《平行世界》是一款簡(jiǎn)潔風(fēng)格的益智小游戲,充滿創(chuàng)意的幾何美學(xué)風(fēng)格, 游戲中將通過(guò)一系列不規(guī)則的幾何圖形進(jìn)行一個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界的構(gòu)建,超密集的畫面。
《平行世界》是由2人獨(dú)立團(tuán)隊(duì) RisingHigh 以極簡(jiǎn)幾何美學(xué)打造的最新解謎游戲,他們擅長(zhǎng)此道,上一款作品《挑戰(zhàn)不可能的洞穴》(IMPOSSIBLE CAVES)在今年九月一經(jīng)發(fā)布,便獲得了 APP STORE 的最佳新游戲的推薦位,而且還是面向全球范圍。由這一“殊榮”產(chǎn)生的推動(dòng)力足以令他們?cè)谶@個(gè)細(xì)分的領(lǐng)域走向一個(gè)新的極致。
游戲的主角是一個(gè)小圓球,被稱為“遺失的球體”(lost sphere)。在解謎玩法上并沒(méi)有引入太過(guò)復(fù)雜和深?yuàn)W的關(guān)卡設(shè)計(jì),僅僅圍繞常規(guī)的跳躍(jump)、彈跳(bounce)和滑動(dòng)(slide)三個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作展開(kāi),玩家必須熟練地掌握這三項(xiàng)基本技能,操作小球在豐富多彩的極簡(jiǎn)世界中一路前行。而且,游戲中的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和鋪排都展現(xiàn)了一定的難度,對(duì)玩家的應(yīng)變能力要求不低。
《平行世界》通過(guò)更加鮮艷飽滿的色彩,突出的風(fēng)格證明了這一點(diǎn)。主角是一個(gè)小圓球,官方的通稿里稱其為“遺失的球體”(lost sphere)。相比之下,《孤獨(dú)的托馬斯》中為方塊起了一個(gè)“Thomas”(托馬斯)的擬人化名字則要高明得多。不過(guò),這樣的對(duì)比無(wú)甚意義,就目前所掌握的資料來(lái)看,《平行世界》并沒(méi)有傳達(dá)任何的實(shí)質(zhì)性內(nèi)涵。該團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人之一 Kevin Wolstenholme 表示,“我們的任務(wù)是創(chuàng)造一款簡(jiǎn)單的高質(zhì)量游戲,吸引全齡段的玩家”。
游戲的美術(shù)效果確也有值得稱道之處。極簡(jiǎn)幾何風(fēng)不用多說(shuō),這是很多獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)降低成本的有效方法之一。而 RisingHigh 通過(guò)一系列規(guī)則或不規(guī)則的幾何圖案搭建了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界,視覺(jué)效果抓人。而《平行世界》在“長(zhǎng)陰影”的運(yùn)用上也顯得非常有看頭,“長(zhǎng)陰影”是一種模擬光線照射下的陰影效果,增添了對(duì)象的立體感。在游戲中,小球運(yùn)動(dòng)會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān),長(zhǎng)陰影的立體感與小球的動(dòng)感交相輝映,營(yíng)造出一種特別的動(dòng)態(tài)光影效果,令人拍案叫絕。
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