《小小大工坊》是一款模擬經營類手機游戲,玩家需要管理自己的工坊,制造各種物品來滿足客戶的需求。游戲中有豐富多樣的材料、道具和裝飾物品可供使用,玩家需要不斷升級自己的設備和技能才能制作更高價值的物品。同時,玩家還需要雇傭工人、招募顧問等來提高生產效率和質量,并與其他玩家進行交易和合作。游戲畫面精美、操作簡便,適合各個年齡段的玩家。
可以免費體驗游戲,貨幣越用越多
小小大工坊是一款以工坊為主題的模擬經營游戲。在游戲中,玩家將經營一家非常特殊、非常神奇的小作坊;它是非常的迷你,就像一個小人國,工坊出現在你的臥室中,你需要經營管理它,工人。生存、機器、工作等等都需要你來分配,規劃和生存出絕贊的商品,獲得金錢吧,和優秀的員工一起研究各種不同的圖紙,使生產線上的運轉變得更加的迅速,創造財富,制作出豐富的玩具。成為一個傳奇的工坊主吧。
1、建議直接跳過教程,按照他的教程一步步來黃花菜都涼了,市場全是時效性的。前幾局大家可以隨意浪,熟悉選擇接單,訂單生產,產品生產工藝路線及設備規劃等。只有一個要求就是得到前2個客戶的裝飾獎杯,有這倆加上3個(木材,鋼鐵,塑料)獎杯在新的一局一開始就可以使用,就可以直接大廠房了。這個需要把客戶關系升滿(5級)然后給你打電話,出現一個五星訂單,完成后就可以得到獎杯了。
2、裝飾度:接著解釋上面提到的大廠房問題。每個房間是有裝飾度的,裝飾度越低工人休息的越多(游戲中是工人頭頂電量)。所以需要一開始就把房間裝飾和休息室布置好再開局接單招人,裝飾度可以從右上角房間裝飾度點開后移到房間查看。大廠房是套內面積(不算墻)100-200,裝飾度-25;巨大廠房是套內面積>200,裝飾度-50。獎杯的作用是裝飾×2還自帶裝飾,有這個前期都不需要太多隔間直接巨大廠房,這樣可以提高房屋使用率和方便小人移動,擴建的時候也只需要規劃好地然后拆墻(不然得建門還得買一套裝飾品)。游戲里裝飾都是減倍原則,我一般都是每個房間每樣買兩套就足夠了。
3、休息室:在裝飾度里還可以看到休息室,建休息室要一個房間有咖啡機或自動販賣機沒有機械就行。茶杯是有小人休息就要喝,有幾個人配幾個杯子就行,一間最多10個茶杯,所以就倆咖啡一個販賣機。茶壺是加小人恢復電量的速度(累暈在外面要休息一天),游樂設備也是減倍原則,一般一個休息室每樣配一個就足夠,所以一個休息室面積大概60,設施安排合理別把小人卡死。休息室布置原則是離小人工作的地方近!寧可小多也別巨大,沒有用,大的地方我寧愿分好幾個休息室,遵守10人一個休息室和大工房至少一個休息室就行。
4、接單:其實掌握規律就基本不會破產。客戶訂單基本不賺錢得大量經驗,前期想賺錢就只接市場訂單,等有夠你工人揮霍10天左右的錢時再接客戶單(進階可以利用-5000破產,小心沒回款然后卡到-5000,卡死我無數次了,玩的就是心跳)。選市場單子的時候看價格在2/3以上就可以生產了。前期注意觀察市場到底哪類賺錢再購買設備,因為大部分都是要幾臺機器一起而且空間就那么大,第一把我是只做鏟子叉子就只用進木頭和鐵匠設備,第二把只做娃娃塑料桶就只進塑料和刷漆。這個游戲賺錢只有初級和中級產品,投石機是經常好價。
5、生產規劃及交貨:下達生產的時候要看好OT,OT是生產完成需要的時間(不算工人休息時間),前期最好不要超過一個訂單刷新周期(2天),這樣迅速交貨能防止價格下降造成的虧本,中后期有提前預測市場就沒問題了。接單時可以把OT調到24小時左右看利潤是多少,一般6000以上都可以接。前期批量生產別點沒用,得后期大批量生產才有用,而且后期也不一定要:交貨的時候會遇到兩天價格差不多或兩種產品都可以交貨的情況(瘋狂賺錢階段,不管客戶訂單,取消訂單除了點材料費沒懲罰),這時前期單獨生產可以按需交貨避免市場飽和,做初級產品經常遇到這種情況。
6、發展規劃:前期死命發展木工,最好直接3個技能全點開,因為前期賺錢全是木工和塑料,而塑料低級基本不影響效率,木工可以直接上200%設備,而且都是往4套方向走,第1個客戶也基本都是木頭和刷漆。
給公告板單獨安排一個房間或一面墻,所有設備都鏈接到公告板上這樣以后下單百倍方便。
1、技能樹選點推薦:
2、第一段為公告板、區域劃分、木材一級、擴地建房、新材料,新手就挨著學吧。
公告板第一個學,先把所有設備都綁上,反正板子不貴,以后下訂單也方便,讓不然每次新訂單都要點一次你要瘋的。
區域劃分在后面動線會詳細講,前期其實沒必要學,中后期廠房大了才能畫的開,但是1點技能點學了也行。
木材一級前面說了,這條線第一個打通,可以看到我榮譽榜打通連塑料專精都未解鎖......
擴地建房不用說,建房子靠這個,我喜歡一下拉通建超大廠房,這樣規劃方便還不用搬來搬去,但是資金需求巨大,反正見仁見智吧(像我這么會賺錢的好像就沒考慮過一點點建啊,全是大手筆)。
新材料要詳細說說,這是個好東西!很多人遇到下列情況時都會選第二個,但是很多時候第二個會少一點耐久,很多人為了湊齊那一點耐久就選回第一個,這個是錯誤的!人力成本大于材料成本,差的錢很多,所以這些都是無腦選數字多的(右下角表示一次生產多少個),那樣可以降低訂單OT,人工費降下來利潤也增高了。
3、第二段兩排及后面都是中后期了,大家基本熟悉了,我就挑重要的講:
照顧新手,還是先學市場預測多賺錢,老手在市場不景氣的時候也可以先學。
木材直接升到頂用最好的設備,買賣設備虧大幾千,中級產品賺錢基本就靠木工。
買地和市長一條龍。基本你能買和需要買的時候這倆已經點了。
鋼鐵這條線可以先練然后也是直接上頂級設備(反正我是鐵匠臺直接上的頂級),塑料這邊就最后的擠壓有點用,就是上面說的選生產效率高的,后期可以往下滾動需要綠色的可以選塑料。
防摔和訂單多錢可以先學,最后多的點再升裝配,鋼鐵,塑料工人,升級完就下個階段了,多的攢著少了不管,下個階段更重要。
4、第三段沒什么好選的,直接選快速搬運,想大量接客戶訂單的選延遲一天。
5、第四段更沒什么好選的,直接選了設備效率后跳下一頁,點的不耐煩的可以加個減少維修。
6、選高端這條路線!!!最重要的只有高級裝配站!!!直接一路開過去,整個游戲特別是后期都是裝配的地方是瓶頸。
這里就直接說人員配置了!:前期9:1的員工:搬運工,裝配技師比其他技師維持2:1,就是4個裝配2鐵3木,塑料一直都不重要,有塑料擠壓機才需要它。中后期8:2的員工:搬運工,裝配技師比其他技師可以到3:1,最后我達到4:1。最后搬運工只升一個到維修其他全超級搬運就行,維修后期需要維修的不會停下來讓維修工維修(裝配臺),還是得時刻盯著。
然后升級到搬運工,其他就按自己需求升級就行,大量賺經驗做客戶訂單就升級中間兩個打雞血再加前一頁的志愿者和延后一天。想先更好的運作廠子就升超級設備和搬運工,都是減少動線和加快工作效率的。當然怎么規劃請聽下回分解。
耐力:主要受工作環境的舒適度影響,歸零時需要喝咖啡(游戲中叫“斷點”)回復,如果休息室缺少咖啡會倒地不起,緩慢回復。
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