打造武器的模擬游戲
標(biāo)簽: 武器大師 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
武器大師手游是一款模擬創(chuàng)造類手機(jī)游戲,類似于矮人族的特技,你將扮演一個(gè)專注于打造各種神兵利器的種族,為自己的勢(shì)力開創(chuàng)全新的領(lǐng)域,打造各種稀有的武器道具,成為大陸的鑄造大師和天才。
《武器大師》是北京九夢(mèng)聯(lián)手掌閱強(qiáng)力發(fā)行,由魔船科技歷經(jīng)兩年傾力打造的創(chuàng)造武器類手游。游戲以打造武器為核心玩點(diǎn),讓玩家參與、操控打造武器的全過程,并親手打造出不同外形、不同屬性的神兵利器。除此之外,游戲還以無與倫比的3D游戲畫面、沖擊視覺的滿屏技能特效、熱血沸騰的策略戰(zhàn)斗、史無前例的神兵收集玩法,給玩家們展示最原創(chuàng)、最新鮮的游戲玩點(diǎn)!
工藝美學(xué)手游 巔峰呈現(xiàn)
純?cè)瓌?chuàng)IP 忠實(shí)原著劇情
自鍛工藝,一場(chǎng)力與美的指尖盛宴
模擬工藝 DIY武器鑄魂非遺傳承
放學(xué)別走 國(guó)戰(zhàn)上見
精品游戲畫質(zhì) 創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法
精尖品質(zhì) 極限美學(xué)不負(fù)大師之名
實(shí)時(shí)切換戰(zhàn)斗 炫酷操作體驗(yàn)
倚天屠龍 絕世神兵親手打造
武器創(chuàng)造 神兵 3D 策略 工藝 戰(zhàn)斗
《武器大師》這個(gè)名字很有意思,因?yàn)檫@個(gè)名字是游戲內(nèi)容的直接體現(xiàn)。當(dāng)體驗(yàn)過這款作品以后,再來回想這個(gè)名字也許會(huì)讓你有些不同的感想。
至于如何定義這款作品的類型,則是涉及到具體游戲內(nèi)容的一個(gè)問題。
本作簡(jiǎn)單的看像是一款比較典型的角色扮演游戲,由玩家扮演一個(gè)身世離奇的角色,莫名擔(dān)負(fù)了巨大的責(zé)任,而這一切都和昔日的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)。
至于劇情方面這里不多做介紹,朋友們可以到游戲中自行體會(huì)。
在游戲開始之初,本作利用了一段動(dòng)畫介紹了游戲的故事背景,游戲也正式拉開了帷幕。在教學(xué)關(guān)卡中,我們便能了解到游戲的戰(zhàn)斗方式。
本作是一款橫版游戲,敵我位列雙方自動(dòng)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中非常重要的一點(diǎn)在于武器的屬性相克。近程武器克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克中程,中程克近程。
三者互相克制,玩家則需要利用位于屏幕左下方的裝備欄根據(jù)對(duì)手的特性切換武器來應(yīng)敵。
當(dāng)然戰(zhàn)斗并不是這么簡(jiǎn)單,玩家戰(zhàn)斗之時(shí)還可以通過右下角的按鈕釋放技能。積累的能量越多,則技能傷害越高。
這么一說似乎這只是一款在戰(zhàn)斗上略有新意的角色扮演游戲而已。當(dāng)進(jìn)一步體驗(yàn)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的特別所在。
之所以游戲名為《武器大師》,很大一部分原因是因?yàn)橛螒蛑型婕覍缪菀粋(gè)武器工程師,同時(shí)還要經(jīng)營(yíng)一家武器店。
其中最為特別的玩法就是武器的打造了。游戲中對(duì)于武器的相關(guān)游戲內(nèi)容,相較傳統(tǒng)的游戲角色游戲內(nèi)容則會(huì)更多。
每一件武器的打造都需要收集相應(yīng)的材料,玩家利用屬性不同的材料需要通過熔煉、繪制武器造型以及附魔幾個(gè)階段來親手打造自己的武器使用或者販賣。
了解到這么些內(nèi)容,我們則可以發(fā)現(xiàn)其中更多的養(yǎng)成內(nèi)容。這款作品特別就特別在游戲內(nèi)容的改變上。
其實(shí)單從模式上說,依然還是闖關(guān)刷副本得材料打造裝備的套路,但是與之前的作品不同的一點(diǎn)在于這些內(nèi)容更具有主動(dòng)性。
玩家之所以要制作收集武器,不僅是用于自身使用,還要用于店鋪的經(jīng)營(yíng)。
店鋪經(jīng)營(yíng)的收入就可以用于購買更多的材料以及武器圖譜,因此更多的游戲內(nèi)容真正的需要玩家來操作,另外一方面也讓內(nèi)購方面帶來的負(fù)面影響有所降低。
游戲的畫面頗值得一提,漫天黃沙紛飛與落葉繽紛飛舞在背景中體現(xiàn)頗多,用色鮮艷,整體的氛圍很活潑。
尤其是人物造型都很精致,特效亦可稱之為炫麗,其實(shí)這些細(xì)節(jié)比起游戲的IP更引人關(guān)注。
網(wǎng)游中常見的競(jìng)技場(chǎng)功能以及掠奪、探險(xiǎn)等玩法加強(qiáng)了聯(lián)網(wǎng)方面的內(nèi)容。尤其是戰(zhàn)斗中需要更多玩家選擇操作的內(nèi)容,增強(qiáng)了玩家的游戲主動(dòng)性。
這是一款很有意思的游戲,加強(qiáng)了養(yǎng)成的內(nèi)容,削弱了刷副本做任務(wù)的模式,讓玩家更加主動(dòng)的參與到游戲中是游戲最有意思的地方。
其中武器的相克、精致的畫面細(xì)節(jié)、豐富有趣的養(yǎng)成內(nèi)容都讓這款作品顯得很特別,反而一定程度上忘記了游戲的IP。
在網(wǎng)游千篇一律的模式中本作的確讓人眼前一亮,如果在后續(xù)的更新中能夠養(yǎng)成玩法,更好的將故事融入到其中,將IP的價(jià)值發(fā)揮出更大的價(jià)值,也許更加令人期待。
小結(jié):期待更多的新意(8.0分)
非常驚喜的一點(diǎn)在于本作中并沒有發(fā)現(xiàn)那些閃閃發(fā)光引導(dǎo)玩家內(nèi)購的圖標(biāo),雖然游戲中依舊有眾多的內(nèi)購內(nèi)容,但是這款作品卻將一定的資源通過副本以及任務(wù)送與玩家。
如果說內(nèi)購在本作中沒有負(fù)面影響,那是不可能的,但是這款作品中的內(nèi)購沒有到十分影響游戲公平性的程度,這點(diǎn)是相當(dāng)值得贊賞的。
回到游戲的內(nèi)容,玩家需要更加主動(dòng)的經(jīng)營(yíng)武器店,更加主動(dòng)的去操作戰(zhàn)斗,當(dāng)全程自動(dòng)戰(zhàn)斗貫穿游戲之時(shí),本作卻以一種可玩性極佳的方式帶給玩家一種特別的游戲體驗(yàn)。
其實(shí)稍微深入體驗(yàn)過之后還是能夠發(fā)現(xiàn)游戲在持續(xù)可玩性上依舊還是依靠刷副本收集資源這個(gè)經(jīng)典模式,但是這也是目前手游的一個(gè)大趨勢(shì),想要從根本上改變這樣的現(xiàn)狀不是一款作品和一次改變就能做到的。
欣喜的是這款作品帶給我們更多的新意,而遺憾的一點(diǎn)則是除了幾個(gè)聯(lián)網(wǎng)玩法,玩家大多時(shí)候還是以一種單機(jī)式的玩法在游戲。在強(qiáng)調(diào)社交的今天,如果能針對(duì)這個(gè)缺陷以此為突破口,在玩家與玩家的交互中加入更多有趣的新內(nèi)容。
如果非要說這款作品多么驚為天人,實(shí)則并沒有。
游戲的發(fā)展都是通過一點(diǎn)一點(diǎn)的進(jìn)步發(fā)展而來,作為玩家我們期待看到更多不隨波逐流的改變,而不是千篇一律的優(yōu)美場(chǎng)景、和原版故事高度還原,少幾分焦躁,多幾分認(rèn)真,從細(xì)節(jié)去突破,也許下一個(gè)熱門游戲就會(huì)出現(xiàn)。
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