打造極致幾何美學(xué)
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《平行世界》是一款簡潔風(fēng)格的益智小游戲,充滿創(chuàng)意的幾何美學(xué)風(fēng)格, 游戲中將通過一系列不規(guī)則的幾何圖形進(jìn)行一個超現(xiàn)實(shí)世界的構(gòu)建,超密集的畫面。
《平行世界》是由2人獨(dú)立團(tuán)隊 RisingHigh 以極簡幾何美學(xué)打造的最新解謎游戲,他們擅長此道,上一款作品《挑戰(zhàn)不可能的洞穴》(IMPOSSIBLE CAVES)在今年九月一經(jīng)發(fā)布,便獲得了 APP STORE 的最佳新游戲的推薦位,而且還是面向全球范圍。由這一“殊榮”產(chǎn)生的推動力足以令他們在這個細(xì)分的領(lǐng)域走向一個新的極致。
游戲的主角是一個小圓球,被稱為“遺失的球體”(lost sphere)。在解謎玩法上并沒有引入太過復(fù)雜和深奧的關(guān)卡設(shè)計,僅僅圍繞常規(guī)的跳躍(jump)、彈跳(bounce)和滑動(slide)三個簡單的動作展開,玩家必須熟練地掌握這三項基本技能,操作小球在豐富多彩的極簡世界中一路前行。而且,游戲中的機(jī)關(guān)設(shè)計和鋪排都展現(xiàn)了一定的難度,對玩家的應(yīng)變能力要求不低。
《平行世界》通過更加鮮艷飽滿的色彩,突出的風(fēng)格證明了這一點(diǎn)。主角是一個小圓球,官方的通稿里稱其為“遺失的球體”(lost sphere)。相比之下,《孤獨(dú)的托馬斯》中為方塊起了一個“Thomas”(托馬斯)的擬人化名字則要高明得多。不過,這樣的對比無甚意義,就目前所掌握的資料來看,《平行世界》并沒有傳達(dá)任何的實(shí)質(zhì)性內(nèi)涵。該團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人之一 Kevin Wolstenholme 表示,“我們的任務(wù)是創(chuàng)造一款簡單的高質(zhì)量游戲,吸引全齡段的玩家”。
游戲的美術(shù)效果確也有值得稱道之處。極簡幾何風(fēng)不用多說,這是很多獨(dú)立制作團(tuán)隊降低成本的有效方法之一。而 RisingHigh 通過一系列規(guī)則或不規(guī)則的幾何圖案搭建了一個超現(xiàn)實(shí)世界,視覺效果抓人。而《平行世界》在“長陰影”的運(yùn)用上也顯得非常有看頭,“長陰影”是一種模擬光線照射下的陰影效果,增添了對象的立體感。在游戲中,小球運(yùn)動會觸發(fā)機(jī)關(guān),長陰影的立體感與小球的動感交相輝映,營造出一種特別的動態(tài)光影效果,令人拍案叫絕。
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