《軍棋陸戰棋官方正版》是軍棋游戲的拓展玩法,風靡民間,膾炙人口。主要形式為2人游戲,輪流翻起軍棋確定陣營,最后根據軍棋玩法走棋獲勝。該游戲除了掌握軍棋的基本玩法外,還需要一些運氣和創造性思維方能取勝,妙趣橫生。
軍棋陸戰棋官方正版免費提供多種經典玩法,讓你盡情領略軍棋的魅力。同時,游戲中還有炫酷的棋子動畫,令對決過程更加生動刺激。感興趣的玩家快來本站下載游戲,感受指尖上的戰爭樂趣!在這個充滿策略和智慧的戰場上,與全球玩家一同較量,展現你的統帥才華。用精心謀劃的布局,運籌帷幄,攻城略地,一舉奪取勝利!無論是在碎片時間里放松娛樂,還是與好友一起切磋高下,這里都是你挑戰極限、成就軍棋傳奇的最佳舞臺!
一、翻棋:
1 玩法規則
開局時棋子均背面朝上,未知隨機放置在兵站或者大本營中。兩家輪流翻起棋子,首先連續2次翻到同色棋子的玩家為該色陣營。確定陣營后雙方開始對抗。
2 行棋路線:
1) 棋盤上較細的路線為公路線,棋子在公路線上只能走一步。
2) 棋盤上較粗的路線為鐵路線,鐵路線沒有其他棋子障礙時,【工兵】可在鐵路上任意行走(可轉彎),其他棋子在鐵路線上只能走任意步直行。
3) 棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是安全區域,有棋子進入行營后,對方棋子不能吃行營的棋子。
4)大本營的可行走棋也可以正常移動,大本營相當于兵站。
5)【地雷】、【軍旗】不能移動。
3 吃子規則:
1)司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵
2)【地雷】小于【工兵】,大于所有其他棋子。
3)同級棋子相遇,兩棋都消失。
4)【炸彈】與任意棋子相遇時(包括地雷),雙棋都消失。
5)小棋可主動碰撞敵方大棋。
6)除【工兵】、【炸彈】外,其他棋子碰觸地雷,棋子消失,地雷完好。
4 勝負規則:
1)挖掉對方3顆地雷后,無需翻起所有棋子,任意棋子(包括炸彈)抗走對方的軍旗,獲得勝利。
2)對方無棋可走,獲得勝利。
二、布局:
1 布局規則:
雙方各將25枚棋子擺放在自己范圍內的兵站或者大本營中。
1)【炸彈】不能放在第一行。
2)【地雷】只能放在最后兩行。
3)【軍旗】只能放在大本營。
2 行棋路線:
1) 棋盤上較細的路線為公路線,棋子在公路線上只能走一步。
2) 棋盤上較粗的路線為鐵路線,鐵路線沒有其他棋子障礙時,【工兵】可在鐵路上任意行走(可轉彎),其他棋子在鐵路線上只能走任意步直行。
3) 棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是安全區域,有棋子進入行營后,對方棋子不能吃行營的棋子。
4)任何進入大本營的棋子不能再移動。
5) 【地雷】、【軍旗】不能移動。
3 吃子規則:
1)司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵
2)【地雷】小于【工兵】,大于所有其他棋子。
3)同級棋子相遇,兩棋都消失。
4)【炸彈】與任意棋子相遇時(包括地雷),雙棋都消失。
5)小棋可主動碰撞敵方大棋。
6)除【工兵】、【炸彈】外,其他棋子碰觸地雷,棋子消失,地雷完好。
4 勝負規則:
1)任意棋子(包括炸彈)抗走對方的軍旗(無需排雷),獲得勝利。
2)對方無棋可走,獲得勝利。
軍棋,又名陸戰棋,相信大家一定玩過。這是一款界面精美、功能豐富的軍棋游戲。
1、 支持人機對戰,兩人對戰,聯網對戰,藍牙、Wi-Fi聯機對戰。人機對戰可選擇多個難度級別。
2、 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四種玩法。
3、 可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預置的參考布局。
4、 布局暗棋具有標志對方棋子的功能。
5、 可以設置玩法細節:如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。
6、 電腦對手相當聰明,想戰勝它除了需要策略,還需要一點運氣。
7、 藍牙聯機對戰如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建游戲。
8、 Wi-Fi聯機對戰需要雙方接入同一個無線局域網。
9、 游戲菜單中有詳細的規則說明。快來嘗試一下吧!
1、四家命名
一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。
2、棋盤術語
首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。
爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結束后,便于復盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態下的點評,為了便于明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
后排:代表陣地最后兩條線所指區域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。
關于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
│ │ / │ │ / │
左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
│ / │ │ / │ │
左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
│ │ / │ │ / │
左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規范。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。
左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。
3、行棋術語
各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語并未涵蓋。關于行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發生碰撞。
啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。
嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
棋子術語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當前棋局中的最大子。
強子:師長和軍長。
中子:旅長、團長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
4、技巧術語
雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。
5、布局術語
三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷
直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷
梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺雷+中底雷
進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等
6、評棋術語
可基本借鑒其他棋類相關術語,軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。
1、里面的電腦AI相當的聰明,還能選擇難度模式來體驗;
2、藍牙聯機的對戰模式開啟,手機上設置藍牙開啟的功能;
3、可以隨時Wi-Fi聯機、與你的伙伴們聯機對戰,接入同一個無線局域網就可以了;
4、游戲中的菜單擁有詳細的規則說明,一起來嘗試精彩的軍棋挑戰;
游戲的挑戰性非常高,每一步都需要玩家深思熟慮,考慮對手的可能性,并做出決策。這種挑戰性讓玩家們感到非常興奮和滿足,同時也增強了他們的自信心。軍棋陸戰棋官方正版人工智能水平高,相對其他同類軍棋手機應用來說,這款軍棋游戲的智能水平較高,不會讓人覺得在跟傻子對戰。
戰棋是一種歷史悠久的游戲類別,許多經典的日式RPG都采用這樣的戰斗方式,包括伊蘇等等,同時歐美也有像
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