《全境守衛》是一款策略塔防手游。玩家以主城為核心據點,通過升級建筑、部署箭塔/兵營等防御設施,搭配英雄陣容抵御敵人進攻;采用快節奏的八回合制戰斗機制,敵人攻勢隨回合逐步升級,同時可收集碎片升級英雄、強化建筑,并結合天賦與武器系統,打造專屬防御陣線。八回合制戰斗,節奏緊湊易上手。養成與策略深度綁定,長線成長有目標
在這片被黑暗侵蝕的大陸上,你將成為守護人類最后王國的君主,肩負抵御無盡怪物狂潮的重任!《全境守衛》是一款融合策略建造、卡牌抉擇與即時戰斗的創新塔防游戲。白天,你需爭分奪秒地規劃防線:建造兵營召喚忠誠的將領與士兵,架設火力兇猛的固定炮塔;黑夜降臨時,親自率領軍隊沖出堡壘,與猙獰的怪物展開生死搏殺。集結你的子民,鑄就屬于你的傳奇防線吧!
王冠之重,在于為身后萬千生命而戰——今夜,你能否成為照亮黑暗的燈塔
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每輪戰斗之前,由玩家自己確認開始戰斗
開始戰斗后,屏幕下方的虛擬滑鈕用來操作移動。右上角的紅色圖標和數字代表你和怪物的距離
每死亡一個怪物,經驗條會上漲一點
經驗條積滿后,選擇一項技能升級(紫>藍>綠)
每輪結束后,選擇一項領地建筑升級,點擊下方圖標可以看到已有的建筑等級
想要在戰斗時查看當前角色數據信息,需要點擊左上角暫停圖標
進入暫停頁面后,長按圖標可以顯示當前的技能和當前的領地建筑相關信息
1.既保留塔防“布局防御、兵種克制”的策略核心(如針對飛行敵人優先造箭塔),又融入Roguelike隨機元素——每局可隨機解鎖天賦、武器或英雄技能,同一關卡能衍生出“速攻流”“防御流”等不同打法,重復游玩仍有新鮮感
2.壓縮傳統塔防的長耗時,八回合內需快速決策:是優先升級主城?還是增建防御塔?或是強化英雄戰力?節奏明快適配碎片時間,同時每回合敵人進攻路線、強度的變化,也考驗臨場策略反應
3.英雄可通過抽卡、碎片收集升級,建筑能解鎖科技樹強化屬性,天賦系統還能定制專屬打法(如側重“防御塔傷害”或“英雄技能冷卻”)。養成線與實戰策略緊密掛鉤,讓“變強”的過程更具策略性
作為塔防愛好者,《全境守衛》最吸引我的是“Roguelike隨機性給塔防帶來的新鮮感”。開局隨機刷出的“箭塔穿透傷害”天賦,能讓我在某一局靠多箭塔布局輕松清掉飛行怪;或是隨機拿到“英雄技能無消耗”的武器,打出超爽爆發,這種“意外爽感”很上頭
八回合制的節奏也很友好,地鐵通勤、午休間隙都能來一局,不用像傳統塔防那樣耗半小時。不過新手期英雄和建筑的養成周期偏長,容易出現“資源不夠、打不過關卡”的情況,需要多嘗試陣容搭配(比如用肉盾英雄拖時間,后排箭塔輸出)才能順暢推進
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