《大武道》是一款國漫風修真掛機手游,主打"躺平修仙"概念,融合放置修煉、三系技能自由搭配、修真生活模擬等玩法。游戲以百萬字爽文劇情為骨架,結合賽博修真美學,讓玩家在碎片時間中體驗從社畜逆襲成諸天大佬的爽感,上線即送SSR靈獸、絕版時裝等福利。
24小時全自動掛機修煉,離線囤資源
拳/劍/刀三系技能+五行法術自由組合
修真生活全自理(種靈田/煉丹/養靈獸)
漫畫式過場劇情+穿越諸天副本
1.前期的6元禮包有實力的話建議充值,他不僅可以加快你在前期的推圖速度加強你的游戲體驗,當然你想零氪游玩也是沒有問題這個6元的差距越到后面是越明顯的,大概在金蛋后期這個差距就微乎其微了。
2.職業選擇:在最開始的時候拳修劍修刀修,其實沒有太大的區別,你想玩什么都可以,但是當你的技能的精修程度上去后,職業的之間的特點才會凸顯:我這里以拳修為例,因為如果你是零氪或者微氪黨我的建議還是走拳修,否則你的爬塔方面會十分難受。
而拳修最大的特點就是會吸血,這一點拳修出奇的明顯,在拳修的技能精修中有著將傷害轉化為氣血的能力,這讓拳修在爬塔方面即使與推薦戰斗力相差1億甚至更多都可以靠手動操作彌補。
以下我的技能攜帶推薦:
爬塔時絕技攜帶吹火掌,秘技推薦攜帶輕身術
在屬性方面可以多去走走閃避點,這樣一來你就會發現只要boss秒不了你,你就可以通過吸血會上來,boss戰時不要先去殺成堆的小怪,而是在血量不健康時在利用成堆的小怪來回血,這點十分重要。
3.關于所謂的修煉增幅要不要去搞,我的建議是可以堆,但是不要花費玉去堆,前期可以在自抽功法選擇方面選擇大夢心經,還有就是一些零零散散的功法加修煉增幅,可以適當的用玉去抽功法,功法在人間后期也是重要的戰斗力構成部分,你比別人多一兩本紅色功法屬性方面也會有差距。
修煉增幅所帶來的修為差距還是比較明顯的,越到后面差距就越明顯。
4.靈寵養成方面:我的建議是優先將資源堆到一只靈寵上,先將一只靈寵養成到化形階段三。
其原因如下:
分開養成與主要一只在戰斗力加成并無多大差別,武斗場時靈獸化成的護盾也是按靈獸的總屬性來算,但你在爬塔時單養一只靈獸的好處就非常明顯,因為如果你將資源分開在爬塔時你會發現靈寵不僅打不了多少傷害還容易被秒,但你堆積資源養成的一只靈寵則可以在boss站時替你吸引boss仇恨,你只需要手動走到靈寵身后讓boss攻擊你的靈寵即可。
5.奧義選擇方面:我首推的是土之領域,因為土之領域有一個高貴的效果那就是百分百掉血,意思就是你血越多掉血就越多,這在爬塔方面將會對你有巨大幫助,自身領域的減速效果再配合上絕技吹火掌精修后的減速效果,你會發現boss一旦進入你的領域,就基本已經宣告了他的死亡,你只需要在領域內外游走boss基本就出不了你的領域血量也會持續下降,爬塔也就十分輕松了。
反內卷設計:拒絕爆肝數值,碎片時間成大佬
爽文核心:天命之子劇本,每章打臉名場面
修真版職場:公會據點戰比改PPT更刺激
離線8小時囤滿靈氣,睡覺也在渡劫
技能混搭創造"摸魚流""推土機流"等奇葩套路
《大武道》精準戳中社畜修仙幻想,用放置玩法解構傳統修真肝度,以爽文節奏替代慢熱養成。賽博國風美術與腦洞技能設計(如火符燒PPT)形成獨特記憶點,公會戰與偷師系統更將職場競爭轉化為修真趣味。適合忙碌玩家體驗"躺著碾壓諸天"的逆襲快感,但長期留存需觀察內容更新頻率。
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