開拓者是一款集生存和RPG為一體的單機(jī)純文字游戲。玩家玩家可以選擇不同的難度,人類或者是史萊姆等20多個種族進(jìn)入游戲,通過采集資源、建設(shè)基地和與其他NPC互動來生存和發(fā)展。游戲中沒有圖形界面,一切都以文字方式表達(dá),激發(fā)玩家的想象力。玩家可以選擇不同的職業(yè)、探索未知的地圖、完成任務(wù)和提升角色技能。開拓者通過豐富的劇情和自由度,為玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。
升級獲得大量屬性點(diǎn)
背包成就禮包內(nèi)包含大量水晶球
負(fù)重不超過21億都可以移動
減少探索和地塊移動,戰(zhàn)斗流逝和逃跑流逝時(shí)間
睡覺回血大量
鍛造經(jīng)驗(yàn)每一點(diǎn)提升千分之一品質(zhì)概率
拒絕任務(wù)反加10000信仰和神眷
不同品質(zhì)增加熟練度提升100倍,提升品質(zhì)基礎(chǔ)概率
商人需要物品的概率100%,并持有大量金幣
商人處購買物品反加金幣
怪物物品掉率100%
完成成就獲得大量物品
附魔第一次獲得大量變異核心
升級家獲得大量物資(前提必須擁有至少一個該物品才會大量)
逃跑率100%
這是一個集生存和RPG為一體的單機(jī)純文字游戲,包含20多個種族(應(yīng)該快30個了,或者已經(jīng)超過了?太多了懶得數(shù)),每個種族基本都有獨(dú)特的玩法,因?yàn)椴粔颡?dú)特的種族玩家投稿了我都不肯做。
同時(shí)設(shè)置有5個難度,因?yàn)楸居螒虮举|(zhì)上很硬核,所以有給不喜歡太硬核的玩家玩的難度,也有喜歡追求更硬核的玩家玩的難度。和大多數(shù)最低難度可玩性不高的游戲不同的是,哪怕是最低難度,對可玩性也沒有太多影響,只是簡單了一些,不至于太勸退。
是的,本游戲從第三個難度開始,超級勸退不喜歡硬核的萌新。不過也不用覺得玩低難度有什么問題,實(shí)際上應(yīng)該至少70%的玩家是只玩最低難度的。由此再次可以看出硬核程度了吧。
1、自動點(diǎn)擊,解放靈性雙手
2、多樣助手,協(xié)助快速挖掘
3、閃電造樓,直穿云頂之弈
1、每個種族都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,你要激活角色所有戰(zhàn)斗能力,完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù)。
2、游戲內(nèi)玩家可以自由的進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),為玩家?guī)砹霜?dú)特的文字描述設(shè)計(jì)。
3、提升角色等級可以解鎖新的技能,不斷解鎖新的地圖,體驗(yàn)更有趣的冒險(xiǎn)故事吧。
t0(強(qiáng)度斷檔):吸血鬼(上限依舊無人可比)
t1(某方面無法取代且強(qiáng)度極高):機(jī)械殲星,水法,虛空大君
t2(強(qiáng)度極高,可輕易通關(guān)):巫妖,食人魔(目前暴君強(qiáng)度體驗(yàn)均優(yōu)于法師),神史(不考慮惡心),狩獵
t2.5(有特點(diǎn),通關(guān)需要一定技巧或者過于墨跡(就是說你啊史萊姆)):污染者(獲取難度大,強(qiáng)度一般),撲克,人族,史萊姆,巨龍,
t3(手都沒有的廢物,且通關(guān)難度巨大,不建議使用):地球人,蜥蜴人,艸腦豬(豬豬擺脫唯一t3.5地位),戲命師
《開拓者》是一款集生存和RPG元素為一體的單機(jī)純文字游戲。玩家通過文字描述來進(jìn)行游戲操作和決策。游戲中玩家需要在荒野中建立自己的基地,采集資源、建造設(shè)施,并與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí),玩家還需要管理角色的生活、飲食和健康等方面。通過不斷的冒險(xiǎn)和探索,玩家可以解鎖新的技能和裝備,提升角色的能力,進(jìn)一步挑戰(zhàn)游戲的難度。
文字游戲,顧名思義就是以文字為載體根據(jù)一定規(guī)則為約束的一種游戲種類,可以是單純的文字類點(diǎn)擊式操作,也
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