《占山為王》是一個很有創意的類細胞戰爭的游戲,派兵路上有物理碰撞,會堵車會和非目標地點的其他勢力撞擊混戰,不同建筑有一些特殊效果 。玩起來上頭,無廣告無氪,一玩就停不下來了,上癮啊,小作坊游戲簡單易懂,但也是好事,起碼不卡關,玩不下去了就卡bug隨便過,游戲體驗相當良好,回到了最原始的游戲狀態。
免費升級并獲取大量金幣。
首先是最經典的模式。
占地:
這模式如果敵方離得比較遠可以先占周圍的地盤,優先級我就不多說了,特殊地塊(除了關隘)高于其它地塊,守軍少的優先于守軍多的。
接下來你就看那幾個離得近的,誰出兵就打誰,挨打就注意回防,期間多余的兵力繼續占灰色地塊。
普通城池可以給特殊地塊輸送兵力來得到更多的特殊兵種。
需要注意飛行兵占不了箭塔,刺客移速比一般兵種快很多。
升級的話優先升初始人口和防御,其它的用處不是很大,移速可以考慮升一些,防御升起來之后你的關隘幾乎就是一個無敵的地塊,一百個兵打進去只掉五個守軍的那種。
倆技能用處不大,還可能卡頓,可以不升。
英雄模式:
這模式目前也沒什么難度,來回游走吃經驗就行,全家攻擊暴擊攻速換彈和彈夾,換彈能做到無縫銜接之后不用點換彈和彈夾,攻擊暴擊攻速則根據目前的屬性自行計算期望增加即可。可以點一級移速,不過初始夠用了。boss寶箱優先彈射和雙槍,穿透可以點,爆炸傷害太低不需要。
然后就是砍瓜切菜了。
塔防模式:
開局先上兩個箭塔,注意防御塔可以布置在陸地外面,找那種彎繞比較多的地方放最大化輸出,4~5個箭塔之后放燃燒塔,3~4個燃燒塔可以穩定擊殺二級兵,炮塔帶一個開新塔用,然后矛塔和毒塔去找能夠與盡量多的小兵在同一直線上的位置放,三個矛塔可以穩定守住三級兵的進攻。
后面四級兵還沒出,感覺從四級開始會略有防守壓力,但還沒出,不著急。
第12關卡關的話,要先消滅一方,再圈地,消滅另外一方。
不要忘記可以趁對方擴大底盤時偷家。
內含幾關肉鴿和塔防,但是作者貼心地給出了跳過,良心!
第十二關防御布置圖
可玩性:
典型的分兵占地游戲,輕松休閑,有箭塔、糧倉、金礦、訓練營、兵器庫、關隘這些不同屬性的地塊,不會枯燥。
策略深度:
策略性豐富,有英雄、飛行兵、刺客這些特殊單位,根據其特性制定相應的策略。
如果繼續深化,然后搞點古代地圖,再給不同勢力搞點特殊兵種、特性,不敢想會多好玩。
還是挺好玩的,用了三種模式摻雜在一起防止大家玩膩,如果英雄關卡的人物做的在打算就好了。畫其實最好的玩法就是互相出,。這個模式以前別的APP也有,挺有趣的,希望后面可以加一些聯機模式或者兵種相克。
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