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標(biāo)簽: 小黑屋 官網(wǎng):https://adarkroom.doublespeakgames.com/
《小黑屋A Dark Room漢化版》中文名為【小黑屋】是一個(gè)非常有想像空間的小游戲,游戲內(nèi)容都是通過(guò)文字來(lái)傳遞,沒(méi)有其它的一點(diǎn)圖片或者動(dòng)畫的元素。當(dāng)你覺(jué)得跑酷、跳躍、RPG 什么的游戲種類都已經(jīng)落入俗套時(shí),不妨來(lái)試試別開生面的文字游戲,A Dark Room。在游戲中,玩家將出現(xiàn)在一個(gè)小黑屋里,然后系統(tǒng)會(huì)不斷出現(xiàn)文字作為游戲向?qū)В⒆屚婕疫M(jìn)行選擇、購(gòu)買以及建設(shè)等操作。玩家通過(guò)收集材料,壯大自己的村莊,并且制作冒險(xiǎn)。
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A Dark Room 存檔修改
正常情況下不建議修改,修改
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提醒:收集木頭可獲得更多的木頭。
等一段時(shí)間后可抓住小偷,殺死可獲得一些木頭和毛皮,但這些不重要,如果放過(guò)則可學(xué)習(xí)得潛行術(shù)。
后期地圖走幾步就有怪十分煩人,這個(gè)技能很有用。
游戲中的技能:
潛行術(shù):遇敵率減半。——村子里抓到小偷,選釋放。
千里眼:視野倍增。——遇偵察兵,選學(xué)習(xí)(毛皮1000鱗片50牙齒20)。
九陽(yáng)神功:HP恢復(fù)倍增。——進(jìn)沼澤,給護(hù)身符。
通臂拳:徒手傷害翻倍,可與金剛掌和降龍十八掌疊加。——空手攻擊50次。
金剛掌:徒手傷害翻倍,可與通臂拳和降龍十八掌疊加。——空手攻擊150次。
降龍十八掌:徒手攻速減半,徒手傷害翻倍,可與通臂拳和金剛掌疊加。——空手攻擊300次,或木屋掛機(jī)遇神秘老人學(xué)習(xí)(100腌肉100毛皮1火炬,選力量大師,可重復(fù)遇見)。
凌波微步:敵命中率降20%。——木屋掛機(jī)遇神秘老人學(xué)習(xí)(100腌肉100毛皮1火炬,選逃脫術(shù),可重復(fù)遇見)。
蘭花拂穴手:命中率增10%。——木屋掛機(jī)遇神秘老人學(xué)習(xí)(100腌肉100毛皮1火炬,選精準(zhǔn)術(shù),可重復(fù)遇見)。
避免饑餓:腌肉支持路程加倍(原2步消耗1腌肉,變?yōu)?步一輪)。——餓死10次。
避免流失水分:水支持路程加倍(原1步喝1口水,變?yōu)?步一輪)。——渴死10次。
《A Dark Room》,這是一個(gè)光看名字,都無(wú)法想象游戲內(nèi)容為何的游戲。作為極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲,本作的開場(chǎng)只有簡(jiǎn)單的幾個(gè)單詞,拋開了那些華麗的畫面。這些單詞引導(dǎo)著玩家一步一步的開始探索世界。想象力,是本作的核心。傳統(tǒng)的一些游戲,采用了大量的文字描述,試圖將玩家的想象力帶入到自己設(shè)定世界中。而本作恰恰相反,所有的文字都是簡(jiǎn)單的引導(dǎo)和鋪墊,正如黑夜之中的火把一般,逐漸點(diǎn)亮玩家對(duì)于這個(gè)世界的認(rèn)知。游戲中沒(méi)有一點(diǎn)畫面,唯一的光暗切換也只是提醒玩家自己還尚處于這個(gè)詭秘的游戲世界之中而已。
游戲中也有引導(dǎo)角色。但依舊沒(méi)有形象,【she】作為游戲中玩家遇到的“角色”,用文字一步一步引導(dǎo)著玩家在黑夜中前進(jìn)。它告訴玩家建造為何,村落為何,點(diǎn)燃火把,保持明亮。然后建造更多的東西,獲得更多的道具,開啟世界的探索之路。為了去到更遠(yuǎn)的地方,精確計(jì)算所有的資源量,準(zhǔn)備裝備。即使被擊敗,也會(huì)有【she】在幫助玩家。玩家的探索欲望會(huì)隨著游戲中能去到更多的地方得以擴(kuò)展,而【she】的勸阻也會(huì)成為故事的構(gòu)成部分。而隨著探索的升級(jí),扮演主角的玩家們,是否因?yàn)樽约簩?duì)世界的想象擴(kuò)張,而將行為也進(jìn)行了擴(kuò)張呢,因?yàn)槿鄙倭水嬅妫炊X補(bǔ)的劇情變成了屬于自己獨(dú)一無(wú)二的故事。正如一些玩家說(shuō)的那樣:真正的好世界觀,并不是有大量的文字描述,而是通過(guò)關(guān)鍵詞,關(guān)鍵描寫,提供足夠給玩家暢游的思維世界,讓玩家與設(shè)計(jì)者共同構(gòu)建出來(lái)的世界觀。
本作告訴了我們,有些游戲,擁有極為豐富的內(nèi)容,但不會(huì)一次傾瀉給玩家理解。猶如抽絲剝繭一般,一句話一段描述,簡(jiǎn)潔有力卻又充滿想象的空間,同樣可以帶給玩家前所未有的震撼。拋開了畫面,音樂(lè)等外部包裝表現(xiàn),只有想象力才能帶給玩家足夠的游戲體驗(yàn)。玩游戲還是被游戲玩,一直是玩家對(duì)游戲設(shè)計(jì)師能力的考察點(diǎn)。好的游戲,會(huì)讓玩家置身于游戲之中,而不是置于游戲之外。畢竟世界上最強(qiáng)大的游戲制作工具,毫無(wú)疑問(wèn)是“人類的想象力”。
《A Dark Room》(小黑屋)是一個(gè)非常有想像空間的小游戲。游戲內(nèi)容都是通過(guò)文字來(lái)傳遞,沒(méi)有其它的一點(diǎn)圖片或者動(dòng)畫的元素。
游戲的類型屬于模擬類,你需要不斷地根據(jù)里面的生產(chǎn)工具建筑壯大這間屋子,獲得各種生活道具。
一開始比較平平無(wú)奇,但隨著游戲進(jìn)程的展開,內(nèi)容也越加豐富,你發(fā)現(xiàn)完全被它吸引住,而且不同事件的選擇也會(huì)導(dǎo)致你的故事線完全不同。
1、前期水少,可以故意渴死10次,再餓死十次可以解鎖消耗減半技能
2、占領(lǐng)了煤礦也有鐵的時(shí)候一定要挖礦,沒(méi)有足夠的煤是沒(méi)有煉鋼的選項(xiàng)的
3、前中期一定要空手?jǐn)]人,擼人50次150次300次(或者在流浪爺爺那里學(xué))的時(shí)候會(huì)加強(qiáng)最終12點(diǎn)傷害,雙倍攻速 ,一頓老拳,十分給力
4、中期的藥劑是很好用的,村子鬧瘟疫不用每次都給藥,一次5個(gè)并不劃算,畢竟他們死了還有兒子,兒子死了還有孫子,子子孫孫無(wú)窮無(wú)盡,泡袋兒面等待
5、有一個(gè)小偷的支線,放了他會(huì)給一個(gè)技能:潛行,可以減少遇敵幾率,記得留他一命呀
6、死亡時(shí)失去持有道具(即出發(fā)前需確認(rèn)數(shù)量的道具)。
7、死亡前的空手攻擊次數(shù)計(jì)入總數(shù)。
8、不能同時(shí)渴死與餓死,以左側(cè)先進(jìn)行說(shuō)明的那個(gè)狀態(tài)作為死法。
9、在同一次旅程,第一次消耗完水或腌肉時(shí),可支撐的步數(shù)比再次消耗完時(shí)的步數(shù)多一輪。
10、貿(mào)易棧作用是通過(guò)毛皮,來(lái)獲取鐵、煤、鋼的途徑。經(jīng)過(guò)計(jì)算,毛皮一般是剩余的,多余的就可以通過(guò)貿(mào)易棧來(lái)間接購(gòu)買金屬和子彈。
11、毛皮和木頭要囤積,有人請(qǐng)求幫助時(shí)給多些,賺的機(jī)會(huì)比虧的大。
12、上火星成功后就只能重玩了,因?yàn)槟阋呀?jīng)通關(guān)了。
小黑屋A Dark Room游戲雖然只有文字,但卻有很強(qiáng)的代入感,通過(guò)腦補(bǔ)逐漸描繪出各種人和物甚至事件,眼前逐漸浮現(xiàn)出各種景象,我們自己置身于一個(gè)荒蕪的黑暗世界在冒險(xiǎn),后面就不僅是采集物資這么簡(jiǎn)單了,后面將會(huì)邁出村莊,探索這個(gè)世界,會(huì)遇到各種各樣人、物、事件,甚至是戰(zhàn)斗
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