《擺爛式修仙》是一款結合修仙、異世界與賽博元素的創新游戲。玩家將穿越到一個充滿科技與術法并存的奇幻世界,在經歷外族入侵的滅世之戰后,成為拯救世界的輪回者。從最初的擺爛心態到逐漸對這個世界產生深厚情感,玩家將踏上修仙變強的道路,體驗一場獨特的冒險之旅。
《擺爛式修仙》你一如平常那般,趴在床上玩手游,卻莫名被一股神秘力量選中,而穿越到了一個修仙術法與科技裝甲并存的異世界,在這里,你親歷了外族入侵的滅世之戰,見證了世界末日的殘酷景象。原來你被這個世界的系統選中,成為了拯救這個世界的輪回者,你只有不斷修煉變強,直至擁有仙人的力量,才能扭轉這個世界最終的命運。而你作為一名穿越者,對這個世界毫無感情,本著旁觀者的心態,依然選擇無所謂地擺爛。即便擁有了系統這個外掛,也僅僅只是把它用作惡搞玩樂的工具。但隨著在這個世界經歷輪回多次以后,你逐步對這個世界的人和物產生了特別的情愫,最終你為了拯救自己內心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙變強,拯救這個世界的路。故事以修仙為大背景,融入了異世界+賽博新式修仙的嘗試,雖然整體還是有不少不足之處,但希望在這異世界的旅途里,能有給大家帶來一些新的驚喜與感動。
1、增加創建角色時的樂趣
每一次輪回,創建角色天賦、屬性的隨機抽取、組合樂趣,都是極重要的一環。為此我們劃分了【形神(外貌+性格)、氣運(天賦)、靈根(屬性)】等3個環節。其中,重點增加了大量人物立繪,高矮胖瘦的各色形象【近百張人物立繪】,為的是讓玩家在創建角色時,能有更多的隨機體驗感和代入感。
2、優化文字劇情太重復
在很多文字游戲的體驗中,都有玩一遍還好,但多玩幾遍就很重復枯燥。故我們在游戲的前中期,設置了大量的隨機事件、隨機選擇事件、隨機好友事件,用來緩解這一感覺。同時當玩家在到達一定年齡后,下次輪回時,增加了能夠【跳過部分重復劇情】的功能,降低體驗的重復感。
3、加強文字劇情的代入感
為了更好表現劇情情景,我們針對各關鍵劇情內容,設計了【近百張劇情插圖】,為的是讓玩家在體驗文字劇情的過程中,更有代入感、畫面感。
4、加入了戰斗表現
大量文字游戲獲取的屬性,都缺少一個數值輸出口,于是我們增加了【回合制戰斗】。戰斗雖然簡單,但給玩家獲取的裝備+屬性+功法,提供了驗證數值的渠道,以及戰斗碾壓敵人的爽感。同時暴擊、連擊、反擊、吸血、閃避、擊暈等屬性,也賦予了戰斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能夠通過支線劇情挑戰boss,獲取更高戰力的裝備及指定屬性,完成流派的構建。
5、輪回后強化效果加強
很多文字游戲,在死亡后獲取的資源比較雞肋,無法在明顯加強下次輪回的體驗。為此我們特地增加了【改命神壇、系統寶庫】等系統,讓玩家能夠【直接強化一二級屬性】,或者是能【直接攜帶高階裝備】進入輪回。
PS:我們認為最好的體驗,應該是累計一定的輪回數次后,像很多rougelike游戲一樣,能夠去解鎖【新的故事主線/新的游戲機制】,但這部分由于工作量等問題,暫未能落地。敬請期待,在后續迭代的版本中,我們能夠加入此部分的功能。
【關于《擺爛式修仙》版本】
由于時間控制及版本規劃,目前版本完成了【創建角色、劇情文本、游戲戰斗、輪回系統】等四個大板塊的主體內容,初步完成了整體大框架。
【劇情文本】還在持續優化主線劇情及拓展分支線的內容。
【輪回系統】還缺少一個解鎖新的游戲機制/新玩法的功能,以持續帶來體驗上的新鮮感。
后續內容:
1、優化【秘境玩法】的體驗,完成【劇情>戰斗難點>秘境>通過戰斗難點>劇情】的玩法循環。
2、增加【賽博城地圖】的新功能,結合【輪回系統】來解鎖新的玩法功能。
3、在【賽博城地圖】中,會設置一些耐玩/貼合劇情的玩法,來產出某些資源/貨幣。
其他還有很多后續版本規劃的內容,時間尚早,就暫不劇透了。
《擺爛式修仙》以其獨特的設定和豐富的游戲內容贏得了玩家的喜愛。游戲中的文字描述生動細膩,劇情緊湊有趣,讓玩家仿佛置身于一個充滿奇幻與冒險的世界。同時,游戲的戰斗系統和輪回系統也為玩家提供了足夠的挑戰和成就感。
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