親歷者揭秘真相
標(biāo)簽: 神林家殺人事件 官網(wǎng):https://www.freem.ne.jp/win/game/10656
《神林家殺人事件》是一款基于真實(shí)案件改編的本格推理游戲,由事件親歷者通過游戲形式還原震驚日本的滅門慘案。作品采用經(jīng)典暴風(fēng)雪山莊模式,玩家將扮演卷入事件的大學(xué)生,在陰郁宅邸中搜集線索、推理解謎,體驗(yàn)高度沉浸式的恐怖氛圍與邏輯挑戰(zhàn)。游戲最大程度保留了事件真實(shí)細(xì)節(jié),同時(shí)通過藝術(shù)加工強(qiáng)化了敘事張力和推理樂趣。
1、場景探索
在神林家宅邸中調(diào)查房間、收集關(guān)鍵物品與線索,環(huán)境互動設(shè)計(jì)密集,隱藏信息多分布于細(xì)節(jié)中。
2、對話推理
與幸存者、嫌疑人交談獲取信息,通過邏輯整合破解不在場證明與作案手法。
3、多結(jié)局機(jī)制
根據(jù)玩家收集證據(jù)的完整度和關(guān)鍵選擇,觸發(fā)不同結(jié)局分支,全流程耗時(shí)約6-8小時(shí)。
是的,神林家殺人事件。
距離那起震驚全日本的案件,已經(jīng)過去了數(shù)年。
在街頭巷尾充斥的新聞洪流中,想必不少人已經(jīng)將那件事遺忘在了記憶的彼岸。正因如此,我才要借此處公開某些真相。
說起來或許會令人驚訝,但身為本作作者的我(鳥籠),當(dāng)時(shí)正身處那場神林家殺人事件的漩渦中心。而我,在跨越了前所未有的混亂、恐懼與絕望后存活了下來。那些令人掩目的慘烈景象
至今仍烙印在我的腦海,甚至有時(shí)會化作夢魘侵入夢中。
然而,外界又是怎樣的情況呢?事件發(fā)生后,只流傳著浮于表面的新聞報(bào)道、各種毫無根據(jù)的流言和猜測滿天飛。可以說,絕大多數(shù)人都難以真正了解事件的詳細(xì)情況。
作為親眼目睹事件全貌的當(dāng)事人之一,我認(rèn)為有必要讓世人知曉神林家殺人事件的真相。并且,我認(rèn)為傳達(dá)真相,正是我從那座噩夢之館生還后肩負(fù)的使命。
幸而我有制作游戲這一愛好。
因此萌生了以推理游戲形式重現(xiàn)該事件的念頭。
作品基于作者當(dāng)時(shí)的見聞以及事件資料制作,盡力貼近現(xiàn)實(shí)事件,但為了符合游戲的結(jié)構(gòu)需要,添加了不少作者構(gòu)想的部分。同時(shí)為了保持娛樂性,特意摒棄了作者視角,而是讓同樣在事件
現(xiàn)場的一名大學(xué)生擔(dān)任了主角。
此外,出于對相關(guān)人員隱私的考慮,對部分登場人物的姓名和設(shè)定進(jìn)行了修改,對事件的背景設(shè)定也進(jìn)行了一些藝術(shù)加工。
本作《神林家殺人事件》為真實(shí)案件改編,游戲路線描繪的情節(jié)均屬現(xiàn)實(shí)發(fā)生之事。
此游戲并非虛構(gòu)。其中出現(xiàn)的人物、建筑、團(tuán)體、事件,都是現(xiàn)實(shí)中存在或者曾經(jīng)存在的。
作者由衷希望,能通過這個(gè)游戲,讓盡可能多的人去體驗(yàn)?zāi)谴稳缤瑝舭愕氖录?/p>
決戰(zhàn)用33號機(jī)/2021年1月5日/PC
截止2021年1月5日,某位因犯下錯(cuò)誤已經(jīng)退圈的up主的神林家實(shí)況,依舊是我心中整個(gè)b站最精彩的游戲視頻,沒有之一。一個(gè)抽絲剝繭,誠意、彩蛋、詭計(jì)無處不在的游戲,一場生動淋漓、風(fēng)格獨(dú)一的解說,是的,這位實(shí)況主的解說和吐槽本身,甚至成為了游戲體驗(yàn)不可分割的一部分。再往后的幾年,或許還會有媲美神林家的游戲(像素、meta、推理),卻大概很那很難再有,像他那樣玩游戲的人了。
jody/2020年10月10日
日語苦手沒辦法在b站上云通關(guān)了基本所有結(jié)局。雖然耳聞過freegame的高質(zhì)量,卻沒想到會如此之高,游戲整體框架從開場到true end前都僅是游戲中的“游戲”而已,直到true end時(shí)才跳回到了游戲中的“現(xiàn)實(shí)”,第一次“玩”推理游戲驚訝于竟然能夠如此自圓其,對于作者的邏輯實(shí)在佩服。
肥斑馬/2020年5月11日/PC
2020.18 如果能忍受fc時(shí)代的馬賽克畫面的話,本作是一款相當(dāng)棒的一款本格推理游戲。案件本身是標(biāo)準(zhǔn)的暴風(fēng)雪山莊模式,質(zhì)量上乘,和恐怖驚魂夜里一類分支結(jié)局有相似之處,詭計(jì)雖然老而且有小bug但也算可以自圓其說。
但真正的高潮在于案件本身只是一款游戲,另外還對應(yīng)(游戲中)的現(xiàn)實(shí)中運(yùn)用了敘述性詭計(jì),最后給人震撼感頗強(qiáng)。
作者在游戲中精心埋下了伏筆,有一處和男女主角有關(guān)的還容易發(fā)現(xiàn)(涉及日語里的稱呼),但另一處涉及日本地理和方言知識的恐怕就無能為力了。
作者在游戲里玩了大量的推理小說梗,熟悉這些的玩家看到可能會忍不住微微一笑。
1、動態(tài)決策機(jī)制:玩家在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將影響幸存者關(guān)系與情報(bào)獲取方式,最終導(dǎo)向截然不同的結(jié)局分支。
2、心理壓迫營造:通過像素畫風(fēng)與血腥CG的強(qiáng)烈對比、環(huán)境音效與燈光效果配合,構(gòu)建出持續(xù)存在的緊張感和恐懼感。
3、隱藏線索系統(tǒng):宅邸內(nèi)設(shè)置大量可交互元素,需要反復(fù)探查細(xì)節(jié)才能發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵證據(jù),大幅增強(qiáng)探索代入感和推理嚴(yán)謹(jǐn)性。
神林家殺人事件通過游戲媒介實(shí)現(xiàn)了真實(shí)案件的藝術(shù)化轉(zhuǎn)譯,在保持推理嚴(yán)謹(jǐn)性的同時(shí)強(qiáng)化了情感沖擊力。像素風(fēng)格與寫實(shí)內(nèi)容的結(jié)合形成獨(dú)特表現(xiàn)力,多結(jié)局機(jī)制確保每次體驗(yàn)都能獲得新的發(fā)現(xiàn)。
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