二手車收車賣車賺差價(jià)
標(biāo)簽: 鑒車大師 官網(wǎng):http://www.tripoly.cn/
《 鑒車大師游戲》是一款二手車店經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將深入二手車市場(chǎng),從鑒定、翻新到銷售的全方位體驗(yàn)。在這里,你將化身為一位獨(dú)具慧眼的鑒車大師,通過精準(zhǔn)的車輛評(píng)估、細(xì)致的整備工作以及創(chuàng)意的美容設(shè)計(jì),將一輛輛二手車重?zé)ㄐ律罱K賺取豐厚差價(jià),逐步擴(kuò)建并經(jīng)營(yíng)起屬于自己的二手車帝國(guó)。
免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
王墩墩在大城市汽修行打工,一天三叔急急忙忙告知王墩墩,從小很喜歡他的二爺去世了,留給王墩墩一處荒廢的農(nóng)機(jī)廠。 身為村里的唯二的大學(xué)生,墩墩決定重振二爺當(dāng)年賣農(nóng)機(jī)的雄風(fēng),自己的汽修技術(shù)加上三叔的人脈,相信一定能夠在二手車這個(gè)生意上重振二爺?shù)男埏L(fēng)。 王墩墩每日在路邊估車,為自己的二手車生意招攬車源,三叔把王家村的親戚們也都召集起來幫忙。 不久墩墩的二手車生意初見規(guī)模,有車輛評(píng)估、車輛鑒定、整備車間、美容車間等,成為了遠(yuǎn)近聞名的二手車集散中心,但是墩墩始終沒有忘記二爺遺愿…
【舒緩前期】
簡(jiǎn)要且完善的新手教程,所形成的內(nèi)容介紹以及引導(dǎo)環(huán)節(jié)都十分的舒展,上手過程簡(jiǎn)單易懂,如此清晰的層次,相對(duì)于自身所主要塑造的休閑體驗(yàn)是非常的適配。
任務(wù)指導(dǎo)的推進(jìn)發(fā)展,循序漸進(jìn)的流程在前期給人十分輕松的快感,使得整體初段的接觸印象還是較為不錯(cuò)的。
【題材新穎】
面對(duì)游戲所利用的估車題材,其實(shí)在經(jīng)營(yíng)類游戲當(dāng)中還是比較新穎的存在,這種新鮮感的滲透也賦予了游戲額外的吸引價(jià)值。
同時(shí)整體的估車流程可以說是一種生意經(jīng)營(yíng)的知識(shí)面擴(kuò)展,不過細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì)還是需要完善合理性,漲跌的設(shè)定未免缺乏合乎邏輯的說服力。
【重復(fù)詬病】
對(duì)于經(jīng)營(yíng)的體驗(yàn)趨向,整體的過程在于前期雖然十分輕松愜意,但隨著流程的重復(fù)下來,枯燥感也是油然而生,基本的建造生產(chǎn)的輪轉(zhuǎn)較為固定,賺錢方式缺乏多樣化填充。
不僅如此,游戲結(jié)構(gòu)其實(shí)單純拋開題材的新穎不談的話,與其他經(jīng)營(yíng)類的游戲體驗(yàn)效果也并沒有太大差別,主要的互動(dòng)趣味過于單調(diào),令人厭倦。
【廣告效果】
游戲許多方面都穿插著廣告的設(shè)定存在,專家評(píng)估,額外利益收獲等等能夠給到玩家經(jīng)營(yíng)效果十分具有誘惑性的選項(xiàng)應(yīng)有盡有,這種主動(dòng)性的廣告其實(shí)在不太影響玩家的體驗(yàn)效果還是能夠有所接受的。
不過后續(xù)發(fā)展的任務(wù)提供卻是融入了特定的廣告設(shè)定才能夠推進(jìn),這種落差感的形成放到一款體驗(yàn)趣味本就平平無奇,甚至在單調(diào)的詬病顯得不堪的前提是非常的局限,且令人反感。
【狀態(tài)需改】
整體的框架規(guī)劃在一定程度上可以根據(jù)這種題材進(jìn)一步的開拓延伸,融入互動(dòng)效果強(qiáng)以及一定的評(píng)估策略性提高賺錢經(jīng)營(yíng)的趣味是不錯(cuò)的發(fā)展方向。
而且對(duì)于后期的廣告表現(xiàn)也更加需要以開放的姿態(tài)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)才能夠有著更大的包容空間,否則,這種老套的機(jī)械體驗(yàn)是做不長(zhǎng)久的。
【總結(jié)】
估車一時(shí)爽,一直估車就倦了,這種休閑經(jīng)營(yíng)類的代替選擇并不少,更多的是注重自身的設(shè)計(jì)情況,從而整體游戲在于后續(xù)的開發(fā)不僅需要完善改進(jìn)細(xì)節(jié),對(duì)于框架的拓展也同樣不可忽略。
這一款車的內(nèi)容是豐富的,這游戲模擬“估車賣車”的基礎(chǔ)上面還加上了一個(gè)“建造玩法”而且就是建造的道具也是豐富,我感覺這一款游戲更加像是車的周邊的延伸,比如是什么洗車,估車,停車位等內(nèi)容。這一款游戲話說是豐富,但就是體驗(yàn)而言豐富性還得是在后期慢慢解鎖 游戲的道具不會(huì)給你一次性體驗(yàn)完全,而是隨著你的等級(jí)逐步解鎖。
這就有一點(diǎn)是被吊著口味的感覺,你要是先體驗(yàn)后面的車,那么就不得不先把目前的等級(jí)搞上去,你就壓著你自己體驗(yàn)的感覺。
思路整合
①新穎的找不同辨車玩法
②多樣式游戲內(nèi)容
③有亮點(diǎn)特色
④重復(fù)買車重復(fù)收車的流程
詳細(xì)介紹
❶「經(jīng)營(yíng)玩法有意思」
先說是游戲的玩法是相對(duì)一來說操作是簡(jiǎn)單的,重點(diǎn)還是在游戲的玩法。就游戲的估車路邊攔車這一個(gè)板塊來說,這樣的玩法就簡(jiǎn)單一點(diǎn)來說就是想辦法讓對(duì)方扣錢的玩法,比如是車刮了,有噴漆,漏油啥的,看起來還是蠻正常的,游戲的玩法是偏向于真實(shí)。
(變化)為了加強(qiáng)游戲的難度感,游戲不會(huì)只是設(shè)置一個(gè)“賺點(diǎn)”,當(dāng)然游戲找“瑕疵”環(huán)節(jié)有時(shí)候還會(huì)給你加錢,這樣也是加入了游戲的難度,給體驗(yàn)的時(shí)候更加風(fēng)有思考性。
(后期)但是我感覺找瑕疵到后面可以秒找到,因?yàn)榛径际窃谝粋(gè)地方或者是同一類型,在后期的體驗(yàn)感覺是“看穿了”一樣,思考性也沒有前面那么強(qiáng)了,體驗(yàn)感就下降好多。
❷「內(nèi)容」
游戲我感覺內(nèi)容上面還是比較豐富的,游戲在車的題材上面的投入就是很大,比如車的品牌,車的類型等,游戲講起來游戲重在估車玩法是一個(gè)特寫,其他的洗車還有停車就只是游戲內(nèi)容的一個(gè)小小的板塊而已。游戲里面也有招聘內(nèi)容,所以整體來說游戲的可操作范圍是廣的,這也是內(nèi)容豐富的好處。并且還加上一些現(xiàn)實(shí)元素比如上牌上面的,更加有真實(shí)感。
❸「亮點(diǎn)特色」
游戲的亮點(diǎn)我認(rèn)為是在游戲的搞怪元素里面,我感覺這一款游戲有一部分的歡樂氣氛也是在這里,就最明顯就是主人公的一口流利的“網(wǎng)絡(luò)”方言雖然我知道是合成的但是每每聽到的時(shí)候還是感覺有一點(diǎn)特別感。還有就是游戲里面的角色對(duì)話也是一樣,總是用比較偏合理的借口來一場(chǎng)“價(jià)格戰(zhàn)”,我感覺這就是游戲的新鮮感所在。
可以說是游戲通過語(yǔ)言來吧游戲的趣味效果表現(xiàn)出來。
❹「流程重復(fù)性高」
但是就我一套流程下來游戲給我的感覺就是重復(fù)性好像是有一點(diǎn)高了。就是估車賣車的簡(jiǎn)單流程,直面看起來沒有新意,其實(shí)玩起來也是一樣的,游戲玩起來感覺就像是一個(gè)循環(huán),所以玩起來兩三個(gè)回合就有一點(diǎn)膩了,加入了“建造”板塊也是如此的,游戲的玩法流程太簡(jiǎn)單了。
并且前期的體驗(yàn)感就是很少,因?yàn)橛螒虻纳?jí)解鎖機(jī)制等級(jí)低內(nèi)容就低,所以這里還可以說一下游戲的豐富內(nèi)容是在后期而不是前期,所以前期的新鮮感強(qiáng)內(nèi)容少,后期內(nèi)容多但是重復(fù)性高。
【其他方面】
「耐玩性」我認(rèn)為這一款游戲的耐玩性不是特別高,雖然他有比較豐富的內(nèi)容但是游戲里面的許多操作都其實(shí)是有一定的重復(fù)性的所以內(nèi)容雖然多,但是體驗(yàn)效果還是一樣,體驗(yàn)這一款游戲就是體驗(yàn)游戲的稀奇玩法,當(dāng)新鮮感過后其實(shí)游戲的游玩和其他的模擬經(jīng)營(yíng)游戲還是有很多相同點(diǎn)的。
「畫風(fēng)」
游戲雖然是有一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)風(fēng)格但是畫風(fēng)上面是卡通風(fēng)的。但是就算是卡通風(fēng)游戲把一些道具的形象描繪還是比較偏向正常,色彩也沒有太鮮。我感覺這一款游戲畫風(fēng)加上搞怪元素我感覺效果更強(qiáng)了,有一種違和感上的沖擊吧,總之畫風(fēng)是合理的沒有太影響游戲的“車”的主題。
「總結(jié)」
《鑒車大師》這名字這么看都是有一點(diǎn)搞怪元素在里面的,當(dāng)然游戲也是確實(shí)是做到了只一點(diǎn)的亮點(diǎn),游戲游戲雖然玩法上面還是有所創(chuàng)新,但是“模擬經(jīng)營(yíng)”模式上面還是太老套了,建造,升級(jí),解鎖其實(shí)也比較普通。
但是他豐富的內(nèi)容還是值得稱贊,至少給體驗(yàn)市場(chǎng)有一點(diǎn)延伸,但是也是有重復(fù)性高的特點(diǎn)存在,感覺是要有改進(jìn)。
扣分理由:重復(fù)性高 整體玩法游戲新意比較老套
在長(zhǎng)線的游戲化過程當(dāng)中給予玩家對(duì)應(yīng)的沉浸式的交互游戲體驗(yàn),首先這一點(diǎn)是值得肯定的,但按照《鑒車大師》的整體走向和對(duì)應(yīng)的游戲趨勢(shì)而言僅僅是在攔車、估價(jià)等行為上給玩家一定的參與感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,尤其是對(duì)于現(xiàn)階段這種及其枯燥的游戲形式而言更是如此,沒有一個(gè)能夠作為玩家縱深體驗(yàn)下去的玩法那么自身模擬經(jīng)營(yíng)的意義何在?況且在《鑒車大師》的選題之下就已經(jīng)注定了未來的游戲過程只能夠在非常有限的幾個(gè)玩法當(dāng)中進(jìn)行循環(huán),單論游戲性 本作甚至不能夠和傳統(tǒng)的餐廳經(jīng)營(yíng)相媲美,最起碼餐廳經(jīng)營(yíng)的背后能夠延申出多面的養(yǎng)成性以及較高的可成長(zhǎng)性,但現(xiàn)在的問題在于游戲自身是很難將這些內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)較為完整的模擬整合過程。
在前中期的游戲體驗(yàn)當(dāng)中基本上就能夠看出很多隱患,常規(guī)模擬經(jīng)營(yíng)游戲當(dāng)中并不會(huì)展現(xiàn)出什么太多線性關(guān)卡內(nèi)容,往往都是通過階段式的分割來強(qiáng)調(diào)自身玩法的靈活以及連貫性,雖然從題材的選擇上來看游戲自身這么做并沒問題,但在一款小體量的游戲當(dāng)中這么做還是有著很大的風(fēng)險(xiǎn),一方面要去照顧玩家自身的游戲性,另外還需要將自身的經(jīng)營(yíng)理念給完整的展現(xiàn)出來,玩家自身的很多游戲體驗(yàn)完全能能夠得到滿足,但是經(jīng)營(yíng)理念和后續(xù)對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系做的就不怎么出色了。
在游戲性上來看本作甚至還不如一些鑒寶小游戲,甚至很大情況下游戲自身的資金周轉(zhuǎn)情況也都集中在了傳統(tǒng)跑商的低買高賣之上,至于更加靈活的經(jīng)營(yíng)形式則并沒有很好的在本作當(dāng)中體現(xiàn)出來,這很自然的就形成了一個(gè)誤區(qū),同時(shí)也徹底的斷絕了玩家在游戲當(dāng)中獲得更多玩法的可能。
在經(jīng)過簡(jiǎn)單的體驗(yàn)之后不難發(fā)現(xiàn)對(duì)于鑒車大師而言完全就是一款非常常規(guī)的線性快餐小游戲,但無論是在對(duì)應(yīng)的消磨時(shí)間,還是后續(xù)所對(duì)應(yīng)的全局游戲體驗(yàn)之上來看,這些內(nèi)容都很難有著一個(gè)系統(tǒng)性的展開,將所有的游戲內(nèi)容給固定到了一個(gè)線性關(guān)卡的選擇當(dāng)中,游戲自身的基礎(chǔ)質(zhì)量下滑也是必然的,不過相比質(zhì)量上的下滑更重要的還在于明顯自身游戲題材延申都不是特別突出的情況下,還要走快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)則成為了另外一個(gè)飽受詬病的地方。
最終整體看下來游戲自身并不具備較強(qiáng)的游戲性 和體驗(yàn)性,畢竟作為一款快餐化的游戲,鑒車大師似乎也只是將“快節(jié)奏”的游戲風(fēng)格給展現(xiàn)了出來。
《鑒車大師》不僅是一款游戲,它更是一次關(guān)于夢(mèng)想、策略與創(chuàng)造力的奇妙旅程。在這里,你將體驗(yàn)到從一名普通愛好者成長(zhǎng)為二手車市場(chǎng)領(lǐng)軍人物的非凡成就。準(zhǔn)備好你的工具箱,讓我們一起踏上這場(chǎng)翻新與銷售的冒險(xiǎn)之旅吧!
經(jīng)營(yíng)類游戲是一種涵蓋范圍比較廣的大型分類,包括各種餐廳的經(jīng)營(yíng),農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營(yíng),商店的經(jīng)營(yíng),甚至球隊(duì)的經(jīng)營(yíng)
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