,而沒有將重點放在格斗部分。那么下面就讓我們走進游戲,一起看看它將帶給我們哪些精彩的內容吧。
游戲同樣以漫威英雄作為主角,經典的像素風格畫面讓戰斗內容更偏向于街機風格。只能看個輪廓的超級英雄,在玩家的操作下,打擊敵人,越過機關障礙,最終完成關卡?此坪唵尾⑶依咸椎耐P方式,實際上聯系著眾多游戲內容,相比前作,這一次的游戲少了C鍵,對于格斗愛好者來說不是一個好消息,但這畢竟不是一款格斗游戲,動作元素的適當減少,換來的是敏捷性的提升。
我們會發現原本在場景交互上,給我們留下比較深印象的是道具拾取和使用,同樣屬于格斗部分。但到了這一款游戲中,更多的情況下,我們的注意力會集中在此起彼伏的關卡環境和障礙機關上,通過不斷的跳躍來跨越地形,還有消滅敵人。玩法重心的轉移讓本作成為了以冒險為主的闖關元素,多了敏捷操作的領過,少了粗暴格斗的直接。
于是跳躍從原本不受重視的操作環節,成為了現在最重要也是使用得最多的一個按鍵,也許我們是在玩超級瑪麗?看起來像是這么回事,但游戲的另一個按鍵,發射鍵也同時告訴我們,應付不同情況需要用不同的解決方式。游戲的子彈發射很短,短得離譜,我覺得拿把劍能打的一樣遠吧。不過子彈沒有數量限制,并且發射頻率非常快,導致玩家在游戲中經常會不停的發射子彈來充當自己的開路機,向前推進。跳躍或者射擊,成為游戲玩法思路的一個分水嶺。
跳躍為主導的闖關游戲
大量出現的小狗以及趴伏的狙擊手充斥著每一個關卡,看上去單調的小兵用它們的數量和迅速的機動性來讓玩家感受到快速的節奏感。而游戲對于通關所設定的時間限制,也同樣告訴玩家,必須要不斷向前。雖然游戲的二段跳有些蹩腳,不過在場景的設計上,也并沒有給玩家造成很苦難的局面,如果要說這是一款注重操作的高難度游戲,那還差一點,算是具有強烈律動性的動作游戲吧。
快節奏式動作闖關手游,與前作相比加入了新的伙伴玩法,伙伴會隨著玩家的動作操作一起戰斗,操作上也比前作精簡了一個按鍵,更加簡單,節奏更快。
游戲業在硬件技術越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風獨樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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