《我的世界脆骨癥手機(jī)版》No Flesh Within Chest下載我的世界脆骨癥生存,專注于胸腔(Chest)元素的冒險(xiǎn)主題模組集合,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容提升玩家在胸腔相關(guān)模組上的體驗(yàn)。整合包精心挑選了150個(gè)模組,這些模組經(jīng)過(guò)了細(xì)致的篩選和優(yōu)化,不僅確保了彼此之間的高度兼容性,還拓展了胸腔功能的多樣性和深度,使玩家能夠在多樣化的場(chǎng)景中,無(wú)縫且全面地享受所有模組帶來(lái)的樂(lè)趣。
No Flesh Within Chest(中文名為脆骨癥)是一款圍繞胸腔展開的偏冒險(xiǎn)向的主題整合包。
其所有的內(nèi)容均圍繞著提高胸腔Mod內(nèi)容體驗(yàn)出發(fā),設(shè)置了多個(gè)場(chǎng)景,允許玩家順暢、充分的體驗(yàn)所有胸腔的
相關(guān)內(nèi)容以及其延展內(nèi)容。
本整合包精選了150Mod5,充分聯(lián)合了所有Mod的特點(diǎn),并且進(jìn)行了充足的兼容和擴(kuò)展,能夠讓玩家在幾乎無(wú)浪費(fèi)的情況下,充分體驗(yàn)這150個(gè)Mod的所有內(nèi)容。同時(shí),其具備的游戲內(nèi)核,也能夠讓玩
家體驗(yàn)到傳統(tǒng)水槽冒險(xiǎn)爽包的快感。
輕克系風(fēng)格的器官改造系統(tǒng)
基于Chest Cavty(胸腔)模組,通過(guò)kube$進(jìn)行高度自定義的器言設(shè)計(jì),擁有300+的自定義器言。你可以使用開胸器打開任何生物的胸腔,并肆意更改其中的器言。你可以成為一位機(jī)械師,通過(guò)精密研發(fā)將自己的心臟替換為鋼鐵鑄造;亦或者成為一位冒險(xiǎn)者,讓末影龍的脊柱支撐起你的身軀.…-切由你決定。高度沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
以任務(wù)書為指引!,在未知的世界中展開只屬于你的冒險(xiǎn)。機(jī)械與魔法在旅途中無(wú)縫結(jié)合,數(shù)十名強(qiáng)大的B0SS等著你的挑戰(zhàn),將它們斬于馬下并打開它們的胸腔吧!而你,也會(huì)在故事的最后探尋到胸腔的終極秘密.
電子斗蚰曲蟲曲
要知道,你不止可以改變自己的胸腔,還可以改變其他生物的-一比如魚。魚之間會(huì)相互打架,那么一只裝配了糖果心臟的鯊魚和一只移植了未影龍心臟的河豚究竟孰勝孰負(fù)呢?
1.部件類型解析
沒有提到的部件類型均為不推薦或性價(jià)比太低.沒必要講,反正也沒人用
:為什么不排總體強(qiáng)度
因?yàn)椴煌愋筒考胁煌臅r(shí)期和部件配合,不是一句強(qiáng)度能夠概括的
我把強(qiáng)度拆分成了泛用性,上限,時(shí)期三方面來(lái)說(shuō)明
常規(guī)劍刃
1.短劍刃
泛用性:SS 性價(jià)比:SS 上限:C
[一定要放在副手用右鍵攻擊]前期神器,因?yàn)檫@種武器放在副手攻擊吃的是觸及距離,可以配合主手的長(zhǎng)柄工具延伸攻擊距離,還可以裝輔刀或?qū)捵o(hù)手撐護(hù)甲,打完敲鐘人后還可以做兩個(gè)加觸及距離的手套繼續(xù)延長(zhǎng)4格距離,前期就可以做到攻擊距離10.5格。但副手近戰(zhàn)武器終究吃不到很多加成,上限很低。中后期就可以直接拋棄了,放腰帶當(dāng)切削工具用吧
2.軍刀
泛用性:SS 性價(jià)比:SS 上限:C
和短劍刃一樣的類型,只是傷害比短劍高但攻速比短劍刃慢,是短劍刃的可替代方案
3.重型劍刃
泛用性:B 性價(jià)比:B 上限:B
有真實(shí)橫掃屬性,其它沒什么特點(diǎn)。主要是前期用來(lái)清群怪的,只要搞到回響碎片后就用不到了。回響碎片可以做帶真實(shí)橫掃屬性的回響附層
4:迅捷劍
泛用性:S 性價(jià)比:SS 上限:B
大前期開荒的必做神器,對(duì)低甲怪有很高的額外傷害。而前期遇到的很多普通小怪都是低甲怪,只需要一個(gè)鐵錠做出這個(gè)劍刃就可以兩刀一個(gè)僵尸小白。但因?yàn)檫@個(gè)額外傷害是固定數(shù)值吃不到加成,所以上限不高,中后期可以直接舍棄。
圖紙劍刃
1:武士刀
泛用性:無(wú) 性價(jià)比:無(wú) 上限:無(wú) 可特殊升級(jí):是
其實(shí)武士刀本身并不強(qiáng),但它的卷軸有附贈(zèng)一個(gè)叫輔刀的護(hù)手位改裝,這個(gè)輔刀很強(qiáng),所以在這里說(shuō)一下
還有就是武士刀劍刃可以通過(guò)其它卷軸升級(jí)成鬼妖村正或千夜寒,但千夜寒是鬼妖的完全上位替代,建議直接升級(jí)千夜寒
2:千夜寒
泛用性:SS 性價(jià)比:S 上限:SS
是卷軸千冷之夜[由鬼妖村正卷軸+惡意碎片合成,惡意碎片打凋靈骷髏概率掉]提供的劍刃改裝,由武士刀劍刃升級(jí)而來(lái)[已經(jīng)改裝成鬼妖村正的武士刀無(wú)法升級(jí)]。有著很不錯(cuò)的基礎(chǔ)屬性,合格的切割屬性[足夠把怪血削到1]最重要的是有很高的橫掃之刃系數(shù)。
這種刀刃一定要配合回響碎片做的回響附層,因?yàn)榛仨懜綄訒?huì)提供真實(shí)橫掃屬性[對(duì)著空氣揮刀也可以觸發(fā)橫掃,且橫掃攻擊可以觸發(fā)武器特殊效果]真實(shí)橫掃屬性配合它超出百分之百的橫掃之刃系數(shù)可以做到橫掃攻擊傷害比直接命中的傷害還要高。
而且橫掃之刃系數(shù)還可以通過(guò)橫掃之刃附魔提升,橫掃之刃3已經(jīng)打到了百分之167.5,恐怖如斯
3:建筑師之鍋[什么鬼翻譯]
泛用性:A 性價(jià)比:A 上限:SS
是卷軸建筑師之鍋[由裁決劍卷軸+建筑師秘典合成,需要的神秘典籍和編碼儲(chǔ)存罐均可從鍛造遺跡中的鍛造容器中概率開出]提供的劍刃改裝,由裁決劍劍刃升級(jí)而來(lái)[也就是說(shuō)你做出裁決劍卷軸之后要先用卷軸做出裁決劍,再拿走這個(gè)卷軸用去做建筑師之鍋卷軸。否則你就要同時(shí)做這兩個(gè)卷軸]
有著很不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害,略慢的攻速,非常強(qiáng)大的切割屬性。由于切割屬性強(qiáng)大其在高難度中的表現(xiàn)更好,可以把很多血多的離譜的boss削到1血。這種劍刃還有三種特殊打磨,但憤怒和神秘學(xué)都不推薦。巨人屠手可以加百分之25對(duì)boss傷害,還不錯(cuò)。打磨可以選擇主巨人屠手副傷害
這種劍刃還有一種特殊流派就是只有劍刃用切割屬性最高的材料[龍鋼或熔鑄鋼],其它部件全力疊攻速,只靠它的切割屬性打傷害,可以快速把很多boss削到1血。
4:裂天剪
泛用性:SS 性價(jià)比:C上限:A
由圖紙裂空剪[非常貴]提供的劍刃改裝,只將撕裂剪刀[同樣很貴]用作材料。
有著很全能的屬性和擊殺怪物獲得力量2傷害吸收2等buff的特殊效果,是很好的單體傷害劍刃。其每擊殺一個(gè)怪就刷新傷害吸收2的能力也適合清群怪,達(dá)到類似巴風(fēng)特之印的效果。但...好貴........................真的好貴
特殊類型劍刃
1.變化之刃
泛用性:A 性價(jià)比:SSS 上限:C
同樣是大前期神器,由紫水晶塊當(dāng)作特殊材料制作,這種特殊材料制作的部件需要物品欄里由對(duì)應(yīng)材料才可以看到改裝選項(xiàng)。只需要一個(gè)紫水晶塊就可以獲得超越其它類型劍刃用鉆石或綠寶石材料的面板。還附贈(zèng)一個(gè)地縛屬性,前期如果遇到紫水晶洞那直接干就完了。
2.災(zāi)變
泛用性:SS 性價(jià)比:S 上限:S
由災(zāi)難之劍[合成需要的劍刃可以在古城找到,惡意碎片同上]當(dāng)作特殊材料制作的劍刃類型。基礎(chǔ)面板不錯(cuò),最重要的是它有一個(gè)只要對(duì)方的血量高于百分之10就額外造成百分之70傷害[加工臺(tái)里面沒有顯示出百分比]的特殊屬性,非常強(qiáng),屬于是純粹的數(shù)值怪。與裂空剪一樣是很強(qiáng)的單體傷害劍刃。
單頭工具
因?yàn)轭愋捅容^少就把所有類型放一起了
1.拐杖頭
泛用性:SS 性價(jià)比:SSS 上限:D
拿在主手可以加速,在面對(duì)需要走位的boss時(shí)很好用。同時(shí)也是前期配合副手武器的唯一指定單頭工具,因?yàn)檩敵鐾耆扛笔值奈淦?主手的長(zhǎng)柄武器只是負(fù)責(zé)加攻擊距離的,那有特殊功能性的拐杖頭就成了首選。[我沒測(cè)出來(lái)到底是什么材料屬性影響拐杖頭加的速度,反正金屬拐杖頭的加速基本沒有,推薦使用詭異木拐杖頭]
2.釘錘
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:C
由藍(lán)色圖紙釘錘頭提供的單頭工具頂端特殊改裝,戟的下位替代,有著很高的眩暈概率和時(shí)長(zhǎng),在前中期用來(lái)打控制非常不錯(cuò)。
3.戟
泛用性:S 性價(jià)比:B 上限:A
前中期很強(qiáng),有在單頭工具中很不錯(cuò)的基礎(chǔ)面板。由棕色卷軸戟頭提供的單頭工具頂端特殊改裝,功能性與釘錘相同,釘錘的上位替代。
4.晨星
泛用性:S 性價(jià)比:A 上限:S
由慘烈流星錘[合成需要的古代流星錘同樣可以在古城找到]當(dāng)作特殊材料制作的單頭工具頂端特殊改裝,面板不錯(cuò),有斬殺屬性[百分之40血一下有百分之30概率秒殺]不過(guò)最重要的是它可以玩長(zhǎng)臂猿流派,在下面的流派列表里會(huì)說(shuō)明。
5.長(zhǎng)手柄
泛用性:SS 性價(jià)比:SS 上限:SS
單頭工具手柄的唯一選擇,加攻擊距離真的太強(qiáng)了,完爆普通手柄和意義不明的輕手柄。有詭異木之前可以用木制長(zhǎng)手柄,有詭異木之后只推薦用詭異木長(zhǎng)手柄。
插槽位[刀劍]
1.握環(huán)
泛用性:SSS 性價(jià)比:S 上限:無(wú)
其實(shí)用處并不大,只是加一點(diǎn)攻擊距離而已,但同槽位的配重比它更垃圾。是特殊屬性材料的專用格子,如果不用特殊屬性材料的話不同材料對(duì)握環(huán)的加成只是耐久不同而已。
2.輔刀
泛用性:S 性價(jià)比:SS 上限:A
由棕色圖紙武士刀附贈(zèng)的護(hù)手位改裝,寬護(hù)手的上位替代,加盔甲,韌性,攻速。
雖然屬性已經(jīng)非常強(qiáng)了,但奈何同槽位的鑲嵌還有比它更強(qiáng)的,所以上限只排了A。
為什么不排更前期的寬護(hù)手,因?yàn)槲涫康端{(lán)圖很好做,已經(jīng)非常前期了。
3.食指圓環(huán)
泛用性:D 性價(jià)比:SSS 上限:SSS[配合副手弓]
本身對(duì)主手武器根本沒有什么用,但在特殊流派里面擔(dān)當(dāng)著重要角色,后面會(huì)講
要注意金屬材料的此部件會(huì)提供百分之45的迅捷,其它類型材料只有百分之30
4.鑲嵌
因?yàn)殍偳兜牟牧厦總(gè)都有不同效果,后面會(huì)單獨(dú)講
4.強(qiáng)化附層
泛用性:S 性價(jià)比:S 上限:A
撐完整度的常客,一般的武器完整度是不夠頂級(jí)打磨的,所以有時(shí)需要附層來(lái)添加完整度。雖然和綁定的作用基本相同,但綁定有著同槽位的鑲嵌和輔刀兩個(gè)大爹壓著,根本沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
5.回聲密充
泛用性:B 性價(jià)比:S 上限:SS
壞消息:0.2版本鬼妖真實(shí)橫掃沒啦!好消息:我們還有回聲密充給它補(bǔ)回去!
咳咳,由回響碎片當(dāng)作唯一材料的附層位特殊改裝。雖然提供的完整度只有區(qū)區(qū)一點(diǎn),但它會(huì)帶給工具一個(gè)非常強(qiáng)的真實(shí)橫掃[對(duì)著空氣揮刀也可以觸發(fā)橫掃,且橫掃攻擊可以觸發(fā)武器特殊效果]屬性。強(qiáng)烈建議此部件配合千夜寒,因?yàn)榍б购荰1劍刃里唯一一個(gè)橫掃之刃系數(shù)特別高的。注意不要在家里使用,它有個(gè)特殊效果是使用時(shí)有小概率感染附近方塊
鑲嵌位
因?yàn)轭愋吞貏e多,我把這些類型分成了前期和中后期使用
1.前期使用:
鉆石
泛用性:SS 性價(jià)比:B 上限:D
沒啥好說(shuō)的,撐屬性
綠寶石
泛用性:SS 性價(jià)比:A 上限:B
概率暴擊,暴擊造成雙倍傷害
紫水晶:
泛用性:S 性價(jià)比:SS 上限:S
很強(qiáng)的鑲嵌,因?yàn)橛兄哔F的延伸[距離攻擊目標(biāo)越遠(yuǎn)傷害越高,對(duì)采掘工具則是距離越遠(yuǎn)挖得越快]屬性。同時(shí)還能加1格手長(zhǎng),長(zhǎng)臂猿流派中前期的優(yōu)質(zhì)之選。建議配合單頭工具的長(zhǎng)手柄使用,主手的延伸屬性對(duì)副手武器也能生效。
雞蛇之眼
泛用性:D 性價(jià)比:C上限:A
主要是魔法容量很高,用作通過(guò)黑暗鐵砧無(wú)限疊附魔的特殊流派還行,附贈(zèng)的迷亂效果效果也還不錯(cuò)。
沙風(fēng)之眼:
泛用性:B 性價(jià)比:B 上限:A
會(huì)提供一個(gè)嘯風(fēng)[每次蓄力完全的攻擊會(huì)疊一層持續(xù)時(shí)間略短的buff,可疊加,每層buff會(huì)使得偏轉(zhuǎn)或反彈彈射物的概率增加]屬性,適合給攻速快的武器,這樣就不怕任何彈射物了。
惡意碎片
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:A
提供概率吸血[固定值]的屬性,同樣適合給攻速快的武器。
末影珍珠
泛用性:D 性價(jià)比:B 上限:D
專門保護(hù)掉落物的,掉落物會(huì)傳送到自己身上
后期使用:
虛空蠕蟲之眼
泛用性:S 性價(jià)比:S 上限:S
純粹的強(qiáng)大,同時(shí)兼具了強(qiáng)化版本的鉆石,青金石,綠寶石鑲嵌的效果。
深淵祭品
泛用性:A 性價(jià)比:SS 上限:SSS
長(zhǎng)臂猿流派的核心,加的延伸屬性非常高,還加2格手長(zhǎng),同時(shí)也附贈(zèng)比虛空蠕蟲之眼低一點(diǎn)的暴擊。
原初核心
泛用性:C 性價(jià)比:S 上限:S
也是純粹強(qiáng),加百分之50鮮血法術(shù)強(qiáng)度
冷卻縮減升級(jí)法球/符文
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:A
減cd沒啥好說(shuō)的,法劍用的。
復(fù)刻凝膠
泛用性:S 性價(jià)比:A 上限:D
也沒啥好說(shuō)的,修耐久的。
弓
弓除了在前期遠(yuǎn)距離狙擊有用,其它時(shí)候基本都不如近戰(zhàn)武器。但弓有著適配的極強(qiáng)特殊流派,后面會(huì)講。
1.反曲弓
泛用性:A 性價(jià)比:A 上限:C
射速快但傷害低散射高的弓體類型,是無(wú)畏弓的下位替代。
2.直拉弓
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:C
反曲弓和長(zhǎng)弓折中的弓體類型,同時(shí)也是散射最小的弓體。
3.長(zhǎng)弓
泛用性:D 性價(jià)比:B 上限:B
傷害高,射速低的弓體類型,適合配合平面穩(wěn)定器超遠(yuǎn)距離狙擊龍。
4.無(wú)畏弓
泛用性:A 性價(jià)比:A 上限:A
由棕色卷軸無(wú)畏弓提供的特殊弓體改造,速和反曲弓持平的同時(shí)有著僅次于長(zhǎng)弓的傷害,是反曲弓的上位替代。
5.普通弓弦
泛用性:S 性價(jià)比:A 上限:B
沒什么好說(shuō)的,與復(fù)合弓弦可以相互取舍。
6.復(fù)合弓弦
泛用性:S 性價(jià)比:B 上限:A
傷害略高射速略低的弓弦變種,由藍(lán)色卷軸復(fù)合弓弦提供的特殊弓弦改造,與普通弓弦可以相互取舍。
[任何弓都建議拿副手,主手拿任意鑲嵌了紫水晶的工具,這樣主手紫水晶的延伸效果就可以給到副手的弓,達(dá)到類似帶血骨箭的效果]
插槽位[弓]
1.弓臂調(diào)節(jié)器
泛用性:A 性價(jià)比:S 上限:B
只可由螺栓作為材料,裝上之后可以在加工臺(tái)中左邊最下面的按鈕進(jìn)入調(diào)節(jié)屬性頁(yè)面,可以自由調(diào)節(jié)射速與傷害的比例。
2.穩(wěn)定器
泛用性:A 性價(jià)比:S 上限:B
可以增加箭的初速度,同時(shí)因?yàn)樗俣仍黾勇晕⒃黾觽ΑH绻褂闷矫娣(wěn)定器作材料會(huì)獲得懸浮[滿蓄力射出的箭無(wú)視重力并初速度翻倍]效果,一般情況只推薦用平面穩(wěn)定器,配合長(zhǎng)弓可以遠(yuǎn)程狙擊龍。
3瞄具
泛用性:C 性價(jià)比:S 上限:C
下蹲后隨時(shí)間減少散射,期間會(huì)消耗氧氣條。專門用來(lái)配合長(zhǎng)弓遠(yuǎn)程狙擊龍的,如果長(zhǎng)弓散射太高狙不準(zhǔn)才用得上這個(gè)。
4.擴(kuò)展箭臺(tái)
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:SS
增加單次射出的箭數(shù)量,與一般其它模組類似的效果不同,tetra的這個(gè)效果射出多少箭就消耗多少箭。建議配合第三只眼[弓箭無(wú)視無(wú)敵幀]使用,同時(shí)也是弓箭特殊流派的核心。
盾
1.塔盾
泛用性:A 性價(jià)比:B 上限:D
普通盾面,沒什么好說(shuō)的。
2.鳶盾
泛用性:A 性價(jià)比:A 上限:C
比塔盾cd略少一點(diǎn)的盾面類型
3.熨斗形盾面
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:S
cd最短的盾面類型,雖然有限時(shí)格擋但無(wú)傷大雅。通過(guò)用短cd材料和減cd的打磨,配合盾面本身的短cd,可以把cd疊得特別短。災(zāi)變很多近戰(zhàn)boss用盾格擋攻擊本來(lái)會(huì)進(jìn)入5秒的cd,但換成這種盾就可以一直擋,根本不會(huì)cd。
4.小圓盾
泛用性:A 性價(jià)比:S 上限:C
不能格擋的盾面類型,但加很多的韌性,撐屬性不錯(cuò),主要玩法就是靠著短cd帶堅(jiān)固盾心放副手一直暈怪。
5.堅(jiān)固盾心
泛用性:B 性價(jià)比:A 上限:A
使盾獲得右鍵攻擊怪的能力,并且附帶眩暈,主要就是配合小圓盾。
材料解析
因?yàn)椴牧系淖饔猛ǔ:軉我?很多材料只有屬性不一樣,所以是可以排出明顯強(qiáng)度的。同樣有分前期使用和中后期使用
T1:泛用性極高或適配某個(gè)較強(qiáng)流派
T2:泛用性不錯(cuò)或適配某個(gè)單類型部件
T3:泛用性一般,可過(guò)渡用
T4:基本沒啥用
沒提到的材料全是T4
整合包整體非常好玩,有明確的中心思想即獲得更加高級(jí)的器官,所有內(nèi)容一定程度上都是圍繞這個(gè)目標(biāo)服務(wù)這能讓你看見一個(gè)生物就有一種上去開胸的沖動(dòng),模組精簡(jiǎn)不顯多余,內(nèi)容也相當(dāng)豐富,聯(lián)動(dòng)做的很棒比如制作器官和血肉重鑄、機(jī)械動(dòng)力的聯(lián)動(dòng),有大量的自制內(nèi)容和平衡調(diào)整,哪怕現(xiàn)在只是測(cè)試版本,也已經(jīng)具有很高的可玩性了
隨著我的世界爆紅,3D像素游戲逐漸成為一種獨(dú)特的風(fēng)格所被玩家接受,各種不同類型的3D像素游戲不斷推出
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