《植物大戰(zhàn)僵尸iwanna》是B站up主k2s基于經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》框架,結(jié)合高難度動作游戲《I Wanna》核心機制打造的硬核同人作品。戲,玩家操控僵尸在布滿陷阱的地圖中突破重重障礙,最終吃到腦子。游戲融合植物大戰(zhàn)僵尸的角色形象與iwanna的高難度設計,每關(guān)都藏有地刺伸長、空中植物突襲、移動尖刺等刁鉆機關(guān),需精準跳躍與快速反應才能通關(guān)。
1、平臺跳躍與塔防的化學反應
陷阱與植物的雙重威脅:場景中布滿尖刺、移動平臺、彈幕等《I Wanna》式陷阱,玩家需精準跳躍躲避,同時種植豌豆射手、堅果墻等植物阻擋僵尸。例如,某些關(guān)卡要求玩家在跳躍間隙快速種植向日葵獲取陽光,否則僵尸將突破防線。
動態(tài)難度設計:僵尸進攻節(jié)奏與陷阱觸發(fā)機制聯(lián)動——玩家死亡次數(shù)越多,僵尸波次加速或陷阱密度增加,形成“越菜越難”的惡性循環(huán),契合《I Wanna》的硬核精神。
2、魔改角色與道具
植物陷阱化:部分植物被賦予陷阱功能,如“跳躍豌豆”發(fā)射的豌豆會反彈形成彈幕,誤傷玩家;“堅果彈簧”可作為臨時跳板,但觸碰后會彈飛玩家至危險區(qū)域。
僵尸技能強化:僵尸融入動作元素,如撐桿跳僵尸可觸發(fā)陷阱機關(guān),舞王僵尸召喚的伴舞團會形成移動障礙物,需玩家預判走位。
3、原創(chuàng)關(guān)卡與社區(qū)共創(chuàng)
B站up主定制關(guān)卡:k2s 設計了“腦洞地圖”,如“顛倒花園”(場景上下反轉(zhuǎn))、“彈幕地獄”(僵尸與彈幕雙重攻勢),部分關(guān)卡邀請其他up主參與設計,融入B站梗文化(如“一鍵三連”符號作為隱藏機關(guān))。
UGC工具開放:玩家可自制地圖并上傳至B站專題頁,通過代碼編輯自定義陷阱邏輯與僵尸行為,形成“受苦者聯(lián)盟”社區(qū)生態(tài)。
1、資源管理的動作化
陽光即生命:陽光不再僅用于種植植物,還可消耗以觸發(fā)“子彈時間”(短暫減緩陷阱速度)或復活保護罩,迫使玩家在“防御需求”與“生存保障”間抉擇。
植物連鎖反應:例如,種植櫻桃炸彈需玩家手動引爆炸彈車,若跳躍失誤則可能自毀防線。
2、死亡即策略調(diào)整
死亡懲罰機制:每次死亡后,僵尸陣容和陷阱布局會隨機微調(diào),避免背板通關(guān),要求玩家動態(tài)調(diào)整植物組合(如優(yōu)先種植寒冰射手延緩僵尸,爭取操作容錯)。
存檔點與植物綁定:存檔點由玩家種植的“時空向日葵”生成,但種植后會消耗大量陽光,需謹慎規(guī)劃種植位置。
1、操作技巧
跳躍預判訓練:利用“僵尸尸體”作為臨時落腳點(如擊殺普通僵尸后,其尸體可短暫停留0.5秒),實現(xiàn)極限跨陷阱跳躍。
植物陷阱雙殺:引導僵尸觸發(fā)場景陷阱(如引誘鐵桶僵尸撞擊尖刺墻),節(jié)省植物攻擊資源。
2、流派構(gòu)建
速攻流:優(yōu)先種植土豆雷+櫻桃炸彈,快速清場僵尸以減少操作壓力,適合陷阱密集的短關(guān)卡。
龜縮流:后排種植雙重向日葵,前排用高堅果+地刺王構(gòu)建防線,專注應對平臺跳躍挑戰(zhàn)。
3、隱藏要素挖掘
嘲諷彩蛋:連續(xù)死亡10次后,僵尸會舉起“菜就多練”標語;通關(guān)隱藏關(guān)卡可解鎖《I Wanna》主題皮膚(如豌豆射手變?yōu)橄袼刈訌棧?/p>
B站梗道具:通過特定操作(如空中360度旋轉(zhuǎn)跳躍)觸發(fā)“一鍵三連”技能,召喚UP主虛擬形象助戰(zhàn)。
該教程適用于已經(jīng)可以玩游戲的所有用戶的所有機型,跟著教程,保證每個人都可以學會!
該your文件是自己在電腦上玩的存檔文件,所有冒險模式,挑戰(zhàn)模式,生存模式全通關(guān),所有植物全部擁有!
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打開文件之后有以下文件就沒問題了
然后直接打開你已經(jīng)安裝好的游戲
植物大戰(zhàn)僵尸iwanna版以虐心關(guān)卡與創(chuàng)意設計為核心,隨機陷阱、無限重玩與社區(qū)互動打造獨特體驗。成就排行榜激勵玩家沖擊全球紀錄,留言點贊系統(tǒng)增強玩家交流,每日更新的自制關(guān)卡永不重復。
注:
1、天璣、麒麟處理器的機型目前容易出現(xiàn)卡頓、閃退、無法進入游戲的情況;
2、驍龍8Gen3處理器機型,如小米14等,暫時無法兼容,兼容版本目前正在調(diào)優(yōu)中,敬請期待。
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